转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160530/16522.html

本文投稿文章,作者:MangoMade(简书

AutoLayout非常强大也非常易用,可读性也很强,加上各种第三方AutoLayout库,让你布起局来犹如绷掉链子的狗!根本停不下来!以前的

label.frame.origin.y + label.frame.size.height + 10

如今只用:

button.snp_makeConstraints{
    $0.top.equalTo(label.snp_bottom).offset(10)
}

真是好用得不要不要。

可是,我在使用AutoLayout却遇到不少坑,翻阅了不少博客网站才找到了我认为的比较不错的解决方案。我把这些内容贴出来,如果其中有误,可以在下方留言指出,希望大家能够多多交流共同进步。

本文主要分四部分:

  • updateViewConstraints与updateConstraints篇

  • AutoLayout与Frame篇

  • AutoLayout动画篇

  • AutoLayout比例设置

其中‘篇’字体现了本文作者对逼格的追求。

updateViewConstraints与updateConstraints篇

基本用法

updateViewConstraints与updateConstraints是AutoLayout出现后新增的api,updateConstraints主要功能是更新view的约束,并会调用其所有子视图的该方法去更新约束。

而updateViewConstraints的出现方便了viewController,不用专门去重写controller的view,当view的updateConstraints被调用时,该view若有controller,该controller的updateViewConstraints便会被调用。

两个方法都需要在方法实现的最后调用父类的该方法。并且这两个方法不建议直接调用。

在使用过程中我发现这两个方法有时候不会被系统调用。后来我看到public class func requiresConstraintBasedLayout() -> Bool方法的描述:

constraint-based layout engages lazily when someone tries to use it (e.g., adds a constraint to a view). If you do all of your constraint set up in -updateConstraints, you might never even receive updateConstraints if no one makes a constraint. To fix this chicken and egg problem, override this method to return YES if your view needs the window to use constraint-based layout.

大意是说,视图并不是主动采用constraint-based的。在非constraint-based的情况下-updateConstraints,可能一次都不会被调用,解决这个问题需要重写该类方法并返回true。

这里要注意,如果一个view或controller是由interface builder初始化的,那么这个实例的updateViewConstraints或updateConstraints方法便会被系统自动调用,起原因应该就是对应的requiresConstraintBasedLayout方法返回true。而纯代码初始化的视图requiresConstraintBasedLayout方法默认返回false。

所以在纯代码自定义一个view时,想把约束写在updateConstraints方法中,就一定要重写requiresConstraintBasedLayout方法,返回true。

至于纯代码写的viewController如何让其updateViewConstraints方法被调用。我自己的解决办法是手动调用其view的setNeedsUpdateConstraints方法。

How to use updateConstraints?

文档中对于这两个方法提的最多的就是,重写这两个方法,在里面设置约束。所以一开始我认为这两个方法是苹果提供给我们专门写约束的。于是便开始尝试使用。

直到后来在UIView中看到这样一句话:

You should only override this method when changing constraints in place is too slow, or when a view is producing a number of redundant changes.

“你只因该在添加约束过于慢的时候,或者一次要修改大量约束的情况下重写次方法。”

简直是让人觉得又迷茫又坑爹。updateConstraints方法到底应该何时使用

后来看到how to use updateConstraints这篇文章。给出了一个合理的解释:

  • 尽量将约束的添加写到类似于viewDidLoad的方法中。

  • updateConstraints并不应该用来给视图添加约束,它更适合用于周期性地更新视图的约束,或者在添加约束过于消耗性能的情况下将约束写到该方法中。

  • 当我们在响应事件时(例如点击按钮时)对约束的修改如果写到updateConstraints中,会让代码的可读性非常差。

关于性能,我也做了一个简单的测试:

class MMView: UIView {
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.backgroundColor = UIColor.grayColor()
        initManyButton()
        //初始化时添加约束
        test() //每次只有一个test()不被注释就好
    }
    override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {
        //响应事件时添加约束
        //test()
    }
    override func updateConstraints() {
        //updateConstraints中添加约束
        //test()
        super.updateConstraints()
    }
    func test(){
        let then = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        addConstraintsToButton()
        let now = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        print(now - then)
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    let buttonTag = 200
    func initManyButton(){
        for index in 0...1000{
            let button = UIButton(type: .System)
            button.tag = buttonTag + index
            self.addSubview(button)
        }
    }
    func addConstraintsToButton(){
        for index in 0...1000{
            if let button = self.viewWithTag(index+buttonTag){
                button.snp_makeConstraints{ make in
                    make.center.equalTo(self)
                    make.size.equalTo(self)
                }
            }
        }
    }
}

分别将设置约束写在init中、写在updateConstraints中、写在事件响应方法中 的时间消耗进行测试,对1000个button添加约束,每个添加4个约束。

  • init中,时间消耗约为0.37秒

  • 写在updateconstraints中,时间消耗约为0.52秒

  • 写在事件响应方法中,时间消耗约为0.77秒

所以,结论,还是将约束的设置写在viewDidLoad中或者init中。没事儿尽量不去碰updateConstraints。除非对性能有要求。

关于UIView的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性

最近在对AutoLayout的学习中发现,很多人似乎对translatesAutoresizingMaskIntoConstraints的误解非常大,很多时候遇到问题总有人会在下面回答到:把translatesAutoresizingMaskIntoConstraints设置成false就可以解决问题。。。实际上并没有什么用。

那么这个属性到底是做什么的呢?

