Visual C++ Windows 桌面应用程序样例(摘抄)
//==================================
//Windows应用程序框架结构(例子)
//参考:《Visual C++宝典》陈国建等编著
//==================================
#include<Windows.h> LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //声明回调函数
char szWinName[] = "MyWindow"; //程序的类名称 //入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
HWND hWnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息
WNDCLASS WndClass; //窗口类
WndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //定义窗口类型
WndClass.lpfnWndProc = WindowFunc; //消息处理函数
WndClass.cbClsExtra = ; //预留空间,0为不预留
WndClass.cbWndExtra = ; //预留空间,0为不预留
WndClass.hInstance = hInstance; //程序的实例句柄
WndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置窗口的图标
WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //设置鼠标光标形状
WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
//窗口背景为白色
WndClass.lpszMenuName = NULL; //设置窗口菜单
WndClass.lpszClassName = szWinName; //定义窗口类的名称
if(!RegisterClass(&WndClass)) //注册窗口
return ;
hWnd = CreateWindow(szWinName, //窗口类的名称
"MyWindow", //窗口的标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标 x
CW_USEDEFAULT, //窗口的坐标 y
CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度
CW_USEDEFAULT, //窗口的高度
NULL, //父窗口的句柄
NULL, //窗口的目录
hInstance, //窗口的句柄
NULL); //参数指针
ShowWindow(hWnd, nShowCmd); //显示窗口
UpdateWindow(hWnd); //更新窗口
//处理窗口消息
while(GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
} //定义回调处理函数
LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
HDC hDC; //设备句柄
PAINTSTRUCT PaintStruct; //声明绘制窗口的客户区
RECT Rect; //矩形区域
switch(message)
{
case WM_PAINT: //重画消息
hDC = BeginPaint(hWnd, &PaintStruct); //准备窗口绘图
GetClientRect(hWnd, &Rect); //得到客户区矩形区域
//在窗口显示字符串"Hello"
DrawText(hDC, "Hello, Windows", -, &Rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); //绘制字符串
EndPaint(hWnd, &PaintStruct); //结束窗口绘图
return ;
case WM_DESTROY: //销毁窗口消息
PostQuitMessage(); //发送退出消息
return ;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
} //附加说明:主要API介绍
/*
//1.入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄,这个实例句柄是程序的唯一标识
HINSTANCE hPrevInstance, //检查是否有多个程序实例运行
LPSTR lpCmdLine, //一个指向字符串的指针,用来保存运行程序时的命令行参数
int nShowCmd); //指定程序开始的时候如何显示 //2.定义并注册窗口类
typedef struct _WNDCLASS{
UINT style; //指定窗口风格:CS_VREDRAW 垂直重画,CS_HREDRAW 水平重画等
WNDPROC lpfnWndProc; //指向窗口过程的指针,必须使用CallWindowProc函数调用窗口过程
int cbClsExtra; //窗口类结构体之后分配的额外的字节数,系统将该值初始化为0
int cbWndExtra; //窗口实例之后分配的额外的字节数,系统将该值初始化为0
HANDLE hInstance; //包含该窗口类实例的句柄
HICON hIcon; //标识窗口类图标的句柄,必须为一个图标资源的句柄,如果为NULL,系统将提供默认图标
HCURSOR hCursor; //标识窗口类光标的句柄,必须为一个图标资源的句柄,如果为NULL,系统将提供默认图标
HBRUSH hbrBackground; //窗口背景画刷的句柄
LPCTSTR lpszMenuName; //指向以NULL结尾的字符串,该字符串描述菜单的资源名
LPCTSTR lpszClassName; //指向一个以NULL结尾的字符串,该字符串定义了窗口类的名字
}WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, NEAR *NPWNDCLASSA, FAR *LPWNDCLASSA;
ATON RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass); //注册窗口 //3.创建并显示窗口
HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, //指向NULL结尾的字符串或整型数atom
LPCTSTR lpWindowName, //指向一个指定窗口名的以NULL结尾的字符串指针
DWORD dwStyle, //指定创建窗口的风格:WS_BORDER 带边框的窗口,WS_CAPTION 带标题栏的窗口等
int x, //指定窗口的初始水平位置
int y, //指定窗口的初始垂直位置
int nWidth, //指定窗口宽度
int nHeight, //指定窗口高度
HWND hWndParent, //指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄
HMENU hMenu, //菜单句柄,或依据窗口风格的一个子窗口标识
HANDLE hInstance, //包含窗口类实例的句柄
LPVOID lpParam); //指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息
//返回值:成功返回新窗口的句柄,否则返回NULL
//显示窗口
BOOL ShowWindow(HWND hWnd, //指定窗口句柄
int nCmdShow); //指定窗口如何显示,SW_SHOW 在窗口原来位置显示,SW_HIDE 隐藏窗口并激活其他窗口
//返回值:如果窗口以前可见则返回一个非零值,如果以前被隐藏则返回0 //4.窗口消息循环
//Windows会为当前每一个运行的程序建立一个消息队列,用来完成用户与程序的交互。
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatcherMessage(&msg);
}
//消息循环从GetMessage函数开始,首先从消息队列中取出一个消息,然后通过TranslateMessage(&msg)函数将msg传递给
//Windows进行转换,最后使用DispatchMessage(&msg)将msg结构体回传给Windows,再由Windows将此消息发送到相应的
//窗口过程中进行处理 //5.窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, //接收消息的窗口句柄,它由CreateWindow函数创建
UINT message, //标识消息类型
WPARAM wParam, //32位的消息参数,用来提供消息的更多信息
LPARAM lParam); //32位的消息参数,用来提供消息的更多信息 //6.窗口处理消息
switch(message)
{
case WM_CREATE:
//...
break;
case WM_PAINT:
//...
break;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
*/
Visual Studio 2017 创建 Visual C++ Windows 桌面应用程序时(注意:不是添加 MFC 程序),默认生成的代码如下:
// WindowsProject.cpp: 定义应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include "WindowsProject.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代码。 // 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
} //加载窗体热键
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT)); MSG msg; // 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, , ))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} return (int) msg.wParam;
} //
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = ;
wcex.cbWndExtra = ;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassExW(&wcex);
} //
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, , CW_USEDEFAULT, , nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd)
{
return FALSE;
} ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); return TRUE;
} //
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return ;
} // “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
网上资料:
http://www.jellythink.com/archives/111 添加DLL引用
http://www.jizhuomi.com/school/c/193.html 定时器
http://www.cnblogs.com/wxfasdic/archive/2010/09/23/1833522.html 多线程
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