Extra:Cg Math Functions
常用Cg函数
数学函数
abs(x)
:绝对值
// float类型的实现
float abs(float x) {
return max(-a, a);
}
sin(x)
:正弦,输入为弧度
// float类型的实现
float sin(float a) {
/* C simulation gives a max absolute error of less than 1.8e-7 */
float4 c0 = float4( 0.0, 0.5,
1.0, 0.0 );
float4 c1 = float4( 0.25, -9.0,
0.75, 0.159154943091 );
float4 c2 = float4( 24.9808039603, -24.9808039603,
-60.1458091736, 60.1458091736 );
float4 c3 = float4( 85.4537887573, -85.4537887573,
-64.9393539429, 64.9393539429 );
float4 c4 = float4( 19.7392082214, -19.7392082214,
-1.0, 1.0 );
/* r0.x = sin(a) */
float3 r0, r1, r2;
r1.x = c1.w * a - c1.x; // only difference from cos!
r1.y = frac( r1.x ); // and extract fraction
r2.x = (float) ( r1.y < c1.x ); // range check: 0.0 to 0.25
r2.yz = (float2) ( r1.yy >= c1.yz ); // range check: 0.75 to 1.0
r2.y = dot( r2, c4.zwz ); // range check: 0.25 to 0.75
r0 = c0.xyz - r1.yyy; // range centering
r0 = r0 * r0;
r1 = c2.xyx * r0 + c2.zwz; // start power series
r1 = r1 * r0 + c3.xyx;
r1 = r1 * r0 + c3.zwz;
r1 = r1 * r0 + c4.xyx;
r1 = r1 * r0 + c4.zwz;
r0.x = dot( r1, -r2 ); // range extract
return r0.x;
}
cos(x)
:正弦,输入为弧度
// float类型的实现
float cos(float a) {
/* C simulation gives a max absolute error of less than 1.8e-7 */
const float4 c0 = float4( 0.0, 0.5,
1.0, 0.0 );
const float4 c1 = float4( 0.25, -9.0,
0.75, 0.159154943091 );
const float4 c2 = float4( 24.9808039603, -24.9808039603,
-60.1458091736, 60.1458091736 );
const float4 c3 = float4( 85.4537887573, -85.4537887573,
-64.9393539429, 64.9393539429 );
const float4 c4 = float4( 19.7392082214, -19.7392082214,
-1.0, 1.0 );
/* r0.x = cos(a) */
float3 r0, r1, r2;
r1.x = c1.w * a; // normalize input
r1.y = frac( r1.x ); // and extract fraction
r2.x = (float) ( r1.y < c1.x ); // range check: 0.0 to 0.25
r2.yz = (float2) ( r1.yy >= c1.yz ); // range check: 0.75 to 1.0
r2.y = dot( r2, c4.zwz ); // range check: 0.25 to 0.75
r0 = c0.xyz - r1.yyy; // range centering
r0 = r0 * r0;
r1 = c2.xyx * r0 + c2.zwz; // start power series
r1 = r1 * r0 + c3.xyx;
r1 = r1 * r0 + c3.zwz;
r1 = r1 * r0 + c4.xyx;
r1 = r1 * r0 + c4.zwz;
r0.x = dot( r1, -r2 ); // range extract
return r0.x;
}
sincos(x,out s,out c)
:s=sin(x),c=cos(x)
ceil(x)
:向上取整
floor(x)
:向下取整(floor(-1.3)= -2)
round(x)
:四舍五入
frac(x)
:取x的小数部分
clamp(x,a,b)
:把x截取到[a,b]
saturate(x)
:把x截取到[0,1]
lerp(a,b,f)
:(1-f) * a + f * b
step(a,x)
:返回x>=a
smoothstep(min,max,x)
:x=min时返回0,x=max时返回1;否则返回下式的值
\]
pow(x,y)
:计算x的y次方
sqrt(x)
:计算x的算术平方根
noise(x)
:返回根据x生成的伪随机数,范围[0,1]
min(a,b)
:取最小
max(a,b)
:取最大
normalize(x)
:把x化为单位向量
length(x)
:返回向量x的模
distance(x,y)
:计算x,y的欧氏距离
dot(a,b)
:点积
cross(a,b)
:叉积
mul(a,b)
:乘法
光照函数
光照函数的输入向量都必须归一化,入射光方向均指从外指向顶点的方向
reflect(I,N)
:反射函数,I为入射光向量,N为反射表面的法向量,返回反射光向量
float3 reflect(float3 i, float3 n) {
return i - 2.0 * n * dot(n, i);
}
refract(I,N,eta)
:折射函数,I为入射光向量,N为反射表面的法向量,eta是介质折射率,返回折射光向量
float3 refract(float3 i, float3 n, float eta) {
float cosi = dot(-i, n);
float cost2 = 1.0f - eta * eta * (1.0f - cosi * cosi);
float3 t = eta * i + ((eta * cosi - sqrt(abs(cost2))) * n);
return t * (float3)(cost2 > 0);
}
纹理采样函数
tex2D(sampler2D samp,float2 s)
:samp是待采样的纹理,s是纹理坐标
Extra:Cg Math Functions的更多相关文章
- NeHe OpenGL教程 第四十七课:CG顶点脚本
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- 转载:使用Math.floor和Math.random取随机整数
Math.random():获取0~1随机数 Math.floor() method rounds a number DOWNWARDS to the nearest integer, and ret ...
