[ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

题目

最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~ 下附一张游戏截图:

为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案的优劣。根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法

并且假设游戏中的蚂蚁也是按这个规则选择路线:

1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个方向中选择一个爬过去。

2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的那个点爬过去。

3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。

4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。

5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。

6、你可以认为蚂蚁在选定方向后,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。

7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较早的蚂蚁先移动。

然后,是一些有关地图的信息:

1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点上有信息素的话。

2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。

3、 地图的长、宽在输入中给出,对于n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n,m)。

4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。

5、 游戏开始时,地图上没有蚂蚁,每个点上的信息素含量均为0。

一些有关炮塔的信息:

1、 炮塔被放置在地图上的整点处。

2、 为了简单一些,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那只蚂蚁。

3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。

4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。

5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和等级就此定了下来,不再变动。

再介绍一下蚂蚁窝:

1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。

2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。

3、 每只蚂蚁有一个级别,级别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。

4、 蚂蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。

最后给出关于蛋糕的介绍:

1、 简单起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。

2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功抢到了蛋糕,游戏结束。

3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。

整理一下1秒钟内发生的事件: 1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。接着,蚂蚁们在自己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢到了蛋糕。游戏也在此时结束。最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。漫长的1秒到此结束。

INPUT

输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。第二行是3个用空格隔开的整数,s、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。最后一行是一个正整数t,表示我们模拟游戏的前t秒钟。

OUTPUT

如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,否则输出“The game is going on”。如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒后所有蚂蚁的信息。格式如下:第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。接下来s行,每行5个整数,依次表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序。

