用TWaver加载大型游戏场景一例
游戏中经常会出现一些大型的户外场景,例如一个小镇、一座古城等。通常这种场景中包含了较多的建筑、道路、桥梁等等元素,其3D模型比较大且复杂。在使用TWaver加载时,可使用一些技巧,让加载速度更快、显示更流畅。
TWaver 3D支持导入json或obj等格式的3D场景。如果是obj格式,可将obj文件、mtl文件、所有贴图文件,以字符串参数形式传给TWaver进行加载。当然这些文件也都可以是网络上的URL字符串。
var loader = new mono.OBJMTLLoader();
loader.load(obj, mtl, images);
TWaver支持在加载过程中对每一个物体进行进一步处理。例如材质贴图、特性等。我们通过下面的代码,可以将每一个加载的物体强制用白模显示:
var loader = new mono.OBJMTLLoader();
loader.load(obj, mtl, images, function (object) {
box.addByDescendant(object);
box.forEach(function(element){
element.setStyle('m.texture.image',null);
});
或者直接使用wireframe的方式忽略物体表面,直接显示物体的线条形状:
var loader = new mono.OBJMTLLoader();
loader.load(obj, mtl, images, function (object) {
box.addByDescendant(object);
box.forEach(function(element){
element.setStyle('m.wireframe',true);
});

这个obj文件超过16兆,TWaver解析的过程不超过5秒。但是实际应用中,资源文件可能存在网络上,网络传输则需要一定的时间。可以将obj文件或json文件进行打包压缩,加快传输效率。对于材质也可以适当降低精度,在显示出场景后再逐渐加载或按需加载高精度的贴图,进行动态的更换。
用TWaver加载大型游戏场景一例的更多相关文章
- Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...
- MFC加载大型osg模型
MFC加载模型,发现打开 Navid 缓冲等选项后,加载大型模型的速度就快了很多. #include "stdafx.h" #include "OSGObject.h&q ...
- 加载cocos studio场景
今天尝试加载cocos studio的场景. 新版的cocos studio中,"导出"选项变成了"发布".发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个. ...
- sceneManager.loadscene加载场景时不会主动去加载场景的依赖包,要手动加载或添加场景到build setting列表中
假设有一场景1001.unity,,manifest文件如下: ManifestFileVersion: 0CRC: 425184873Hashes: AssetFileHash: serialize ...
- tensorflow 在加载大型的embedding模型参数时,会遇到cannot be larger than 2GB
这种问题是,对于每一个变量 variable 由于是基于protobuf存在这大小限制(2G),这个时候,我们需要将embedding拆开,拆分成N等分,来使得每一个 variable都在2G以下; ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通 ...
- 微信小游戏 4M升8M分包加载
一.微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M.这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M. 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M ...
随机推荐
- 利用函数计算构建微信小程序的Server端
10分钟上线 - 利用函数计算构建微信小程序的Server端-博客-云栖社区-阿里云 https://yq.aliyun.com/articles/435430 函数计算 读写 oss import ...
- 蓝桥 PREV-30 历届试题 波动数列 【动态规划】
历届试题 波动数列 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 观察这个数列: 1 3 0 2 -1 1 -2 ... 这个数列中后一项总是比前一项增加2或者减少3. ...
- 【Silverlight】Bing Maps学习系列(三):如何控制地图
[Silverlight]Bing Maps学习系列(三):如何控制地图 本篇主要介绍如何对地图的一些常用控制操作,包括地图加载模式.根据精度和纬度定位.变焦程度等. 一.动态设置地图加载模式 在本系 ...
- mysql与mongoDB的特点和优劣
首先分析下mysql与mongoDB的特点和优劣 从图中分析: 再来分析下应用场景: a.如果需要将mongodb作为后端db来代替mysql使用,即这里mysql与mongodb 属于平行级别,那么 ...
- [HNOI2005]星际贸易
https://www.zybuluo.com/ysner/note/1309789 题面 要素太多,还是自己看吧 解析 如果要求贸易额最大,就相当于: 有\(n\)个物品(星球),每个物品价值为\( ...
- 洛谷 P2038 无线网络发射器选址 —— 二维树状数组
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2038 大水题暴露出我的愚蠢. 用二维树状数组,然而居然忘了它应该那样写,调了一个小时: 正方形可以超出外面,只要 ...
- LA3704
https://vjudge.net/problem/UVALive-3704 参考:http://www.cnblogs.com/iwtwiioi/p/3946211.html 循环矩阵... 我们 ...
- bzoj 1726: [Usaco2006 Nov]Roadblocks第二短路【dijskstra】
严格次短路模板,用两个数组分别维护最短路和次短路,用dijskstra,每次更新的时候先更新最短路再更新次短路 写了spfa版的不知道为啥不对-- #include<iostream> # ...
- python之类的继承及方法讲解分析
#!/usr/bin/env python#-*- conding:utf-8 -*- # class Person(object):# def __init__(self,name,age):# s ...
- jQuery——表单应用(4)
HTML: <!--复选框应用--> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF- ...