其实这个属性的命名已经把这个属性的功能解释的非常清楚了。

除了AutoLayout,AutoresizingMask也是一种布局方式。这个想必大家都有了解。默认情况下,translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = true , 此时视图的AutoresizingMask会被转换成对应效果的约束。这样很可能就会和我们手动添加的其它约束有冲突。此属性设置成false时,AutoresizingMask就不会变成约束。也就是说 当前 视图的 AutoresizingMask失效了。

那我们什么时候需要设置这个属性呢?

当我们用代码添加视图时,视图的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性默认为true,可是AutoresizingMask属性默认会被设置成.None。也就是说如果我们不去动AutoresizingMask,那么AutoresizingMask就不会对约束产生影响。

当我们使用interface builder添加视图时,AutoresizingMask虽然会被设置成非.None,但是translatesAutoresizingMaskIntoConstraints默认被设置成了false。所以也不会有冲突。

反而有的视图是靠AutoresizingMask布局的,当我们修改了translatesAutoresizingMaskIntoConstraints后会让视图失去约束,走投无路。例如我自定义转场时就遇到了这样的问题,转场后的视图并不在视图的正中间。

所以,这个属性,基本上我们也不用设置它。

AutoLayout与Frame篇

在使用AutoLayout的时候你可能也会同时也会用到frame,比如需要用到layer的时候。

那么你可能会遇到这种情况,想让layer的尺寸是由其它视图尺寸设定的,而这个视图又是由约束控制布局的。如果将layer的初始化与view的初始化放在一个方法中,类似于viewDidLoad的方法中

layer.bounds = CGRectMake(0,0,view.bounds.size.widith * 0.5,50)

那么很可能最终layer的宽度是0。

这是因为约束被设置之后它并不会立即对view作出改变,而是要等到layout时,才会对视图的尺寸进行修改。而layout通常是在视图已经加载到父视上时。

所以我们如果在viewDidLoad中设置了约束,要等到viewDidAppear时view的尺寸才会真正改变。

那么,如果需要既用约束布局,又用frame布局,如果能让它们很好的协作呢?

一个很好的解决办法是:吧frame设置写到layoutSubviews中或者写到viewDidLayoutSubviews中即可。因为约束生效时view的center或者bounds就会被修改,center或者bounds被修改时layoutSubview,就会被调用,随后viewDidLayoutSubviews就回被调用。这个时候,设置约束的视图frame就不再是(0,0,0,0)了

如果我们必须要将约束和frame写在同一方法中,写完约束就设置frame,而不是想把frame的设置写到layoutSubview中(比如我们设置好约束后马上就想根据约束的结果计算高度),那么我们还可以在设置完约束之后手动调用layoutIfNeeded方法,让视图立即layout,更新frame。在这之后就可以拿到设置约束的视图的尺寸了。

AutoLayout动画篇

这篇的内容非常简单,就是介绍约束布局的视图如何进行位移动画。

如果我们的一个视图是通过设置frame来布局的,那么我们在位移动画时直接改变frame就可以了。很简单。

可是在约束布局的视图中,设置frame这个办法就无效了。那我们怎么办?

网上有很多人的办法就是:拿到想要做动画的约束,在动画之前对约束进行修改,在动画的block中调用setNeedsLayout方法。

这个方法我觉得非常的麻烦,为了方便地拿到约束,我们通常还需要把约束设置成属性,动画一多那岂不就是完蛋了?

一种更好的方法就是设置视图的transform属性。

比如我想要让视图做一个x轴+50的位移,

self.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50, 0)

这样设置即可。CGAffineTransformMakeTranslation这个方法就是设置位置。

AutoLayout比例设置

如果我们用autoLayout想把一个视图的中心设置到屏幕横向和纵向的1/4处:

button.snp_makeConstraints{ make in
    make.centerX.equalTo(self.view).multipliedBy(0.25)
    make.centerY.equalTo(self.view).multipliedBy(0.25)
}

这就相当于

button.center = CGPointMake(self.view.bounds.size.width * 0.25 ,self.view.bounds.size.height * 0.25)

那么AutoLayout中的倍数,具体表示什么呢?

let view = UIView()
self.view.addSubview(view)
var bottomConstraint : Constraint!
view.snp_makeConstraints { (make) in
    make.height.equalTo(50)
    make.width.equalTo(50)
    make.centerX.equalTo(self.view.snp_centerX)
    bottomConstraint = make.bottom.equalTo(self.view.snp_centerY).constraint
}
self.view.layoutIfNeeded()
print(view.frame)
//打印结果 y:318 height:50 和为368
bottomConstraint.uninstall()
view.snp_makeConstraints { (make) in
    make.bottom.equalTo(self.view.snp_centerY).multipliedBy(1.5)
}
self.view.layoutIfNeeded()
print(view.frame)
//打印结果 y:318 height:50 和为552,刚好是368的1.5倍
//所以我们可以得出结论:某条边的约束的倍数代表着这条边到相对边的距离的倍数
//上面代码中的1.5倍让bottom边到y = 0边的距离变成了1.5倍

AutoLayout的那些事儿的更多相关文章

  1. 关于AutoLayout(自动布局)那些事儿

    这是博主的WWDC2012笔记系列中的一篇,完整的笔记列表可以参看这里.如果您是首次来到本站,也许您会有兴趣通过RSS,或者通过页面左侧的邮件订阅的方式订阅本站. AutoLayout在去年的WWDC ...

