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前言

  V1.x版本终于到来了。本次版本的开发从3月份开始,花了一个月的时间完成了概念版本设计、开发。到了4月份进行多次的内核的重构设计。到了5月份进行大规模的BUG修复、代码优化。

  截止到今天(6月初),已知的BUG都已修复,并已在2个项目中应用了,并且运行良好。

本篇主题

1、新增队列管理:

  新版本改变了V0.x时的使用方式,以Entityframework为模型进行参考设计。

  在新版中,多了队列的概念,也就是我们在对表进行操作时,并不是单句运行的,经常是一段逻辑里面会对不同的表进行多次的操作。

  最后在进行SaveChange()时,通过队列管理(QueueManger)迭代所有队列(Queue)进行委托执行提交到数据库。

  这里面涉及到了延迟执行的概念。 但一旦遇到“查询”的SQL操作时,会提前提交代码到数据库。

新版本提供的两种方式

2、新增数据库操作:

 Table.Data.User.Insert(new UserVO() { UserName = "yy" });
 using (var context = new Table())
{
var info = new UserVO() { UserName = "xx" };
context.User.Insert(info);
context.SaveChanges();
}

  在旧版本中只提供了第一种方式,而在新版本中,多了第二种方式。

  在第二种方式中,只有在context.SaveChanges();之后才会对数据库的操作生效。这是从调用的角度来说的,当然新版本中,内核处理方式完全改变了。

  采用new Table()方式,则会延迟到SaveChange()时才转换成Sql,生成Sql参数化,然后提交到数据库(默认事务方式,允许手动关闭),这里类似EntityFramework的方式。

新版实体类的映射

3、改变的实体类(不再需要继承基类了):

     /// <summary>
/// 数据库上下文
/// </summary>
public class Table : DbContext<Table>
{
/// <summary>
/// 加载表时触发
/// </summary>
protected override void CreateModelInit(Dictionary<string, SetDataMap> map)
{
// 设置一张表的名称、主键、外键
map["User"].SetName("Members_User");
map["UserRole"].SetName("Members_Role");
map["Orders"].SetName("Members_Orders");
} /// <summary>
/// 默认为0时,可不显示填写这一项,当前只是为了演示
/// </summary>
public Table() : base()
{
} /// <summary> 普通表 </summary>
public TableSet<UserVO> User { get; set; } /// <summary> 缓存表 </summary>
public TableSetCache<UserRoleVO> UserRole { get; set; } /// <summary> 普通表(GUID主键) </summary>
public TableSet<OrdersVO> Orders { get; set; } }

  看了上面的实体类映射,是不是觉得很像EntityFramework的DbContext、DbSet呢。

  UserVO 继承 IEntity<int?> 并不是必须的。继承它后,框架会提供一些额外的扩展支持。(后面文章在详细述说)

  在新版本中,主键int ID不是强制性的继承了

  PO、VO的分离。在旧版本中,如果有多张表的字段结构完全一样,则在映射时必须要为每张表定义一样的实体类。这对项目而言是臃肿的代码。

  在新版本中,VO脱离了框架的束缚,由Table来决定我这张表由“谁”来映射它的结构,这会给我们的实现项目中带来非常灵活的编码方式,比如多个数据库表对应同一个VO实体。

实体类的Map方式分离了

4、Map分离了:

  在旧版本中,因为实体类只有一个,没有分离。所以对整个class进行了映射并缓存。

  而在新版本中,Map区分了:结构性的Map与非结构性的Map。

  这样区分的目地是因为结构性的Map是运行时固定不变的,可以进行缓存。而非结构性的Map,包含了用户定义(动态改变)的数据。所以不进行缓存处理。

  它们在命名空间:FS.Sql.Map中

  在这里,大家有所了解就行。实际项目中用到不大,更多的是FS.Core中内部的调用。它标记了各个实体类的映射关系。

统一的缓存管理

5、统一了缓存的管理:

  在原来的版本中,有些缓存的(比如反射的、枚举中文名称的、ORM的)是存在各自的管理中。

  而在新版本中,将统一放到FS.Cacher中。并提供了Clear()方法进行清除所有缓存。

新版本结构的分离

6、结构的分离:

  以上讲的是调用方式的改变以及实体类映射的改变。为了更方便于开源推广,框架在结构上也进行了分离:

  • Farseer.Net:基础类库。
  • Farseer.Net.Sql:本篇教程的类库:Orm
  • Farseer.Net.Utils:提供常用的工具类(但不与WinForm、WebForm、MVC有任何的关联)
  • Farseer.Net.Utils.Form:提供WinForm的相关工具
  • Farseer.Net.Utils.Web:提供WebForm、MVC的相关工具

  

  在实际项目中,大家可能不会用到除ORM以外的工具类(大家有自已常用的工具类)。因此分离出来,让ORM更加专注。

  因此本系列教程,只讲解Farseer.Net相关代码,其它工具类请大家自行下截后研究。(其实也没什么可研究性,就只是一些工具类方法)

  两个版本的区别是巨大的,作者在新版本中是进行了完全的重写,所以本篇中不能一一描述新旧版本的区别。本篇中仅是给大家带来一个初步的印象,后面的篇幅,我们会一一讲解每个运用。

调用的例子

7、全新的编码方式:

  最后,我们在贴一段综合调用的例子给大家:

 using (var context = new Table())
{
var info = context.User.Where(o => o.ID > && o.CreateAt < DateTime.Now).Desc(o => new { o.ID, o.LoginCount }).Asc(o => o.GenderType).ToEntity();
info.PassWord = "";
context.User.Where(o => o.ID == ).Update(info); info.ID = null;
info.PassWord = "00000New";
context.User.Insert(info); context.User.Where(o => o.ID == ).Append(o => o.LoginCount, ).AddUp();
context.User.AddUp(o => o.LoginCount, );
context.UserRole.ToList();
context.UserRole.Where(o => o.ID == ).ToList();
context.UserRole.Where(o => o.ID > ).ToList();
var lst = context.User.Where(o => o.ID > ).Desc(o => new { o.ID, o.LoginCount }).Asc(o => o.GenderType).ToList(); context.SaveChanges();
}
 new Table().User.Where(o => o.ID > ).ToList();
Table.Data.User.AddUp(o => o.LoginCount, );
Table.Data.User.Where(o => o.ID > ).ToList();
Table.Data.Set<UserVO>().Where(o => o.ID > ).ToList();

  本篇不会讲太多实质性的代码,主要是讲解下新旧版本的对比,让大家有个直观的印象。

  本篇就讲解到这,后面的篇幅将开始真正带领大家认识新框架的魅力了。

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ORM:其英文全称是:Object(对象) Relational(关系) Mapping(映射)

Farseer.Net的目标是:快速上手、快速开发、简单方便。

 Table.Data.User.Where(o=>o.ID == ).ToEntity();
Table.Data.User.Where(o=>o.ID > ).ToList();
Table.Data.User.Where(o=>o.ID != ).Delete();
Table.Data.User.Where(o=>o.ID != ).AddUp(o=>o.LoginCount, );
Table.Data.User.Where(o=>o.ID == ).Update(new User{ UserName = "newName" });
Table.Data.User.Insert(new User{ UserName = "newName" });

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