const和volatile
const是只读变量
- const修饰的变量是只读的,其本质还是变量
- const修饰的局部变量在栈上分配空间
- const修饰的全局变量在全局数据区分配空间
- const只在编译期有用,在运行期无用
const全局变量的分歧
在现代C语言编译器中,修改全局变量将导致程序崩溃。
注意:
标准C语言编译器不会将const修饰的全局变量存储在只读存储区中,而是存储在可修改的全局数据区,其值依然可以改变。
例子1:const变量的本质
#include<stdio.h>
const int g_cc = 2;
int main()
{
const int cc = 1;
int *p = (int*)&cc;
printf("cc = %d\n",cc);
*p = 3;
printf("cc = %d\n",cc);
p = (int*)&g_cc;
printf("cc = %d\n",cc);
*p = 4;
printf("c = %d\n",cc):
}
在标准c编译器中,不会出错,在现代C语言编译器中会出错。
C语言中的const是的变量具有只读属性,现代编译器中的const将具有全局生命周期变量存储于只读存储区,const不能定义真正意义上的常量(针对C语言)
const 修饰函数参数和返回值
const修饰函数参数表示在函数体内不希望改变参数的值
const修饰函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形
例子2:
#include<stdio.h>
const char* f(const int i)
{
// i = 5; // error
return "test";
}
int main()
{
const char* pc = f(0);
printf("%s\n",pc);
// pc[6] = '_'; // error
printf("%s\n",pc);
return 0;
}
例子3:
#include<stdio.h>
const int g_array[5] ={0};
void modify(int* p,int v)
{
*P = v;
}
int main()
{
int const i = 0;
const static int j = 0;
int const array[5] = {0};
modify((int*)&i,1);
modify((int*)&j,2);
modify((int*)&array[0],1);
modify((int*)&g_array[0],1);
printf("i = %d\n",i);
printf("j = %d\n",j);
printf("array[0] = %d\n",array[0]);
printf("g_array[0] = %d\n",g_array[0]);
return 0;
}
有关volatile
volatile可以理解为“编译器警告提示符”
volatile告诉编译器必须每次去内存中取变量值
volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量
volatile可以修饰可能被未知因数更改的变量
一个有趣的问题
const volatile int i = 0;
- 变量i具有什么样的特性
- 编译器如何处理这个变量
答:每次用i都会到内存取i的值,i不能出现在赋值符号的左边
小结
- const使得变量具有可读属性
- const 不能定义真正意义上的常量
- const将具有全局生命周期的变量存储在只读存储区
- volatile强制编译器减少优化,必须每次到内存中取值
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