解释器模式的定义(现实项目中非常少遇到,因此直接理论先。。。)

解释器模式是一种依照规定语法进行解析的方案,在如今项目中使用较少,其定义为:给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

其构成例如以下:

1、AbstractExpression——抽象解释器

详细的解释任务由各个实现类完毕。详细的解释器分别由TerminalExpression和NonterminalExpression完毕

2、TerminalExpression——终结符表达式

实现与方法中的元素相关联的解释操作。通过一个解释器模式中仅仅有一个终结符表达式,但有多个实例,相应不同的终结符。

3、NonterminalExpression——非终结符表达式

文法中的每条规则相应于一个非终结表达式。非终结符表达式依据逻辑的复杂程序而添加,原则上每一个文法规则相应一个非终结符表达式。

4、Context——环境角色

那如今用解释器模式来解释一下四则运算(加减乘除)。类图例如以下:



图中MathExpression为抽象解释器,Literal、Variable为终结符表达式,Sum、Multiply为非终结符表达式。结构非常清晰。实现代码例如以下:

<?php

interface MathExpression
{
public function evaluate( array $values );
} /**
* A terminal expression which is a literal value.
*/
class Literal implements MathExpression
{
private $_value; public function __construct( $value ) {
$this->_value = $value;
} public function evaluate( array $values ) {
return $this->_value;
}
} /**
* A terminal expression which represents a variable.
*/
class Variable implements MathExpression
{
private $_letter; public function __construct( $letter ) {
$this->_letter = $letter;
} public function evaluate( array $values ) {
return $values[$this->_letter];
}
} /**
* Nonterminal expression.
*/
class Sum implements MathExpression
{
private $_a;
private $_b; public function __construct( MathExpression $a, MathExpression $b ) {
$this->_a = $a;
$this->_b = $b;
} public function evaluate( array $values ) {
return $this->_a->evaluate( $values ) + $this->_b->evaluate( $values );
}
} /**
* Nonterminal expression.
*/
class Multiply implements MathExpression
{
private $_a;
private $_b; public function __construct( MathExpression $a, MathExpression $b ) {
$this->_a = $a;
$this->_b = $b;
} public function evaluate( array $values ) {
return $this->_a->evaluate( $values ) * $this->_b->evaluate( $values );
}
} // 10(a + 3)
$expression = new Multiply( new Literal( 10 ), new Sum( new Variable( 'a' ), new Literal( 3 ) ) );
echo $expression->evaluate( array( 'a' => 111 ) ), "\n"; 执行结果:1140
[Finished in 0.1s]

我们来看看这么写的优缺点

解释器模式的长处

解释器模式是一个简单语法分析工具,它最显著的长处就是扩展性。改动语法规则仅仅要改动对应的非终结符表达式就能够了,若扩展语法,则仅仅要添加非终结符类就能够了。

解释器模式的缺点

1、解释器模式会引起类膨胀(感觉好多模式都有这个问题啊)

每一个语法都要产生一个非终结符表达式,语法规则比較复杂时,就能够产生大量的类文件,为维护带来了许多的麻烦。

2、解释器模式採用递归调用方法

每一个终结符表达式仅仅关心与自己有关的表达式,每一个表达式须要知道终于的结果。必须一层一层地剥茧。不管是面向过程的语言还是面向对象的语言,递归都是在必要条件下使用的,它导致调试很复杂。

3、效率问题

有递归自然就会有效率问题,特别是用于解释复杂冗长的语法时。

解释器模式的使用场景

1、反复发生的问题能够使用解释器模式

比如server日志的分析处理,因为各个server的日志模式不同。可是数据要素是同样的,依照解释器模式的说法就是终结符表达式都是同样的,可是非终结符表达式就须要制定了。

2、一个简单语法须要解释的场景

比如 SQL语法分析

解释器模式的注意事项

尽量不要在重要的模块中使用解释器模式,否则维护会是一个非常大的问题。在项目中能够使用shell,JRuby,Groovy等脚本语言取代解释器模式,弥补php效率上的不足。

一般在大中型的框架型项目可以找到它的身影,如一些数据分析工具。报表设计工具,科学计算工具等。若你确实遇到“一种特定类型的问题发生的频率足够高”的情况,准备使用解释器模式时,可以考虑一下Expression4J,MESP,Jep等开源的解析工具包,功能都异常强大,不是必需自己从头编写解释器。

原始的解释器模式(Interpreter Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作 ...

