buf.writeInt16BE()函数详解
buf.writeInt16BE(value, offset[, noAssert])
buf.writeInt16LE(value, offset[, noAssert])
- value {Number} 需要被写入到 Buffer 的字节
- offset {Number} 0
- noAssert {Boolean} 默认:false
- 返回:{Number} 偏移加上被写入的字节数
从该 Buffer 指定的带有特定尾数格式(writeInt16BE() 写入一个较大的尾数,writeInt16LE() 写入一个较小的尾数)的 offset 位置开始写入 value 。value 参数应当是一个有效的有符号的16位整数。当值不是一个有符号的16位整数时,它的行为是不确定的。
将 noAssert 设为 true 将跳过对 value 和 offset 的验证。这意味着 value 可能对于这个特定的函数来说过大,并且 offset 可能超出该 Buffer 的末端,导致该值被直接丢弃。除非确定你的内容的正确性否则不应该被使用。
这个 value 作为一个2的补码的有符号的整数被解释执行和写入。
```
const buf = Buffer.allocUnsafe(4);
buf.writeInt16BE(0x0102, 0);
buf.writeInt16LE(0x0304, 2);
console.log(buf);
// Prints:
```
buf.writeInt16BE()函数详解的更多相关文章
- buf.writeUInt8()函数详解
buf.writeUInt8(value, offset[, noAssert]) value {Number} 需要被写入到 Buffer 的字节 offset {Number} 0 <= o ...
- buf.writeUIntBE()函数详解
buf.writeUIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert]) buf.writeUIntLE(value, offset, byteLength[, n ...
- buf.writeInt32BE()函数详解
buf.writeInt32BE(value, offset[, noAssert]) buf.writeInt32LE(value, offset[, noAssert]) value {Numbe ...
- buf.writeInt8()函数详解
buf.writeInt8(value, offset[, noAssert]) value {Number} 需要被写入到 Buffer 的字节 offset {Number} 0 <= of ...
- buf.writeDoubleBE()函数详解
buf.writeDoubleBE(value, offset[, noAssert]) buf.writeDoubleLE(value, offset[, noAssert]) value {Num ...
- buf.writeFloatBE()函数详解
buf.writeFloatBE(value, offset[, noAssert]) buf.writeFloatLE(value, offset[, noAssert]) value {Numbe ...
- buf.writeIntBE()函数详解
buf.writeIntBE(value, offset, byteLength[, noAssert]) buf.writeIntLE(value, offset, byteLength[, noA ...
- buf.readUInt32BE()函数详解
buf.readUInt32BE(offset[, noAssert]) buf.readUInt32LE(offset[, noAssert]) offset {Number} 0 noAssert ...
- buf.readInt32LE函数详解
offset {Number} 0 noAssert {Boolean} 默认:false 返回:{Number} 从该 Buffer 指定的带有特定尾数格式(readInt32BE() 返回一个较大 ...
随机推荐
- luogu 1726 上白泽惠音
题目大意: 给一个有向图 求一个最大的强连通分量,输出这个强连通分量里的所有元素 若两个联通分量内点数相同 则输出字典序小的那个 思路: 直接tarjan 对每个连通分量,求一下最小点,然后判断字典序 ...
- 【POJ 1470】 Closest Common Ancestors
[题目链接] 点击打开链接 [算法] 离线tarjan求最近公共祖先 [代码] #include <algorithm> #include <bitset> #include ...
- 【Unity3D】Unity3D SkinnedMeshRenderer换装系统
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一.换装原理 游戏角色换装分为以下几步: 1.替换蒙皮网格 2.刷新骨骼 3.替换材质 上 ...
- mipi差分信号原理
差分信号,什么是差分信号 一个差分信号是用一个数值来表示两个物理量之间的差异.从严格意义上来讲,所有电压信号都是差分的,因为一个电压只能是相对于另一个电压而言的.在某些系统里,系统’地’被用作电压基准 ...
- Vue.js实战 5.5章 购物车
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>购物车示例</title> ...
- jSignature做手动签名,canvas支持触摸屏的签名涂鸦插件
整理的前面可以用的: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...
- $CF1153A\ Serval\ and\ Bus$
看大佬的代码都好复杂(不愧是大佬\(orz\) 蒟蒻提供一种思路 因为求的是最近的车对吧\(qwq\) 所以我们可以用一个\(while\)循环所以没必要去用什么 \(for...\) 至于这是\(d ...
- C#结构体+结构体与类的区别
C# 结构(Struct) 在 C# 中,结构是值类型数据结构.它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据.struct 关键字用于创建结构. C# 结构的特点 您已经用了一个简单的名为 Boo ...
- vue+elementUI table篇
1.table内容展示 <el-table stripe :key='tableKey' header-cell-class-name="bindonce" :data=&q ...
- 278 First Bad Version 第一个错误的版本
你是产品经理,目前正在领导一个团队开发一个新产品.不幸的是,您的产品的最新版本没有通过质量检查.由于每个版本都是基于之前的版本开发的,所以错误版本之后的所有版本都是不好的.假设你有 n 个版本 [1, ...