之前IAP时候记录过一些,今天对特定地方写又加深了印象,写与擦除都需要先unclock

 //读取指定地址的半字(16位数据)
//faddr:读地址(此地址必须为2的倍数!!)
//返回值:对应数据.
u16 STMFLASH_ReadHalfWord(u32 faddr)
{
return *(vu16*)faddr;
}

STMFLASH_ReadHalfWord

 //读取指定地址的字(32位数据)
//faddr:读地址(此地址必须为2的倍数!!)
//返回值:对应数据.
u32 STMFLASH_ReadOneWord(u32 faddr)
{
return *(vu32*)faddr;
}

STMFLASH_ReadOneWord

 //从指定地址开始读出指定长度的数据
//ReadAddr:起始地址
//pBuffer:数据指针
//NumToWrite:半字(16位)数
void STMFLASH_Read(u32 ReadAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToRead)
{
u16 i;
for(i=;i<NumToRead;i++)
{
pBuffer[i]=STMFLASH_ReadHalfWord(ReadAddr);//读取2个字节.
ReadAddr+=;//偏移2个字节.
}
}

STMFLASH_Read

 /从指定地址开始读出指定长度的数据
//ReadAddr:起始地址
//pBuffer:数据指针
//NumToWrite:字(32位)数
void STMFLASH_Read_Word(u32 ReadAddr,u32 *pBuffer,u32 NumToRead)
{
u32 i;
for(i=;i<NumToRead;i++)
{
pBuffer[i]=STMFLASH_ReadOneWord(ReadAddr);//读取4个字节.
ReadAddr+=;//偏移4个字节.
}
}

STMFLASH_Read_Word

 //不检查的写入
//WriteAddr:起始地址
//pBuffer:数据指针
//NumToWrite:半字(16位)数
void STMFLASH_Write_NoCheck(u32 WriteAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToWrite)
{
u16 i;
FLASH_Unlock();
for(i=;i<NumToWrite;i++)
{
FLASH_ProgramHalfWord(WriteAddr,pBuffer[i]);
WriteAddr+=;//地址增加2.
}
FLASH_Lock();//上锁 }

STMFLASH_Write_NoCheck

 //不检查的写入
//WriteAddr:起始地址
//pBuffer:数据指针
//NumToWrite:半字(16位)数
void STMFLASH_Write_NoCheck_OneWord(u32 WriteAddr,u32 *pBuffer,u16 NumToWrite)
{
u16 i;
FLASH_Unlock();
for(i=;i<NumToWrite;i++)
{
FLASH_ProgramWord(WriteAddr,pBuffer[i]);
WriteAddr+=;//地址增加2.
}
FLASH_Lock();//上锁
}

STMFLASH_Write_NoCheck_OneWord

    FLASH_Unlock();
FLASH_ErasePage(u32 address);
FLASH_Lock();

erase one page

STM32:片上Flash 操作的更多相关文章

  1. STM32片上Flash内存映射、页面大小、寄存器映射

    STM32片上Flash内存映射.页面大小.寄存器映射 STM32有4种Flash module organization,分别是:low-density devices(32KB,1KB/page) ...

  2. 转载-STM32片上FLASH内存映射、页面大小、寄存器映射

    原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20617446-id-3847242.html 本文以STM32F103RBT6为例介绍了片上Flash(Embedded Fl ...

  3. STM32片上Flash容量大小命名规则

  4. 关于STM32的FLASH操作【转载】

    说到STM32的FLSAH,我们的第一反应是用来装程序的,实际上,STM32的片内FLASH不仅用来装程序,还用来装芯片配置.芯片ID.自举程序等等.当然, FLASH还可以用来装数据. FLASH分 ...

  5. STM32F412应用开发笔记之六:使用片上Flash存储参数

    我们的项目中需要保存一些系统配置参数,这些数据的特点是:数量少而且不需要经常修改,但又不能定义为常量,因为每台设备可能不一样而且在以后还有修改的可能.这就需要考虑这些参数保存的问题.将这类数据存在指定 ...

  6. stm32 DMA数据搬运 [操作寄存器+库函数](转)

    源:stm32 DMA数据搬运 [操作寄存器+库函数]        DMA(Direct Memory Access)常译为“存储器直接存取”.早在Intel的8086平台上就有了DMA应用了.   ...

  7. u-boot移植总结(三)(转)S3C2440对Nand Flash操作和电路原理(基于K9F2G08U0A)

    S3C2440对Nand Flash操作和电路原理(基于K9F2G08U0A) 转载自:http://www.cnblogs.com/idle_man/archive/2010/12/23/19153 ...

  8. 外部SRAM实验,让STM32的外部SRAM操作跟内部SRAM一样(转)

    源:外部SRAM实验,让STM32的外部SRAM操作跟内部SRAM一样 前几天看到开源电子论坛(openedv.com)有人在问这个问题,我特意去做了这个实验,这样用外部SRAM就跟用内部SRAM一样 ...

  9. STM32标准库GPIO操作

    STM32标准库GPIO操作 STM32任何外围设备的使用都分为两部分:初始化和使用.体现在代码上就是:(1)有一个初始化函数(2)main函数中的使用 1.初始化GPIO 初始化GPIO函数代码: ...

随机推荐

  1. sort 结构体 正数负数分开排序

    对于结构体排序的一点点记录,之前遇到过结构体排序,个人比较喜欢使用在结构体当中直接重载小于号的方法, 例如说: struct Node{ int index; int del; bool operat ...

  2. HDU 3537 Mock Turtles型翻硬币游戏

    题目大意: 每次可以翻1个或者2个或者3个硬币,但要保证最右边的那个硬币是正面的,直到不能操作为输,这题目还有说因为主人公感情混乱可能描述不清会有重复的硬币说出,所以要去重 这是一个Mock Turt ...

  3. [TyvjP1050] 最长公共子序列(DP)

    传送门 f[i][j] 表示第 1 个串匹配到第 i 位,第 2 个串匹配到第 j 位的答案. f[i][j] = max(f[i - 1][j], f[i][j - 1])    (a[i] != ...

  4. noip模拟赛 星空

    分析:非常神的一道题.迭代加深搜索+rand可以骗得20分.状压n的话只有24分,必须对问题进行一个转化. 在爆搜的过程中,可以利用差分来快速地对一个区间进行修改,把一般的差分改成异或型的差分: b[ ...

  5. 一练Splay之维修数列第一次

    平衡树并不是之前没写过,觉得有必要把平衡树变成考场上能敲的东西,也就是说,考一道诸如“维修数列”这样的送分题,要能拿满分. 维修数列.给定一个数列支持以下操作: 输入的第1 行包含两个数N 和M(M ...

  6. EditText隐藏和显示

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...

  7. iOS 数据库操作崩溃提示“ int rc = sqlite3_step([_statement statement]);”或者提示“ rc = sqlite3_step(pStmt);”

    数据库崩溃崩溃提示“ int rc = sqlite3_step([_statement statement]);”或者提示“ rc      = sqlite3_step(pStmt);”的时候,可 ...

  8. B - Euler theorem 数学

    直接打表找规律 HazelFan is given two positive integers a,ba,b, and he wants to calculate amodbamodb. But no ...

  9. 18.9.23 PION模拟赛

    U32670 小凯的数字 题目背景 NOIP2018 原创模拟题T1 NOIP DAY1 T1 or DAY 2 T1 难度 是否发现与NOIP2017 DAY1 T1 有异曲同工之妙 说明:#10, ...

  10. 选择器的使用(first-child和last-child选择器)

    <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta ...