NOIP2019翻车前计划以及日记
目前只有日记和草拟计划(Sua机洗点~),等停课后会实施计划,试行期为一天。
根据试行期的学习效果制定计划。
update 1:试行期结束,完全可以按计划来。
update 2:计划暂时变更,以适应我的智商变化周期。(所以update1是无用的话)
update 3:更加明确了制作计划的意义:Sua鸡西店。
update 4:还是分阶段的学习吧……
update 5:算法思维的训练貌似暂时并没有找到什么高效的方法,所以就把数据结构的训练提前辣(O w O),设法增大信道容量ing……
update 6:复制了别人的清单~
update 7:临时方针变更,更加注重算法思维的培养和算法技术的训练,学习左偏树后,暂时跳过数据结构。
update 8:计划大改ing……
update 9:把以前的sb计划都删了,按以三小时为单位元的时间来配任务~下面的单子就暂且保留吧~
update 10:我又SB了……忘记了某些知识是需要前置知识的!
数论:逆元
扩展欧几里得算法
费马小定理;欧拉定理
线性递推逆元
中国剩余定理(CRT)
数论:gcd相关
gcd和lcm的基本性质
一些简单的结论
组合数学:排列与组合
如何求简单的方案数
杨辉三角及其性质
组合数学:组合数相关
求组合数的基本方法
卢卡斯定理(Lucas)
学一些算法设计和优化的套路,学习树论、概率与期望、计数、动态规划
日记在此,日期降序。
(我不想更了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……!)
2019.10.22
上午:膜你赛保龄
下午:咕咕咕
2019.10.21
上午:咕咕咕
下午:咕咕咕
晚上:咕咕咕
2019.10.20
上午:搬宿舍+被怼
下午:咕咕咕
晚上:现在是下午
2019.10.19
上午:初赛保龄
下午:膜你赛保龄
晚上:emmmmm…………
2019.10.18
上午:膜你赛保龄
下午:发现拖累dalao陪我搞了好长时间的Astar算法其实只是一个基本算法……果然研究问题时要注意一下一些基本的问题
2019.10.17
上午:预测明天会如何保龄
下午:持矢ing,煞笔题都调好久,废了。
2019.10.16
上午:继续保龄
下午:康书
2019.10.15
上午:膜你赛保龄
下午:下午啥事没干……
晚上:2min,1page,我的目标。
2019.10.14
那天的事我忘了……今天是15号上午。
2019.10.13
上午:膜你赛保龄
下午:莫得心智,莫得肉体。于全场AK之际蒻,于开场看见保龄,于一切眼中看见zero,于无所希望时退役。
晚上:复习了下朴素集合论……qwq(咕咕咕)(咕咕咕)(咕咕咕)(莫得神经突触……莫得行为……)
2019.10.12
上午:膜你赛保龄
下午:学习……
2019.10.11
上午:下午放假啊……
下午:咕咕咕……
2019.10.10
上午:颓并查集
下午:康数据结构
晚上:颓树状数组
2019.10.9
上午:膜你赛爆零
下午:膜拜香农。
2019.10.8
上午:lykkk的膜你赛。
下午:膜拜zkw。
NOIP2019翻车前计划以及日记的更多相关文章
- NOIP2019翻车前写(and 抄)过的代码
咕咕咕.按上传时间升序排列. //树的重心 void dfs(int x) { v[x]=1; size[x]=1; int max_part=0; for(int i=hed[x];i;i=nxt[ ...
- Beta阶段冲刺前计划与安排
凡事预则立,在Beta开始前,以小组为单位,在敏捷冲刺前发布一篇博客,描述: 1. 介绍小组新加入的成员,Ta担任的角色. 新加入的成员是丁蓉同学,在本团队中担任前端设计. 原因:在之前的团队中,她就 ...
- 2014NOIP前 计划
这几天天天刷水题活得很开心,是时候定一个计划了.想着我要在yzy左的吓人的歌声中看书,还是有点.... 大概就分成几类吧 数学//你们这群学霸啊 搜索 图论 dp 贪心 其他 每个不定具体时间,加油吧 ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第十一天12.17)
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整 ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣: ...
- “数学口袋精灵”App的第二个Sprint计划----开发日记
一.现状 在第一个sprint计划中,我们已经初步完成了“数学口袋精灵”App的基本框架,现在我们要继续完善app,使其功能更加强大,界面更加有趣. 二.任务认领 完成界面后的后续任务: 冯美欣:欢迎 ...
- “数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划----开发日记
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天 项目进度: 1.我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐).每个人会去上网百度浏览了解这两个项目 ...
- NOIP前计划
距离NOIp还有13天 距离继续学/退役还有13天 是时候列一波计划了 1. 要学的东西 cdq分治(突然发现cdq分治不太行,而且说不定可以用来代替想不出来的数据结构题) 主席树(写的太少啦,不熟练 ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记
一.现状 上一阶段基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 二.任务认领 完成界面,基本功能后的后续任务: 冯美欣:设计&qu ...
随机推荐
- python利用ThreadPoolExecutor实现有任务异常,就终止线程池中的所有剩余任务
先描述一下场景: 我有一批任务需要放入线程池中去处理,但是一旦线程池中有1个任务出现了异常(抛了Exception)就将线程中尚未开始的任务全部取消不执行. 需要说明的是正在执行的任务因为无法撤销,所 ...
- AtCoder Grand Contest 014
AtCoder Grand Contest 014 A - Cookie Exchanges 有三个人,分别有\(A,B,C\)块饼干,每次每个人都会把自己的饼干分成相等的两份然后给其他两个人.当其中 ...
- 『Pushbox 点双联通分量』
Pushbox Description 周婧涵和她的小伙伴们发明了一个新游戏.游戏名字很准确,但不是特别有 创意.她们称之为"推动箱子在谷仓周围找到正确的位置,不要移动干草"游戏 ...
- Java中转换为二进制的几种实现
public class HexUtil { private static final String[] DIGITS_UPPER = {"0", "1", & ...
- Application类-欢迎页(初始界面)
在程序界面显示前,如果我们处理了很多耗时操作,这个时候给用户提示一个欢迎页便是十分友好的.WPF为我们提供了这个特性: 第一种方法:通过设置图片资源的生成操作 粘贴一个图片到我们的项目中 在解决方案管 ...
- 获取PostgreSQL数据库中得JSON值
在PostgreSQL数据库中有一列为JSON,要获取JSON中得数据可以用下面sql: select orderno as OrderNo ,amount as Amount ,ordertime ...
- angular 监听离开页面执行相关操作
$scope.$on("$destroy", function() { //...})
- JS 弹窗“是否删除”
var r = confirm("是否确认删除!");if (r == true) {location.href = "/Employees/Delete/" ...
- 我用Bash编写了一个扫雷游戏
我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法.比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习. 我在编程教学 ...
- 简单实现Shiro单点登录(自定义Token令牌)
1. MVC Controller 映射 sso 方法. /** * 单点登录(如已经登录,则直接跳转) * @param userCode 登录用户编码 * @param token 登录令牌,令牌 ...