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一、生活场景

1、场景描述

孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。

2、场景图解

3、代码实现

  1. public class C01_InScene {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. TheGreatestSage greatestSage = new Monkey();
  4. TheGreatestSage fish = new Fish(greatestSage);
  5. fish.shapeDesc();
  6. // 这里虽然是鱼形态,但是本体是悟空,所以可以直接变化
  7. TheGreatestSage bird = new Bird(fish);
  8. bird.shapeDesc();
  9. }
  10. }
  11. // 顶级接口
  12. interface TheGreatestSage {
  13. // 定义一个描述形态的方法
  14. void shapeDesc ();
  15. }
  16. // 悟空本尊
  17. class Monkey implements TheGreatestSage{
  18. @Override
  19. public void shapeDesc() {
  20. System.out.println("Monkey.move()");
  21. }
  22. }
  23. // 包装一层变化的描述
  24. class Change implements TheGreatestSage {
  25. private TheGreatestSage greatestSage;
  26. Change(TheGreatestSage greatestSage){
  27. this.greatestSage = greatestSage;
  28. }
  29. @Override
  30. public void shapeDesc() {
  31. greatestSage.shapeDesc();
  32. }
  33. }
  34. // 具体的变化形态
  35. class Fish extends Change{
  36. public Fish(TheGreatestSage greatestSage) {
  37. super(greatestSage);
  38. }
  39. public void shapeDesc(){
  40. System.out.println("鱼在水中游...");
  41. }
  42. }
  43. class Bird extends Change{
  44. public Bird(TheGreatestSage greatestSage) {
  45. super(greatestSage);
  46. }
  47. public void shapeDesc(){
  48. System.out.println("鸟在空中飞...");
  49. }
  50. }

二、装饰模式

1、基础概念

装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

2、核心角色

  • 抽象构件角色

给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

  • 具体构件角色

定义一个将要接收附加责任的类。

  • 装饰角色

持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

  • 具体装饰角色

负责给构件对象“贴上”附加的责任。

3、模式图解

4、源代码实现

  1. // 抽象构件角色
  2. interface Component {
  3. void sampleOperation();
  4. }
  5. // 具体构件角色
  6. class ConcreteComponent implements Component{
  7. @Override
  8. public void sampleOperation() {
  9. System.out.println("业务相关代码");
  10. }
  11. }
  12. //装饰角色
  13. class Decorator implements Component{
  14. private Component component;
  15. public Decorator(Component component){
  16. this.component = component;
  17. }
  18. @Override
  19. public void sampleOperation() {
  20. //委派给构件进行处理
  21. component.sampleOperation();
  22. }
  23. }
  24. // 具体装饰角色
  25. class ConcreteDecoratorA extends Decorator{
  26. public ConcreteDecoratorA(Component component) {
  27. super(component);
  28. }
  29. @Override
  30. public void sampleOperation() {
  31. super.sampleOperation();
  32. System.out.println("A.处理相关业务的代码");
  33. }
  34. }
  35. class ConcreteDecoratorB extends Decorator{
  36. public ConcreteDecoratorB(Component component) {
  37. super(component);
  38. }
  39. @Override
  40. public void sampleOperation() {
  41. super.sampleOperation();
  42. System.out.println("B.处理相关业务方法");
  43. }
  44. }

5、该模式简化

  • 简化抽象类

如果只有一个ConcreteComponent类,那么可以考虑去掉抽象的Component类(接口),把Decorator作为一个ConcreteComponent子类。

  • 简化装饰类

如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。

6、半透明说明

1)、纯粹的装饰模式很难找到。装饰模式的用意是在不改变接口的前提下,增强类的功能。

2)、在增强功能的时候,往往需要建立新的公开的方法。

3)、这就导致了大多数的装饰模式的实现都是“半透明”的,而不是完全透明的。换言之,允许装饰模式改变接口,增加新的方法。这意味着客户端可以声明ConcreteDecorator类型的变量,从而可以调用ConcreteDecorator类中才有的方法。

4)、半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。适配器模式的用意是改变类的接口,也可以通过改写一个或几个方法,或增加新的方法来增强类的功能。

5)、大多数的装饰模式实际上是半透明的装饰模式,这样的装饰模式也称做半装饰、半适配器模式。

三、实际应用

1、JDK中IO流

1)、基本描述

装饰模式在Java语言中的最经典的应用就是Java I/O类库的设计。很少单一的创建流对象,通过创建多个叠合对象来提供所期望的IO流功能,因此装饰模式是Java I/O类库的基本模式。

2)、IO流图解描述

  • 抽象构件角色

由InputStream扮演。这是一个抽象类,为各种子类型提供统一的接口。

  • 具体构件角色

由FileInputStream、StringBufferInputStream等类扮演。它们实现了抽象构件角色所规定的接口。

  • 抽象装饰角色

由FilterInputStream扮演。它实现了InputStream所规定的接口。

  • 具体装饰角色

由几个类扮演,分别是BufferedInputStream、DataInputStream以及两个不常用到的类LineNumberInputStream、PushbackInputStream。

四、优缺点总结

1、模式的优点

(1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,或者除掉一个不需要的“装饰”。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。

(2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,工程师可以创造出很多不同行为的组合。

2、模式的优点

由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。

五、源代码地址

  1. GitHub地址:知了一笑
  2. https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
  3. 码云地址:知了一笑
  4. https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

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