Swift基础一(代码)
import Foundation println("Hello, World!") var string1 = "Hello BeiJing" //定义一个变量(字符串)
//var string1: String = "Hello, BeiJing" //系统会自己主动进行类型判断为此表达式
println("string1 = \(string1)") let string2 = "Hello, Everybody" //let定义一个常量 println("string2 = \(string2)") string1 = "Hello" let number1 = 20
//let number1: Int = 20 //在Swift中整形自己主动判断为Int, 假设系统是32位系统,那么这个整形就是Int32,假设是64位系统,那么就是Int64 let number2: Int8 = 20 //假设我须要一个8位的整形数,那么须要显示的指定位Int8 let number3: Double = 12.0 //在Swift中,浮点型默认是Double let number4: Float = 28.0 //假设须要Float类型,那么须要显示指定 var number = Double(number2) + number3 //Swift中,不支持隐式转换,假设想让两个不同类型的数据进行运算,那么须要显示的转换其类型: 类型名(常量/变量名) let 你好 = "你好"
println("你好 = \(你好)") //元组, 从关系型数据库里引出的概念, 关系型数据库里面的每一条记录都相当于一个元组,元组里面的数据能够是不同类型.<pre name="code" class="objc">var request404Error:(Int, String) = (404, "Request Error Message") //定义一个元组, 相当于(Int, String)类型的元组 println("requestCode = \(request404Error.0),requestErrorMessage = \(request404Error.1)") //能够通过下标来取出元组里面的元素,元组的分解 var request404ErrorA = (errorCode: 404, errorMessage: "Request Error Message") //在创建元组的时候, 能够给元祖里面的元素类型名 println("errorCode = \(request404ErrorA.errorCode), errorMessage = \(request404ErrorA.errorMessage)") //数组(Swift中数组元素是同一类型才干够从数组中读取,也就是仅仅能存放同一类型的元素)
var names: String[] = ["太一", "嘉儿", "阿和", "阿武"]
var name1 = ["美美", "光子郎"]
println("names = \(names)") names.append("素娜") //往数组里面加入元素,能够使用append
var name = name1 + names //往数组里面加入一个数组, 能够使用"+"
println("name = \(name)")
println("names = \(names)") names[0] = "亚古兽" //通过下标改动数组里的元素
println("names = \(names)") names.removeAtIndex(0) //删除元素
println("names = \(names)")
names.removeLast()
println("names = \(names)") //let声明的数组为不可变数组, 不能加入和删除元素 但能够替换
let namesA = ["大辅", "一乘寺贤"]
//namesA.removeAtIndex(0)
namesA[0] = "阿助"
println("namesA = \(namesA)") //var namesB = ["路飞", "索隆", "娜美", 32]
//namesB.append("香吉士"))
字典
//字典 在Swift中 要求全部的key是同一类型 全部的value是同一类型
var person: Dictionary<String, String> = ["name":"路飞", "sex":"男"]
println("person = \(person)") person["habit"] = "足球"
println("person = \(person)") //person["key"] = newValue,假设key已经存在,那么进行的是替换操作 假设key不存在,那么加入了一组键值
person["name"] = "索隆"
println("person = \(person)") person.updateValue("娜美", forKey:"name") // println("person = \(person)") let oldValue = person.updateValue("乔巴", forKey:"name") //使用updateValue(value, forKey:key) 进行字典里面元素更新的时候,会返回被替换掉的旧值 println("person = \(person)\n oldValue = \(oldValue)") let personA = ["name":"罗宾", "sex":"女"]
//personA["name"] = "luobin" //数组和字典的可变和不可变通过var和let来进行判定,不同的地方是假设数组声明为let, 那么不能够加入和删除元素,可是能够更改.通过let声明的字典,既不能够加入删除,也不能够更改 for name in names{//数组的遍历, for in
println("name = \(name)")
} //数组的遍历,而且得到对应元素的下标
for (index, name) in enumerate(names){
println("index = \(index), name = \(name)")
} //字典的遍历,得到key和value (字典里打印的东西是无序的)
for (key, value) in person {
println("key = \(key), value = \(value)")
}
//控制语句 var isNumber:Bool = true
var aNumber = 3 ; var bNumber = 5 // 假设想在一行有多个语句,那么须要用";" 进行切割 //在Swift中, if语句的推断条件仅仅能是Bool类型
if isNumber {
println("aNumber = \(aNumber)")
} for var i = 0; i < 10; i++ {
println("i = \(i)")
} for j in 0..9 { // ".."表示的是一个区间,包含左边的值,可是不包含右边的值
println("j = \(j)")
} for k in 0..9 { //".."既包含左边的值, 又包含右边的值
println("k = \(k)")
}
//switch
var a = 11
switch a {
case 1:
println("a = 1")
case 11:
println("a = 11")
fallthrough // 强制运行下个case语句
default:
println("a = other number")
} //case语句能够是个范围, 而且这个范围是能够交叉的, 可是仅仅运行第一个满足case条件的语句
switch a {
case 1..20 where a == 12: //能够进行双重判定, 使用 where a == 12
println("这是一个个位数")
case 11..100:
println("这是一个十位数")
default:
println("其它数字")
} var point = (4, 0) switch point {
case(0, 0):
println("原点")
case(let x, 0): //使用(let x, 0) 能够取出元组里面相应位置的元素
println("X轴, x = \(x)")
case(0, _): // "_"表示忽略元组里面相应位置的元素
println("Y轴")
default:
println("象限内")
}
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