Android基本动画
Android基本动画
Android Animations动画使用详解
一、动画类型
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中
alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
Java Code代码中
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
二、Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
- 一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 |
JavaCode |
alpha | AlphaAnimation |
scale | ScaleAnimation |
- 一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 |
JavaCode |
translate | TranslateAnimation |
rotate | RotateAnimation |
三、XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <alpha/>
- <scale/>
- <translate/>
- <rotate/>
- </set>
四、Android XML动画解析
1. Alpha
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- <!-- 透明度控制动画效果 alpha
- 浮点型值:
- fromAlpha 属性为动画起始时透明度
- toAlpha 属性为动画结束时透明度
- 说明:
- 0.0表示完全透明
- 1.0表示完全不透明
- 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明:
- 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator=
- "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点型值:
- fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- 说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- 说明:
- 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- 布尔型值:
- fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
- -->
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转移动画效果
- 整型值:
- fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
- toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
- fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
- toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
- 注意:
- 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
- 默认是以自己为相对参照物
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
4. Rotate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000" />
- <!-- rotate 旋转动画效果
- 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
- 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 加速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画效果
- 浮点数型值:
- fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
- toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
- 说明:
- 当角度为负数——表示逆时针旋转
- 当角度为正数——表示顺时针旋转
- (负数from——to正数:顺时针旋转)
- (负数from——to负数:逆时针旋转)
- (正数from——to正数:顺时针旋转)
- (正数from——to负数:逆时针旋转)
- pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
- 长整型值:
- duration 属性为动画持续时间
- 说明: 时间以毫秒为单位
- -->
- </set>
XML中使用动画效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
- //第一个参数Context为程序的上下文
- //第二个参数id为动画XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
- //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
五、Java代码中定义动画
- //在代码中定义 动画实例对象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
- //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
- myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
六、Android 代码动画解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象定义
- 1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation类对象构造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
- myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //说明:
- // 0.0表示完全透明
- // 1.0表示完全不透明
设置动画持续时间
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //设置时间持续时间为 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
- private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
- //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- /*说明:
- 以上四种属性值
- 0.0表示收缩到没有
- 1.0表示正常无伸缩
- 值小于1.0表示收缩
- 值大于1.0表示放大
- */
- //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //设置时间持续时间为 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义
- private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
- float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
- //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
- //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
设置动画持续时间
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //设置时间持续时间为 2000毫秒
4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
- private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
- //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
- //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //设置时间持续时间为 3000毫秒
如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
- public void startAnimation (Animation animation)
- view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
- view.startAnimation(myAnimation_Scale);
- view.startAnimation(myAnimation_Translate);
- view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
Android基本动画的更多相关文章
- Android属性动画
这几天看郭神的博客 Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法之后,我自己突然想实现一种动画功能,就是我们在携程网.阿里旅行等等手机APP端买火车票的时候,看到有选择城市,那么就有出 ...
- android 自定义动画
android自定义动画注意是继承Animation,重写里面的initialize和applyTransformation,在initialize方法做一些初始化的工作,在applyTransfor ...
- 【转】android 属性动画之 ObjectAnimator
原文网址:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/39255083 前面一篇博客讲解了 android 简单动画之 animtion,这里 ...
- Android属性动画之ValueAnimation
ValueAnimation是ObjectAnimation类的父类,经过前几天的介绍,相信大家对ObjectAnimation有了 一定的认识,今天就为大家最后介绍一下ValueAnimation, ...
- Android属性动画之ObjectAnimator
相信对于Android初学者,对于Android中的动画效果一定很感兴趣,今天为大家总结一下刚刚学到的属性动画案例. 首先和一般的Android应用一样,我们先建一个工程,为了方便,我们的布局文件中就 ...
- 79.Android之动画基础
转载:http://a.codekk.com/detail/Android/lightSky/%E5%85%AC%E5%85%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%82%B9%E4%B9%8 ...
- Android属性动画完全解析(下)
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了 ...
- Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系 ...
- Android属性动画完全解析(中)
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是 ...
- Android属性动画完全解析(上)
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷 ...
随机推荐
- Load average in Linux的精确含义
Man 上的解释: load average System load averages is the average number of processes that are either in a ...
- 64位系统上32位进程拷贝文件到System32目录时的重定向
64位系统上,32位进程拷贝文件到"System32"目录时,会被文件系统重定向到"SysWOW64"目录 要禁用这种重定向,需要用到下面2个API: Wow6 ...
- 云原生技术图谱 (CNCF Landscape)
转自:https://raw.githubusercontent.com/cncf/landscape/master/landscape/CloudNativeLandscape_latest.jpg
- Node.js Addons翻译(C/C++扩展)
PS:请先升级Node 6.2.1,Node 升级命令 npm install -g n;n stable.NOde.js扩展是一个通过C/C++编写的动态链接库,并通过Node.js的函数requi ...
- js文件下载代码 import downloadjs from 'downloadjs'
function logDownload(contribution_id) { setTimeout(function () { $.ajax({ url: "/ajax/Wallpaper ...
- centos7 搭建jenkins
centos7 搭建jenkins.note 环境:VMware 虚拟机 centos 7+ jdk 1.8+ tomcat7+jenkins搭建好linux 服务器后,关闭防火墙 停止firewal ...
- python基础一 day5 知识点
Unicode转化为gbk和utf-8 表现形式:str转化为bytes
- vue 组件相互传值
Part.1 传值几种方式 在写项目时,遇到组件传值问题,特此记录一波~~~ (1) 父传子 (2) 子传父 (2) 兄弟组件传值 Part.2 父传子 顾名思义,就是父组件传值给子组件 子 ...
- vs2010的资源视图中,对话框显示数字的解决方法之一
以上是不正常显示. 我这次遇到该问题的原因是资源名IDD_DLG_INTENSITY重复定义导致的, 所以在resource.h文件中去除重复定义就好了. 正常应该显示DD_XXX,如下图所示
- css--css选择器,伪类
前戏 前面我们说过CSS规则由选择器和声明组成,我们要给标签设置属性,那我们就要找到对应的标签,CSS选择器可以帮我们找到我们需要的标签 css选择器有: 标签选择器 类选择器 ID选择器 全局选择器 ...