SAMPLE

INPUT

8 8

2 10 1

7 8

8 6

5

OUTPUT

The game is going on

5

5 1 4 1 4

4 1 4 0 4

3 1 4 0 3

2 1 4 0 2

1 1 4 0 1

HINT

题目就是题解

解题报告

题目果然就是题解QAQ

打了我不知道几天,重写了4遍才AC,我= =

大模拟,注意细节,按照题目流程打就可以了QAQ

  1. #include <algorithm>
  2. #include <iostream>
  3. #include <cstring>
  4. #include <cstdio>
  5. using namespace std;
  6. inline int read(){
  7. int sum(),f();
  8. char ch(getchar());
  9. for(;ch<''||ch>'';ch=getchar())if(ch=='-')f=-;
  10. for(;ch>=''&&ch<='';sum=sum*+(ch^),ch=getchar());
  11. return sum*f;
  12. }
  13. int n,m,s,d,r,t;
  14. const int mov[][]={{,},{,},{,-},{-,}};
  15. double xp[];
  16. int life[];
  17. inline int play_table(){xp[]=;for(int i=;i<=;++i)xp[i]=xp[i-]*1.1,life[i]=(int)(4.0*xp[i]);}
  18. int play(play_table());
  19. bool caketaken,gameover,object[][];
  20. int pheromone[][];
  21. int newborn,cnt;
  22. inline int get_pointdis(int x,int y,int a,int b){
  23. return (x-a)*(x-a)+(y-b)*(y-b);
  24. }
  25. inline bool checkoutofmap(int x,int y){
  26. return x<||y<||x>n||y>m;
  27. }
  28. struct ant{
  29. int posx,posy,lastx,lasty,level,age,HP,blood;
  30. bool takingcake;
  31. ant():posx(),posy(),lastx(-),lasty(-),age(),level((newborn-)/+),HP(life[(newborn-)/+]),blood(life[(newborn-)/+]),takingcake(){}
  32. inline void leave_pheromone(){
  33. if(takingcake)pheromone[posx][posy]+=;
  34. else pheromone[posx][posy]+=;
  35. }
  36. inline void set_newpos(int x,int y){
  37. object[posx][posy]=;
  38. lastx=posx,lasty=posy;
  39. posx=x,posy=y;
  40. object[x][y]=;
  41. }
  42. inline void move(){
  43. int mx(-),pos(),cont();
  44. for(int i=;i<;++i){
  45. int tmpx(posx+mov[i][]),tmpy(posy+mov[i][]);
  46. if(checkoutofmap(tmpx,tmpy)||object[tmpx][tmpy]||(tmpx==lastx&&tmpy==lasty))continue;
  47. ++cont;
  48. if(pheromone[tmpx][tmpy]>mx){
  49. mx=pheromone[tmpx][tmpy];
  50. pos=i;
  51. }
  52. }
  53. if(cont==){
  54. set_newpos(posx,posy);
  55. return;
  56. }
  57. if(cont==){
  58. set_newpos(posx+mov[pos][],posy+mov[pos][]);
  59. return;
  60. }
  61. if(age%){
  62. for(int i=;i<;++i){
  63. int tmpx(posx+mov[i][]),tmpy(posy+mov[i][]);
  64. if(checkoutofmap(tmpx,tmpy)||object[tmpx][tmpy]||(tmpx==lastx&&tmpy==lasty))continue;
  65. if(pheromone[tmpx][tmpy]==mx){
  66. set_newpos(tmpx,tmpy);
  67. return;
  68. }
  69. }
  70. }
  71. else{
  72. int lastpos;
  73. for(int i=;i<;++i){
  74. int tmpx(posx+mov[i][]),tmpy(posy+mov[i][]);
  75. if(checkoutofmap(tmpx,tmpy)||object[tmpx][tmpy]||(tmpx==lastx&&tmpy==lasty))continue;
  76. if(pheromone[tmpx][tmpy]==mx){
  77. lastpos=i;
  78. break;
  79. }
  80. }
  81. for(int i=lastpos-;i>=;--i){
  82. int tmpx(posx+mov[i][]),tmpy(posy+mov[i][]);
  83. if(checkoutofmap(tmpx,tmpy)||object[tmpx][tmpy]||(tmpx==lastx&&tmpy==lasty))continue;
  84. set_newpos(tmpx,tmpy);
  85. return;
  86. }
  87. for(int i=;i>=lastpos;--i){
  88. int tmpx(posx+mov[i][]),tmpy(posy+mov[i][]);
  89. if(checkoutofmap(tmpx,tmpy)||object[tmpx][tmpy]||(tmpx==lastx&&tmpy==lasty))continue;
  90. set_newpos(tmpx,tmpy);
  91. return;
  92. }
  93. }
  94. }
  95. inline void attack(){
  96. if(posx!=n||posy!=m||caketaken)return;
  97. caketaken=takingcake=;
  98. HP=min(HP+(blood>>),blood);
  99. }
  100. }but[];
  101. struct tower{
  102. int x,y;
  103. tower(int a=,int b=):x(a),y(b){}
  104. inline void cal_attack(int num){
  105. if(x==but[num].posx){
  106. int min__y(min(y,but[num].posy)),max__y(max(y,but[num].posy));
  107. for(int i=;i<=cnt;++i)
  108. if(but[i].posx==x&&but[i].posy<=max__y&&but[i].posy>=min__y)
  109. but[i].HP-=d;
  110. return;
  111. }
  112. int max__x(max(x,but[num].posx)),min__x(min(x,but[num].posx)),max__y(max(y,but[num].posy)),min__y(min(y,but[num].posy));
  113. double a((double)(but[num].posy-y)/(double)(but[num].posx-x)),b(-),c((double)y-(double)x*a);
  114. double denominator(a*a+b*b);
  115. for(int i=;i<=cnt;++i)
  116. if(but[i].posx<=max__x&&but[i].posx>=min__x&&but[i].posy>=min__y&&but[i].posy<=max__y){
  117. double numerator(a*(double)but[i].posx+b*(double)but[i].posy+c);
  118. if(numerator*numerator*4.0<=denominator)but[i].HP-=d;
  119. }
  120. }
  121. inline void attack(){
  122. if(caketaken){
  123. for(int i=;i<=cnt;++i)
  124. if(but[i].takingcake&&get_pointdis(x,y,but[i].posx,but[i].posy)<=r*r){
  125. cal_attack(i);
  126. return;
  127. }
  128. }
  129. int mn(r*r);
  130. for(int i=;i<=cnt;++i)
  131. mn=min(mn,get_pointdis(x,y,but[i].posx,but[i].posy));
  132. for(int i=;i<=cnt;++i)
  133. if(get_pointdis(x,y,but[i].posx,but[i].posy)==mn){
  134. cal_attack(i);
  135. return;
  136. }
  137. }
  138. }tow[];
  139. inline bool cmp_HP(const ant &a,const ant &b){
  140. return a.HP>b.HP;
  141. }
  142. inline bool cmp_age(const ant &a,const ant &b){
  143. return a.age>b.age;
  144. }
  145. inline void make_new_ant(){
  146. if(object[][])return;
  147. ++newborn;
  148. but[++cnt]=*(new ant);
  149. object[][]=;
  150. }
  151. inline bool all_act(){
  152. if(cnt<)make_new_ant();
  153. sort(but+,but+cnt+,cmp_age);
  154. for(int i=;i<=cnt;++i)but[i].leave_pheromone();
  155. for(int i=;i<=cnt;++i)but[i].move(),but[i].attack();
  156. for(int i=;i<=s;++i)tow[i].attack();
  157. sort(but+,but+cnt+,cmp_HP);
  158. for(int i=cnt;i>;--i){
  159. if(but[i].HP<){
  160. if(but[i].takingcake)but[i].takingcake=caketaken=;
  161. object[but[i].posx][but[i].posy]=;
  162. --cnt;
  163. }
  164. else
  165. if(but[i].takingcake&&!but[i].posx&&!but[i].posy)return false;
  166. }
  167. for(int i=;i<=n;++i)
  168. for(int j=;j<=m;++j)
  169. if(pheromone[i][j])
  170. --pheromone[i][j];
  171. for(int i=;i<=cnt;++i)++but[i].age;
  172. return true;
  173. }
  174. int main(){
  175. freopen("antbuster_ex.in","r",stdin);
  176. freopen("antbuster_ex.out","w",stdout);
  177. n=read(),m=read(),s=read(),d=read(),r=read();
  178. for(int i=;i<=s;++i)tow[i].x=read(),tow[i].y=read(),object[tow[i].x][tow[i].y]=;
  179. t=read();
  180. for(int i=;i<=t;++i){
  181. if(!all_act()){
  182. sort(but+,but+cnt+,cmp_age);
  183. printf("Game over after %d seconds\n",i);
  184. printf("%d\n",cnt);
  185. for(int i=;i<=cnt;++i)printf("%d %d %d %d %d\n",but[i].age-,but[i].level,but[i].HP,but[i].posx,but[i].posy);
  186. return ;
  187. }
  188. }
  189. sort(but+,but+cnt+,cmp_age);
  190. puts("The game is going on");
  191. printf("%d\n",cnt);
  192. for(int i=;i<=cnt;++i)printf("%d %d %d %d %d\n",but[i].age-,but[i].level,but[i].HP,but[i].posx,but[i].posy);
  193. }

5.62kb(算上删掉重写的不知道多少)

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