  2. 说说Makefile那些事儿

    说说Makefile那些事儿 |扬说|透过现象看本质 工作至今,一直对Makefile半知半解.突然某天幡然醒悟,觉得此举极为不妥,只得洗心革面从头学来,以前许多不明觉厉之处顿时茅塞顿开,想想好记性不 ...

  3. 总结iOS开发中的断点续传那些事儿

    前言 断点续传概述 断点续传就是从文件赏赐中断的地方重新开始下载或者上传数据,而不是从头文件开始.当下载大文件的时候,如果没有实现断点续传功能,那么每次出现异常或者用户主动的暂停,都会从头下载,这样很 ...

  4. setTimeout那些事儿

    一.setTimeout那些事儿之单线程 一直以来,大家都在说Javascript是单线程,浏览器无论在什么时候,都且只有一个线程在运行JavaScript程序. 但是,不知道大家有疑问没——就是我们 ...

  5. Javascript中关于cookie的那些事儿

    Javascript-cookie 什么是cookie? 指某些网站为了辨别用户身份.进行session跟踪而储存在用户本地终端上的数据(通常经过加密).简单点来说就是:浏览器缓存. cookie由什 ...

  6. 使用Autolayout实现UITableView的Cell动态布局和高度动态改变

    本文翻译自:stackoverflow 有人在stackoverflow上问了一个问题: 1 如何在UITableViewCell中使用Autolayout来实现Cell的内容和子视图自动计算行高,并 ...

  7. Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout

    1 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 w ...

  8. webpack那些事儿

    webpack那些事儿01-webpack到底是什么 webpack那些事儿02-从零开始 webpack那些事儿03-热插拔 hot webpack那些事儿04-spa项目实战分析 webpack那 ...

  9. 利用代码添加autolayout约束

    1.概述 通常我们通过storyboard能够完成的,代码也能够完成,所以这里介绍下代码实现约束的添加,通常我们不这么干(在不使用第三方框架的情况下,使用系统自带的类添加约束特别繁琐),所以这里仅仅简 ...

随机推荐

  1. ASP.NET Core主机地址过滤HostFiltering

    前言 在ASP.Net Core2.X调用的CreateWebHostBuilder和3.X的主要区别在于WebHost的调用,CreateDefaultBuilder被Host替换,另一个区别是对C ...

  2. 在ubuntu中编译内核是用make menuconfig报错:package 'ncurses' has n

    执行过程如下: root@zyx-VirtualBox:~# cd /opt/EmbedSky/ root@zyx-VirtualBox:/opt/EmbedSky# cd linux-2.6.30. ...

  3. wifi各协议最高速率

  4. 易初大数据 2019年11月14日 spss笔记 王庆超

    “均匀分布”的随机数 需要打开本章的数据文件“sim.sav.”. 1.设置随机数种子 1选择[转换]--[随机数字生成器],勾选‘设置起点’,并在‘固定值’ 的下‘值’中输入一个用户给定的数值.该数 ...

  5. netty服务端的创建

    服务端的创建 示例代码 netty源码中有一个netty-example项目,不妨以经典的EchoServer作为楔子. // 步骤1 EventLoopGroup bossGroup = new N ...

  6. Verilog模块概念和实例化#转载自Jason from Lofter

    Verilog模块概念和实例化 模块的概念 模块(module)是verilog最基本的概念,是v设计中的基本单元,每个v设计的系统中都由若干module组成. 1.模块在语言形式上是以关键词modu ...

  7. 使用Spring安全表达式控制系统功能访问权限

    一.SPEL表达式权限控制 从spring security 3.0开始已经可以使用spring Expression表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限.Spring ...

  8. LeetCode 5272. 5272. 统计参与通信的服务器 Count Servers that Communicate

    地址 https://leetcode-cn.com/problems/count-servers-that-communicate/ 题目描述这里有一幅服务器分布图,服务器的位置标识在 m * n  ...

  9. Video的自我学习

    直播原理 视频协议 HLS协议  [主要是直播方面(好用,但延时)] HTTP Live Streaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议. 是苹果公司Quic ...

  10. [FPGA]Verilog实现JK触发器组成的8421BCD码十进制计数器

    目录 概述 电路分析 代码实现 参考文献 概述 本文以异步时序计数器为例,用Verilog实现以\(JK\)触发器组成的8421BCD码十进制异步计数器,并用ModelSim软件进行仿真验证. 电路分 ...