3d max export for unity3d

@by 广州小龙

1.单位问题

建模的时候,设置unity的Units Setup的单位是Meters,导出FBX文件的时候,单位为厘米(Centimeters),这样的单位导出来就和unity的单位一样了,而且是1:1的!

2.export model

导出模型最好选中要导出的模型,然后选择导出fbx,勾选media,这个可以把模型的贴图包含在里面,非常方便,很少出现丢失贴图的情况!把这个模型导入到unity中之后,unity会把包含的贴图释放出来到一个文件夹中,并且自动把图片贴上去!

3.平移动画或者旋转动画

然后导出fbx,导出的时候勾选Animation,可以使用老版本的动画系统,更改Rig为Legacy,可以使用animaiton.Play("")的方式播放动画!

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