浅谈JavaScript的事件(事件对象)
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含这所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型和事件的相关信息。例如鼠标操作的事件中,会包含鼠标的位置信息。而键盘触发的事件会包含与按下的键有关信息。所有浏览器都支持event对象,但支持方式不同。
- DOM中的事件对象
兼容dom的浏览会将一个event对象传递到事件处理程序中。
var aa=document.getElementById("aa");
aa.onclick=function(event){
console.log(event.type);
}
aa.addEventListener("click",function(event){
console.log(event.type);
},false);
上面的代码,通过两种方式指定事件处理程序,但是他们可以获得event对象。event.type都是输出click。
属性/方法 |
类型 |
读/写 |
说明 |
bubbles |
Boolean |
只读 |
事件是否冒泡 |
cancelable |
Boolean |
只读 |
是否可以取消事件的默认行为 |
currentTarget |
Element |
只读 |
事件处理程序正在处理的那个元素 |
defaultPrevented |
Boolean |
只读 |
是否已经调用了preventDefault方法 |
detail |
Integer |
只读 |
事件的细节信息 |
eventPhase |
Integer |
只读 |
调用事件处理程序的阶段 |
preventDefault() |
Function |
只读 |
取消事件的默认行为 |
stopImmediatePropagation() |
Function |
只读 |
取消事件的进一步捕获或者冒泡 |
stopPropagation() |
Function |
只读 |
取消事件的进一步冒泡或者捕获 |
target |
Element |
只读 |
事件的目标 |
trusted |
Boolean |
只读 |
为true表示事件是浏览器生成,false表示JavaScript添加 |
type |
String |
只读 |
被触发事件的类型 |
view |
AbstarctView |
只读 |
与事件关联的抽象视图 |
上面的表格列出了event的属性以及方法,在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this、target和currentTaget包含相同的值。
aa.addEventListener("click",function(event){
console.log(event.target==this);//true
console.log(event.currentTarget==this);//true
},false);
上面的代码中说明currentTarget、target和this的值是相同的。通过下面的代码,我们可以看出this就是指向元素本身。
aa.addEventListener("click",function(event){
//console.log(event.target==this);//true
//console.log(event.currentTarget==this);//true
console.log(this==document.getElementById("aa"));//true
console.log(event.currentTarget==document.getElementById("aa"));//true
},false);
要阻止特定事件的默认行为,可以使用preventDefault方法。例如a标签,在点击的时候,会跳转到指定的url链接,如果想阻止该行为的发生,可以调用preventDefault方法。
document.getElementById("hh").onclick=function(event){
event.preventDefault();
}
上面的代码将会阻止跳转事件的发生。只有cancelable为true,才能调用该方法。通过调用stopPropagation方法能够阻止事件的冒泡。
document.getElementById("hh").onclick=function(event){
console.log(event.eventPhase);//
event.preventDefault();
}
document.body.onclick=function(event){
console.log(event.eventPhase);//
}
document.body.addEventListener("click",function(event){
console.log(event.eventPhase);//
},true);
上面的代码中输出是1,2,3。由此可见,document.body.addEventListener最先执行,它发生在事件的冒泡阶段,document.getElementById("hh")第二个执行,发生在事件的处理程序目标阶段。document.body.onclick发生在事件的冒泡阶段。
- IE中的事件对象
在IE中方式event对象可以通过多种方式,取决于指定事件处理程序的方法。
aa.onclick=function(){
var event=window.event;
console.log(event.type);
}
上面的代码,我们通过window.event获取了event对象,并且可以取得它的属性和方法。但是如果通过attachEvent添加事件,则事件处理程序会传递一个event对象。
IE的event对象同样包含创建它的相关属性和方法,与DOM事件一样,也会因为事件类型的不同而不同。
属性/方法 |
类型 |
读写 |
说明 |
cancelBubble |
Boolean |
读/写 |
默认false,设置为true,取消事件冒泡 |
returnValue |
Boolean |
读/写 |
默认为true,设置为false,取消事件的默认行为 |
srcElement |
Element |
只读 |
事件的目标,与target相同 |
因为事件处理程序的指定方式不同,故它的作用域也不相同。最好不用this,可以使用srcElement来获取元素。
如前所述,returnValue属性相当于DOM中的preventDefault方法,它们的作用都是取消给定事件的默认行为。只要将returnValue设置为false,就会阻止默认事件的发生。
EventUtil.addEvent(document.getElementById("hh"),"click",function(event){
event.returnValue=false;
});
- 跨浏览器的事件对象
虽然DOM与IE的event对象不同,但是可以通过js库,来解决浏览器的兼容性。
var EventUtil={
/**
* 添加事件
* @param {Object} element:元素本身
* @param {Object} type:事件名称
* @param {Object} fn:事件处理程序
*/
addEvent:function(element,type,fn){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type,fn,false);
}
else if(element.attachEvent){
element.attachEvent("on"+type,fn);
}
else{
element["on"+type]=fn;
}
},
/**
* 移除事件
* @param {Object} element:元素本身
* @param {Object} type:事件名称
* @param {Object} fn:事件处理程序
*/
removeEvent:function(element,type,fn){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type,fn,false);
}
else if(element.detachEvent){
element.detachEvent("on"+type,fn);
}
else{
element["on"+type]=null;
}
},
/**
* 获取事件对象
* @param {Object} event
*/
getEvent:function(event){
return event||window.event;
},
/**
* 获取事件处理程序作用的目标元素
* @param {Object} event
*/
getTarget:function(event){
return event.currentTarget||event.srcElement;
},
/**
* 取消默认行为
* @param {Object} event
*/
preventDefault:function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}
else{
event.returnValue=false;
}
},
/**
* 取消冒泡
* @param {Object} event
*/
stopPropagation:function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}
else{
event.cancelBubble=true;
}
}
};
上面的代码封装了事件处理中需要的方法,包括添加事件、移除事件、获取事件对象、获取事件的目标元素、阻止默认行为和阻止冒泡。
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