执行环境(环境)

执行环境的用处

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据每一个执行环境都存在一个关联的变量对象(VO),代码无法访问,内部解析器会使用它,如果环境为函数,则将函数的AO作为VO,函数执行时,会创建一个以当前函数VO为前端的作用域链,以保证执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。

顶级AO对象 全局

全局对象(Global object) 是在进入任何执行上下文之前就已经创建了的对象;这个对象只存在一份,它的属性在程序中任何地方都可以访问,全局对象的生命周期终止于程序退出那一刻。

全局对象初始化

全局对象初始创建阶段将Math、String、Date、parseInt作为自身属性,等属性初始化,同样也可以有额外创建的其它对象作为属性(其可以指向到全局对象自身)。例如,在DOM中,全局对象的window属性就可以引用全局对象自身(当然,并不是所有的具体实现都是这样)

global = {
Math: <...>,
String: <...>
...
...
window: global //引用自身
};

证据

Chrome

打印global对象时,显示了Window类型对象,里面有一个属性叫window就是global本身

可以看到global和global.window是指向同一对象

全局对象访问
// 相当于 global.String(10)
String(10);
// 相当于 global.window.a = 10 === global.a = 10
window.a = 10;
// 相当于 // global.b = 20;
this.b = 20;

函数的VO对象AO

函数AO对象生成过程

函数执行前

1.分析参数

1.1 函数接收参数,添加到AO的属性上面,值被初始化为undefined

1.2 接收实参,形成AO对应的属性值

2.分析变量声明,如 var a,

2.1:如果AO上还没有a属性键名,则添加a属性键名并且初始化为undefined

2.2:如果AO 上面已经有了a属性,则不做任何操作

3.分析函数的声明,如果 funcion a(){},

3.1:无论是否该函数名存在,都会覆盖当前函数名对应的属性

函数执行时

4.对已经存在的变量声明进行赋值操作

实例

function test(a, b) {
var c = 10;
function d() {}
var e = function _e() {};
(function x() {});
} test(10); // call

1.分析参数

1.1 函数接收参数,添加到AO的属性上面,值被初始化为undefined

AO(test) = {
a: undefined,
b: undefined
}

1.2 接收实参,形成AO对应的属性值

AO(test) = {
a: 10,
b: undefined
}

2.分析变量声明,如 var a,

2.1:如果AO上还没有a属性键名,则添加a属性键名并且初始化为undefined

AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: undefined,
e: undefined
}

2.2:如果AO 上面已经有了a属性,则不做任何操作

3.分析函数的声明,如果 funcion a(){},

3.1:无论是否该函数名存在,都会覆盖当前函数名对应的属性

AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: undefined,
d: <reference to FunctionDeclaration "d">,
e: undefined
}

函数执行时

4.对已经存在的变量声明进行赋值操作

AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: 10,
d: <reference to FunctionDeclaration "d">,
e: <reference to FunctionExpression "_e">
}

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