[转] QML PinchArea
本文转自安老师的博文:Qt Quick 事件处理之捏拉缩放与旋转
绪论
本文介绍在Android 等智能手机上的一个非常重要的手势:捏拉手势。
捏拉手势最早在苹果手机上得到应用,苹果还曾经尝试为此操作申请专利,借以钳制三星在美国的手机和平板销售。这些我们暂且不管它,咱们只说在 Qt Quick 中如何处理捏拉手势的。
Qt Quick 中的 PinchArea 带来捏拉手势,看名字是不是和 MouseArea 类似?木错,就是酱紫。先来看 PinchArea 都有哪些属性和信号,了解了这些才能使用它。
PinchArea简介
PinchArea 本身是一个不可见的 Item ,通常和一个可见的 Item 配合使用来处理捏拉手势。比如和一个 Rectangle 一块使用,或者和 Image 一块使用实现图片缩放、旋转等效果。捏拉手势识别实际上是通过对若干触摸事件的处理来实现的。
属性
PinchArea 是 Item 的派生类,除了继承自 Item 的属性外,还有两个专属属性: enabled 和 pinch 。
enabled 属性默认值为 true ,如果你设置为 false ,那么 PinchArea 就嘛事儿不干,捏拉区域对鼠标、触摸事件就变透明了。
pinch 属性表示与捏拉手势的详情,它是一个组合属性,包括 target 、 active 、 minimumScale 、 maximumScale 、 minimumRotation 、 maximumRotation 、 dragAxis 、 minimumX 、 maximumX 、 minimumY 、 maximumY 等属性。
target 指明捏拉手势要操作的 Item;
active(bool类型)属性表示目标 Item 是否正在被拖动。
minimumScale / maximumScale 设置最小、最大缩放系数。
minimuxRotation / maximumRotation 设置对小、最大旋转角度。
这四个属性都是 real 类型。
dragAxis 设置沿 X 轴(Pinch.XAxis) 、 Y 轴(Pinch.YAxis) 还是 XY (Pinch.XAndYAxis)两个轴拖动,你也可以禁止拖动,只要给 dragAxis 赋值 Pinch.NoDrag 即可。
当 dragAxis 允许拖动时,minimumX / maximumX 设定 X 轴的最小、最大拖动位置, minimumY / maximumY 设定 Y 轴的最小、最大拖动位置。
信号
PinchArea 有三个信号:onPinchStarted() 、 onPinchUpdated() 、 onPinchFinished() 。它们都有一个名为 pinch 的参数,类型是 PinchEvent 。为了有效响应这些信号,必须了解 PinchEvent 类型,我们先介绍它。
PinchEvent 具有下列属性:
accepted ,在 onPinchStarted() 信号处理器中设置为 true 表明你要响应 PinchEvent ,Qt 会持续发给你更新事件;设置为 false ,Qt 就不会再发 PinchEvent 事件给你了。
angle ,表示最近两个触点之间的角度, previousAngle 是上一次事件的角度, rotation 是从捏拉手势开始到当前事件的总的旋转角度。
scale ,表示最近两个触点之间的缩放系数, previousScale 是上一次事件的缩放系数。
center ,两个触点的中心点, previousCenter 是上一次事件的中心点, startCenter 是事件开始时的中心点。
point1 , point2 保存当前触点的位置, startPoint1 , startPoint2 保存第二个触点按下时两个触点的位置。
pointCount 保存到现在为止的触点总数。
oPinchStarted() 信号在第一次识别到捏拉手势时发出,如果你要处理它,那就要将其设置为 true 。然后就可以通过 pinch 参数来设置要变换的 Item 了。
当你在 onPinchStarted() 的信号处理器中接受了 TouchEvent 事件,那么 Qt 就会不断的发送新事件给你, onPinchUpdated() 信号就会不断的发射,你可以在它的信号处理器中通过 pinch 参数,撷取你需要的值来更新你的 Item 。
onPinchFinished() 信号在用户手指离开屏幕时触发。
怎样使用
介绍了 PinchArea 和 PinchEvent,是时候看看怎么使用它们了。
想使用 PinchArea 来变换一个 Item,有两个办法:
设定 target 属性,将其指向要变换的 Item ,然后 PinchArea 就会在合适的时候帮你变换它。
处理 onPinchStarted() / onPinchUpdated() / onPinchFinished() 信号,在信号处理器中变换目标 Item 。这种方式更灵活,你甚至可以同时处理多个 Item 。
选定一种方式后,你可能还要配置 PinchArea.pinch 属性,给不同的参数设置合理的值,比方说最大可以放大到多少倍。
缩放与旋转实例
pinch.target方式
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
Rectangle {
width: ; height: ; focus: true; Rectangle { width: ; height: ; color: "blue"; id: transformRect; anchors.centerIn: parent; } PinchArea { anchors.fill: parent pinch.maximumScale: ; pinch.minimumScale: ; pinch.minimumRotation: ; pinch.maximumRotation: ; pinch.target: transformRect; } } |
代码很简单,初始化了最小、最大缩放系数,最小、最大旋转角度,然后将 pinch.target 指向 id 为 transformRect 的蓝色矩形。于是,一切都正常运转,两指捏拉之间,缩放与旋转效果就出来了。
使用 pinch.target 这种方式,你什么都不用关心,甚至不需要弄明白 pinch 属性到底是什么含义,就可以得到一个不错的变换效果, Qt Quick 默认帮你处理所有的事情。
下面看看使用信号的方式。
使用信号
使用 onPinchStarted() / onPinchUpdated() / onPinchFinished() 要稍微麻烦一些,你必须要了解 PinchEvent 每个参数的含义,自己设计变换策略。不过好处是,七十二般变化都由你控制。
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 |
Rectangle { width: ; height: ; focus: true; Rectangle { width: ; height: ; color: "blue"; id: transformRect; anchors.centerIn: parent; } PinchArea { anchors.fill: parent pinch.maximumScale: ; pinch.minimumScale: ; pinch.minimumRotation: ; pinch.maximumRotation: ; onPinchStarted: { pinch.accepted = true; } onPinchUpdated: { transformRect.scale *= pinch.scale; transformRect.rotation += pinch.rotation; } onPinchFinished: { transformRect.scale *= pinch.scale; transformRect.rotation += pinch.rotation; } } } |
代码大部分都和 pinch.target 方式一样,只是去掉了 "pinch.target: transformRect" 语句,改用信号处理器。代码很直接,不再解释了。
[转] QML PinchArea的更多相关文章
- PinchArea QML Type
PinchArea类型是在QtQuick 1.1中添加进去的.PinchArea是一个不可见的对象,常用在与一个可见对象连接在一起,为对应的可见对象提供手势操作.enabled属性被用来去设置绑定对象 ...
