命名空间:
using System.Collections; class Program
{
//做个比较
static void Main(string[] args)
{
//new对象
Cls a1 = new Cls();
Cls a2 = new Cls(); //存放对象
List<Cls> testfanxing = new List<Cls>();
testfanxing.Add(a1); ArrayList testarray = new ArrayList();
testarray.Add(a2); //取对象
Cls b1 = testfanxing[0];
Cls b2 = testarray[0];//这句报错! 改为:Cls b2 = (Cls)testarray[0];就可正常通过,但是用了类型强制转换 //泛型啥好处?
//1。避免了强制类型转换而造成代码可读性差。
//2。既然有了类型强制转换,问题来了:类型强制转换可能会用到装箱和拆箱过程,耗时。
//3。再由于有强制类型转换,在编译的时候可能不会包错,但是运行代码的时候有可能会因为转换失败而出现错误。这就是我们说的非安全代码。
}
} class Cls
{ } 简单来说,泛型就是限制了操作类型。 用微软的话讲:
“添加到 ArrayList 中的任何引用或值类型都将隐式地向上强制转换为 Object。如果项是值类型,则必须在将其添加到列表中时进行装箱操作,在检索时进行取消装箱操作。强制转换以及装箱和取消装箱操作都会降低性能;在必须对大型集合进行循环访问的情况下,装箱和取消装箱的影响非常明显。”

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