- Java-API-Package:java.math
ylbtech-Java-API-Package:java.math 1.返回顶部 1. Package java.math Provides classes for performing arbit ...
- Java-API:java.math.BigDecimal
ylbtech-Java-API:java.math.BigDecimal 1.返回顶部 2.返回顶部 3.返回顶部 4.返回顶部 5.返回顶部 1. https://docs.ora ...
- Java报错:java.math.BigDecimal cannot be cast to java.lang.String
从数据库取数字,转为string,报错: java.math.BigDecimal cannot be cast to java.lang.String 错误代码 Integer.parseInt(( ...
- 浏览器端-W3School-JavaScript:JavaScript Math 对象
ylbtech-浏览器端-W3School-JavaScript:JavaScript Math 对象 1.返回顶部 1. Math 对象 Math 对象用于执行数学任务. 使用 Math 的属性和方 ...
- 《理解 ES6》阅读整理:函数(Functions)(七)Block-Level Functions
块级函数(Block-Level Functions) 在ES3及以前,在块内声明一个函数会报语法错误,但是所有的浏览器都支持块级函数.不幸的是,每个浏览器在支持块级函数方面都有一些细微的不同的行为. ...
- 《理解 ES6》阅读整理:函数(Functions)(六)Purpose of Functions
明确函数的双重作用(Clarifying the Dual Purpose of Functions) 在ES5及更早的ES版本中,函数调用时是否使用new会有不同的作用.当使用new时,函数内的th ...
- 《理解 ES6》阅读整理:函数(Functions)(四)Arrow Functions
箭头函数(Arrow Functions) 就像名字所说那样,箭头函数使用箭头(=>)来定义函数.与传统函数相比,箭头函数在多个地方表现不一样. 箭头函数语法(Arrow Function Sy ...
随机推荐
- 剑指 Offer——1. 二维数组中的查找
题目描述 在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数 ...
- Hyper-V + CentOS7 安装教程(视频)
(双击全屏播放) 一.前言 为什么选择Hyper-V? windowns自带,免费 基础环境 二.虚拟机配置 下载CentOS7镜像 https://www.centos.org/download/ ...
- CSS animation属性
定义和用法 animation属性是下列属性的一个缩写属性: animation-name animation-duration animation-timing-function animation ...
- 前端开发JS——对象与原型
27.创建对象 ①工厂模式批量创建对象 缺点:无法对象识别,即所有对象都是Object类型;方法内存空间浪费/封装不太完善 function sayName(){ //可以有效节省内存空间 c ...
- redux的详细介绍和使用!
三层 视图(view)数据商店(store)reducer 流程: 用户操作视图 视图产生action 通过store转发给reducer(同时还会接收store中的数据模型 state) 由redu ...
- delphi消息发送字符串
delphi消息发送字符串 其实不论什么方法,归根揭底都是通过传递对象的指针来达到效果的. 方法一: procedure SendString(strMSG: string);var Data: t ...
- xml路径错误无法打包
http://blog.csdn.net/iangelfalls/article/details/7102844
- Django models 单表查询
从数据库中查询出来的结果一般是一个集合,这个集合叫做 QuerySet 1. 查看Django QuerySet执行的SQL .query.__str__()或 .query属性打印执行的sql语句 ...
- Modbus协议 CRC 校验码
CRC(循环冗余校验)在线计算 http://www.ip33.com/crc.html 里面的8005的多项式值,但网上看到的算法都是用A001来异或的 ---------------------- ...
- odoo10学习笔记五:高级视图
转载请注明原文地址:https://www.cnblogs.com/ygj0930/p/11189279.html 树视图 tree视图表现出来是列表视图,列表中一行一纪录.可以根据每行纪录的某字段值 ...