- qml demo分析(photosurface-图片涅拉)
阅读qml示例代码已有一小段时间,也陆续的写了一些自己关于qml示例代码的理解,可能由于自己没有大量的qml开发经验,总感觉复杂的ui交互qml处理起来可能会比较棘手,但事实总是会出人意料,今天我们就 ...
- qt quick中qml编程语言
Qt QML 入门 — 使用C++定义QML类型 发表于 2013 年 3 月 11 日 注册C++类 注册可实例化的类型 注册不实例化的QML类型 附带属性 注册C++类 注册可实例化的类型 如 ...
- 查看QML数据类型
assist输入: QML Types A Abstract3DSeries AbstractActionInput AbstractAnimation AbstractAxis AbstractAx ...
- QML 从无到有 3 (自动更新)
新的需求出来啦,需要自动更新功能,不怕程序升级了. 自动更新,QML不好写,需要c++来辅助,这里就涉及QML中调用c++功能(这里就不写了,百度一下,很多). 思路:获取版本>下载程序> ...
- QML 从无到有 2 (移动适配)
随着项目深入,需要移植到安卓上,问题来了,QML安卓适配! 幸好PC端程序和手机屏幕长宽比例相似.虽然单位像素,尺寸不同,通过比例缩放,可以实现组件PC和安卓通用代码. 第一步:定义全局的转换函数(3 ...
- QML 从无到有 (基础)
小公司,没办法,什么都得自己亲自来. 服务端是MVC,现在需要可PC客户端和移动APP. 考虑到网页应用有很多界面框架,可以做出很漂亮的界面来,就尝试着使用nwjs来实现,可是在使用了2天的nwjs后 ...
- QML杂记
1.QML编写可视化元素,运行后程序窗口上无显示.检查电脑的显卡是否支持OpenGL,如果支持请更新显卡驱动. 2.加载图片显示QML Image: Cannot open.解决在qml.qrc右击添 ...
- Qml 写的弹出层控件
QML弹出窗口组件,灯箱效果.动画效果,可拖拽 核心思路:一个mask层,一个最顶层,都用rectangle,禁止事件穿透 使用 Popup { id: popup width: 200; heigh ...
随机推荐
- 201871010133-赵永军《面向对象程序设计(java)》第七周学习总结
201871010133-赵永军<面向对象程序设计(java)>第七周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这 ...
- 201871010134-周英杰《面向对象程序设计(java)》第十四周学习总结
项目 内容 这个作业属于哪个课程 <https://home.cnblogs.com/u/nwnu-daizh/> 这个作业的要求在哪里 <https://www.cnblogs.c ...
- thread_asyncio
thread_asyncio # 使用多线程:在携程中集成阻塞io import asyncio from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor i ...
- CF1175E Minimal Segment Cover
题目链接 题意 给出n条线段.m次询问,每次询问给出一个区间\([l,r]\)问最少需要多少条线段才能覆盖区间\([l,r]\). 所有坐标\(\le 5\times 10^5\).\(n,m\le ...
- Graphviz学习
(入门教程)[https://www.luogu.com.cn/blog/umr/graphviz]
- 第04组 Alpha冲刺(1/6)
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计 GitHub签入记录: ...
- win7升级win10
win7的系统看起来不是特别爽,还是win10用得顺手. win7升级win10: https://jingyan.baidu.com/article/066074d60391e2c3c31cb04e ...
- 利用Jenkins打包并远程部署SpringBoot应用
本文Jenkins版本2.190.2,为19年11月最新 1.安装Jenkins.Git.Maven和JDK Jenkins安装参考:https://www.cnblogs.com/zhi-leaf/ ...
- linux 开启oracle监听
secureCRT连接到数据库所在的linux机器,切换到oracle用户模式下 [root@nstlbeta ~]# su - oracle 步骤阅读 2 然后用sqlplus登录到数据库,关闭数据 ...
- 第八节:EF Core连接MySql数据库
一. 前提 1.安装EF Core连接MySQL的驱动,这里有两类: (1).Oracle官方出品:MySql.Data.EntityFrameworkCore (版本:8.0.17) (2).其他第 ...