假设有一个大小为m*n的板子,有m行,n列个细胞。每个细胞有一个初始的状态,死亡或者存活。每个细胞和它的邻居(垂直,水平以及对角线)。互动规则如下:
1.当前细胞存活时,周围低于2个存活细胞时,该细胞死亡。(模拟生物数量过少,导致死亡)
2.当前细胞存活时,周围有2个~3个存活细胞时,该细胞保持原状态。
3.当前细胞存活时,周围有3个以上存活细胞时,该细胞死亡。(模拟生物数量过大导致死亡)
4.当前细胞死亡时,周围存在3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。(生活繁殖)
写一个函数,根据当前的状态计算下一个状态。
进阶:
1,就地解决问题?记住,该空间需要同时更新。不能首先更新一部分,然后再用这些新的状态去更新其他的细胞。
2,在这个问题吗,我们使用了二维数组。原则上空间无限大。这些变化影响到边界时,如何处理?

详见:https://leetcode.com/problems/game-of-life/description/

class Solution {
public:
void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
int rows = board.size();
int cols = board[0].size();
for(int i = 0; i < rows; ++i){
for(int j = 0; j < cols; ++j){
int neighbors = getNeighbors(board,i,j);
//如果当前细胞是活的
if((board[i][j] & 1) == 1){
//如果活细胞周围邻居有两道三个为活细胞,则下一代继续存活
if(neighbors == 2 || neighbors == 3){
board[i][j] = 3;
}
//如果是01,则在更新时,死掉
//如果小于2个或者大于3个,都是导致死亡
}else{
//如果当前细胞是死的,其相邻有三个或者的邻居。则其变成一个活细胞
if(neighbors == 3){
board[i][j] = 2;
}
}
}
}
for(int i = 0; i < rows; ++i){
for(int j = 0; j < cols;++j){
board[i][j] = board[i][j] >> 1;
}
}
}
//统计为1的邻居个数
int getNeighbors(vector<vector<int> > &board,int r,int c){
int rows = board.size();
int cols = board[0].size();
int res = 0;
for(int i = std::max(0,r-1); i <= std::min(rows-1,r+1);++i){
for(int j = std::max(0,c-1); j <= std::min(cols-1,c+1); ++j){
res += board[i][j]&1;
}
}
res -= board[r][c]&1;
return res;
}
};

参考:https://blog.csdn.net/sjwl2012/article/details/54344670

https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4854466.html

289 Game of Life 生命的游戏的更多相关文章

  1. [LeetCode] 289. Game of Life 生命游戏

    According to the Wikipedia's article: "The Game of Life, also known simply as Life, is a cellul ...

  2. 289. Game of Life -- In-place计算游戏的下一个状态

    According to the Wikipedia's article: "The Game of Life, also known simply as Life, is a cellul ...

  3. 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界

    原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...

  4. 转:高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架

    高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统.意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教.由于代码质量不高. ...

  5. AI:从游戏引擎--到AI

    原文链接:http://blog.csdn.net/left_la/article/details/6358911#t9 这是我在Gameres上看到的一篇文章,文章很长,全文分为11个部分,看后感觉 ...

  6. 寓教于乐!一款游戏让你成为 Vim 高手!

    我们都知道,Vim 是 Linux 下一种非常重要的文本编辑器,我们可以用它来看代码.改代码,很多高手直接将 Vim 打造成一款强大的 IDE 用来写代码. 但是,对于新手而言,Vim 相对于其它编辑 ...

  7. zz Must read

    http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=965&extra=page%3D1 游戏引擎剖析(Game Engine An ...

  8. GDC2016【For Honor-荣耀战魂】的次世代动画技术

    生成自然丰富,反应灵敏的动作的“Motion Matching”是什么?         Ubisoft在2016年内预定发售的[荣誉战魂],是基于MOBA类集团战斗,并加入了高度紧张的剑斗动作的多人 ...

  9. MATLAB介绍

    MATLAB MATLAB[1]  是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发.数据可视化.数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink ...

随机推荐

  1. 浅识MySQL

    MySQL常用语句 #操作数据库 ##创建数据库 CREATE DATABASE `dbName`; ##切换数据库 USE `dbName`; ##查看所有数据库 SHOW DATABASES; # ...

  2. Ansible 2.0公布

    本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2016/02/ansible-2-released 经过了一年的开发工作后,Ansib ...

  3. Django学习系列之CSRF

    Django CSRF 什么是CSRF CSRF, Cross Site Request Forgery, 跨站点伪造请求.举例来讲,某个恶意的网站上有一个指向你的网站的链接,如果 某个用户已经登录到 ...

  4. css 實現微信聊天類似的氣泡

    要實現這樣的效果 代碼如下: --------------------------------------- <style> .test{width:300px; padding:30px ...

  5. LeetCode 之 Longest Valid Parentheses(栈)

    [问题描写叙述] Given a string containing just the characters '(' and ')', find the length of the longest v ...

  6. nodejs参考文章

    http://www.cnblogs.com/lily1010/p/6683987.html https://manlili.github.io/2015/04/06/Node%E5%85%A5%E9 ...

  7. WebSocket服务端

    http://blog.csdn.net/qq_20282263/article/details/54310737 C# 实现WebSocket服务端 原创 2017年01月10日 09:22:50 ...

  8. 软考之J2SE

    特别感谢软考让我如今就接触了神奇的java.曾经尽管真不知道java是个神马,看完马士兵的视频发现里面的东西并不陌生.有vb,c++,c#做基础加上这次的J2SE发现原来编程语言有非常多同样的特性.也 ...

  9. Eclipse 常用快捷键及使用技巧

    做 java 开发的,经常会用 Eclipse 或者 MyEclise 集成开发环境,一些实用的 Eclipse 快捷键和使用技巧,可以在平常开发中节约出很多时间提高工作效率,下面我就结合自己开发中的 ...

  10. Codesys——AD_DA在PID控制中的作用

    1. 摘要 PID控制中用到AD/DA的输入/输出,给出其大致实现思路. 2. 思路 3. 总结 无