  2. 二十四种设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)

    解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的 ...

  3. C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)

    一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易 ...

  4. C#设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)

    一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂 ...

  5. php解释器模式( interpreter pattern)

    ... <?php /* The interpreter pattern specifies how to evaluate language grammar or expressions. W ...

  6. 十一个行为模式之解释器模式(Interpreter Pattern)

    定义: 定义一个语言的文法,可以使用一个解释器来解释其文法.定义终结符和非终结符的统一接口,并使用抽象对象建立非终结符与其它元素的关联. 结构图: AbstractExpression:抽象表达式类, ...

  7. 解释器模式 Interpreter 行为型 设计模式(十九)

      解释器模式(Interpreter)   考虑上图中计算器的例子 设计可以用于计算加减运算(简单起见,省略乘除),你会怎么做?    你可能会定义一个工具类,工具类中有N多静态方法 比如定义了两个 ...

  8. [设计模式] 15 解释器模式 Interpreter

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对解释器模式是这样说的:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.如果一种特定类 ...

  9. 16解释器模式Interpreter

    一.什么是解释器模式 Interpreter模式也叫解释器模式,是行为模式之一,它 是一种特殊的设计模式,它建立一个解释器,对于特定 的计算机程序设计语言,用来解释预先定义的文法.简 单地说,Inte ...

随机推荐

  1. bzoj 1098 [POI2007] 办公楼 biu

    # 解题思路 画画图可以发现,只要是两个点之间没有相互连边,那么就必须将这两个人安排到同一个办公楼内,如图所示: 那,我们可以建立补图,就是先建一张完全图,然后把题目中给出的边都删掉,这就是一张补图, ...

  2. MySQL数据库文件

    MySQL数据库文件 本文档从MySQL数据库和存储引擎层面介绍各种类型的文件. 参数文件(my.cnf) 错误日志(error log) 二进制日志文件(binary log) 慢查询日志(slow ...

  3. LeetCode(22)Generate Parentheses

    题目 Given n pairs of parentheses, write a function to generate all combinations of well-formed parent ...

  4. 【HDU 3037】Saving Beans(卢卡斯模板)

    Problem Description Although winter is far away, squirrels have to work day and night to save beans. ...

  5. 返回json格式的数据

  6. PC硬件以及引导加载器

    PC 硬件 本文介绍供 x86 运行的个人计算机(PC)硬件平台. PC 是指遵守一定工业标准的计算机,它的目标是使得不同厂家生产的机器都能够运行一定范围内的软件.这些标准随时时间迁移不断变化,因此9 ...

  7. 是时候学习真正的 spark 技术了

     
 spark sql 可以说是 spark 中的精华部分了,我感觉整体复杂度是 spark streaming 的 5 倍以上,现在 spark 官方主推 structed streaming, ...

  8. [luoguP1666] 前缀单词(DP)

    传送门 先把所有字符串按照字典序排序一下 会发现有字符串x和y(x再y前面,即字典序小),如果x不是y的前缀,那么在x前面不是x前缀的字符串也不是y的前缀 这样就可以DP了 f[i][j]表示前i个字 ...

  9. [转]GitHub 优秀的 Android 开源项目

    GitHub 优秀的 Android 开源项目 主要介绍那些不错个性化的View,包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageV ...

  10. visual studio用"查找替换"来删掉源代码中所有//方式的纯注释和空行

    visual studio用"查找替换"来删掉源代码中所有//方式的纯注释和空行 注意:包括/// <summary>这样的XML注释也都删掉了. 步骤1/2(删除注释 ...