洛谷 P2356 【弹珠游戏】题解
自我感觉应该没有用结构体做的吧
这道题其实非常水
很适合初学贪心的同学做一下
我好像没有用贪心做,嘻嘻
首先先读题,
题目中说这个游戏只能消灭当前所在位置的行、列的敌人
首先特判一下:
if(tt==1)
{
cout<<"Bad Game!"<<endl;
return 0;
}
这个里面的tt指的是有没有落脚点,但是我为了好存结构体
所以我一开始初始化的值为一
然后就特判是否为一,也就是有没有落脚点
然后开始挨个从能落脚的地方枚举:
for(int i=1;i<=tt;i++)
{
int sum1=0;
for(int j=1;j<=n;j++)
{
sum1+=map[j][zuo[i].y];
}
for(int j=1;j<=n;j++)
{
sum1+=map[zuo[i].x][j];
}
maxn=max(maxn,sum1);
}
第一层是枚举所有的落脚点
第二层是枚举当前落脚点所在的行,列的值,然后加起来
最后比较一下,选出最大值,再输出就好了
完整代码如下:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
int map[1010][1010];
struct node
{
int x;
int y;
}zuo[10001];
int main()
{
int n;
cin>>n;
int tt=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
cin>>map[i][j];
if(map[i][j]==0)
{
zuo[tt].x=i;
zuo[tt].y=j;
tt++;
}
}
}
int maxn=0;
if(tt==1)
{
cout<<"Bad Game!"<<endl;
return 0;
}
else
{
for(int i=1;i<=tt;i++)
{
int sum1=0;
for(int j=1;j<=n;j++)
{
sum1+=map[j][zuo[i].y];
}
for(int j=1;j<=n;j++)
{
sum1+=map[zuo[i].x][j];
}
maxn=max(maxn,sum1);
}
}
cout<<maxn<<endl;
return 0;
}
洛谷 P2356 【弹珠游戏】题解的更多相关文章
- 洛谷 P2356 弹珠游戏
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2356 题目 题目描述 MedalPluS 和他的小伙伴 NOIRP 发掘了一个骨灰级别的游戏——超级弹珠. ...
- 洛谷OJ P2356 弹珠游戏 维护前缀和
题目描述 Description MedalPluS 和他的小伙伴 NOIRP 发掘了一个骨灰级别的游戏--超级弹珠. 游戏的内容是:在一个 n*n 的矩阵里,有若干个敌人,你的弹珠可以摧毁敌人,但只 ...
- 洛谷P1123取数游戏题解
题目 这是一道简单的搜索题,考查的还是比较基础的东西,其时搜索有时候并不难写,主要是要想到怎么搜.比如这个题,如果想二维四个方向搜则没有头绪,反之因为搜索是用递归实现的,所以我们可以使用递归的特性,把 ...
- BZOJ5323 & 洛谷4562:[JXOI2018]游戏——题解
https://www.luogu.org/problemnew/show/P4562 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5323 (B ...
- 洛谷P1129 [ZJOI2007]矩阵游戏 题解
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1129 分析: 这道题不是很好想,但只要想的出来,代码不成问题. 思路1 举几个例子,我们发现, 对于任何数来 ...
- 洛谷P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏 题解
题目链接: https://www.luogu.org/problemnew/show/P1640 分析: 这道题用二分图来解决即可.应该可以作为网络流中的模板题来食用, 每一个武器有两个属性,但是只 ...
- 洛谷P1488 肥猫的游戏 题解 博弈论入门
题目链接:https://www.luogu.org/problem/P1488 其实这道题目我只需要 \(n\) 以及黑色三角形的三个端点编号就可以了. 我们假设在一个 \(n\) 边形中,黑色三角 ...
- 洛谷P1783 海滩防御 分析+题解代码
洛谷P1783 海滩防御 分析+题解代码 题目描述: WLP同学最近迷上了一款网络联机对战游戏(终于知道为毛JOHNKRAM每天刷洛谷效率那么低了),但是他却为了这个游戏很苦恼,因为他在海边的造船厂和 ...
- 洛谷P1274-魔术数字游戏
Problem 洛谷P1274-魔术数字游戏 Accept: 118 Submit: 243Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 128MB Probl ...
- ios版弹珠游戏源码
这个是我们比较喜欢玩的一直小游戏的,ios版弹珠游戏源码,该游戏源码来着IOS教程网其他网友提供上传的,大家可以了解一下吧. nore_js_op> <ignore_js_op&g ...
随机推荐
- Entity Framework 学习系列(1) - 认识理解Entity Framework
目录 写在前面 什么是Entity Framework EF的优缺点 1.优点 2.缺点 如何理解ORM EF执行的原理 写在前面 在使用.net mvc 开发的时候.为了高效的开发,我们常常会搭配O ...
- C#生成唯一不重复订单号帮助类
1.使用场景 通常,在做一些表单的功能时,需要生成唯一不重复的订单单号,本文提供的帮助类可以适合大多数场景的单号生成使用,拿来即用,方便快捷无重复.而且,在高并发的情况下也是可以使用的. 之前看到有人 ...
- C# 接口、抽象类、以及事件
接口.抽象类,用于项目集成,如: Interface icls = appid == "A" ? new ClassA() : new ClassA();icls.func(&qu ...
- Appium中app的元素定位
app定位方式,本文只讲Android手机的定位方式. 前提条件是adb连接到模拟器或者是手机(具体连接方式这里不再讲解),证明已连接到设备 adb devices app元素定位工具一:UI Aut ...
- AI工程师基础知识100题
100道AI基础面试题 1.协方差和相关性有什么区别? 解析: 相关性是协方差的标准化格式.协方差本身很难做比较.例如:如果我们计算工资($)和年龄(岁)的协方差,因为这两个变量有不同的度量,所以我们 ...
- Java8新特性。
常用函数接口: 函数式接口: 函数式接口在Java中是指:有且仅有一个抽象方法的接口(可以含其他方法). 而Java中的函数式编程的体现就是Lambda. @FunctionalInterface 注 ...
- prometheus学习系列六: Prometheus relabel配置
relabel_config 重新标记是一个功能强大的工具,可以在目标的标签集被抓取之前重写它,每个采集配置可以配置多个重写标签设置,并按照配置的顺序来应用于每个目标的标签集. 目标重新标签之后,以_ ...
- JAVA自定义查询策略
此文章为个人笔记,考虑之后工作用到,博客方便于查找,如果可以给他人提供参考价值,那再好不过 1.定义查询接口参数 package com.qy.code.generator.query; import ...
- Beta冲刺(5/7)——2019.5.26
所属课程 软件工程1916|W(福州大学) 作业要求 Beta冲刺(5/7)--2019.5.26 团队名称 待就业六人组 1.团队信息 团队名称:待就业六人组 团队描述:同舟共济扬帆起,乘风破浪万里 ...
- 在linux系统中如何通过shell脚本批量设置redis键值对
业务逻辑:批量设置redis中手机号的验证码为888888: 准备shell脚本如下:将18888888100~18888888110的手机号验证码设置为888888: #!/bin/bash ;i& ...