大学期间,我在别人的基础上,写了一个简易的斗地主程序。

主要实现了面向对象设计,洗牌、发牌、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等算法。

通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解。

最近把这些设计和算法分享给大家,过些天会上传斗地主程序的源码。

项目截图

定义一张牌Card

a.一张牌的类型

// 一张牌的大类型
public enum CardBigType {
HEI_TAO, HONG_TAO, MEI_HUA, FANG_KUAI, XIAO_WANG, DA_WANG
}
// 一张牌的小类型
public enum CardSmallType {
A, ER, SAN, SI, WU, LIU, QI, BA, JIU, SHI, J, Q, K, XIAO_WANG, DA_WANG
}

b.一张牌Card的属性

// 牌的数字ID,1到54
public int id; // 牌的大类型,方块,梅花,红桃,黑桃,小王,大王
public final CardBigType bigType; // 牌的小类型,2_10,A,J,Q,K
public final CardSmallType smallType; // 牌的等级,对牌进行排序时会用到
public int grade; // 牌的图像名字,图形界面显示牌用到
public String imageName;

c.构造一张牌

// 通过牌的整型id构造一张牌
public Card(int id) {
this.id = id;
bigType = CardUtil.getBigType(id);
smallType = CardUtil.getSmallType(id);
grade = CardUtil.getGrade(id);
imageName = CardUtil.getImageName(id);
Icon icon = DdzUtil.getImageIcon(imageName);
setIcon(icon);
}

d.根据牌的id获得一张牌的大类型:方块,梅花,红桃,黑桃,小王,大王

/**
* 根据牌的id获得一张牌的大类型:方块,梅花,红桃,黑桃,小王,大王
*
* @param id
* 牌的id
*
* @return 牌的大类型:方块,梅花,红桃,黑桃,小王,大王
*/
public static CardBigType getBigType(int id) {
CardBigType bigType = null;
if (id >= 1 && id <= 13) {
bigType = CardBigType.FANG_KUAI;
} else if (id >= 14 && id <= 26) {
bigType = CardBigType.MEI_HUA;
} else if (id >= 27 && id <= 39) {
bigType = CardBigType.HONG_TAO;
} else if (id >= 40 && id <= 52) {
bigType = CardBigType.HEI_TAO;
} else if (id == 53) {
bigType = CardBigType.XIAO_WANG;
} else if (id == 54) {
bigType = CardBigType.DA_WANG;
}
return bigType;
}

e.根据牌的id,获取牌的小类型:2_10,A,J,Q,K

/**
* 根据牌的id,获取牌的小类型:2_10,A,J,Q,K
*
* @param id
* 牌的id
*
* @return 牌的小类型:2_10,A,J,Q,K
*/
public static CardSmallType getSmallType(int id) {
if (id < 1 || id > 54) {
throw new RuntimeException("牌的数字不合法");
} CardSmallType smallType = null; if (id >= 1 && id <= 52) {
smallType = numToType(id % 13);
} else if (id == 53) {
smallType = CardSmallType.XIAO_WANG;
} else if (id == 54) {
smallType = CardSmallType.DA_WANG;
} else {
smallType = null;
}
return smallType;
} /**
* 将阿拉伯数字0到12转换成对应的小牌型,被getSmallType方法调用
*
* @param num
* 数字(0到12)
* @return 牌的小类型
*/
private static CardSmallType numToType(int num) {
CardSmallType type = null;
switch (num) {
case 0:
type = CardSmallType.K;
break;
case 1:
type = CardSmallType.A;
break;
case 2:
type = CardSmallType.ER;
break;
case 3:
type = CardSmallType.SAN;
break;
case 4:
type = CardSmallType.SI;
break;
case 5:
type = CardSmallType.WU;
break;
case 6:
type = CardSmallType.LIU;
break;
case 7:
type = CardSmallType.QI;
break;
case 8:
type = CardSmallType.BA;
break;
case 9:
type = CardSmallType.JIU;
break;
case 10:
type = CardSmallType.SHI;
break;
case 11:
type = CardSmallType.J;
break;
case 12:
type = CardSmallType.Q;
break; }
return type;
}

f.根据牌的id,获得一张牌的等级

/**
* 根据牌的id,获得一张牌的等级
*
* @param id
* 牌的id
* @return 与牌数字对应的等级
*/
public static int getGrade(int id) { if (id < 1 || id > 54) {
throw new RuntimeException("牌的数字不合法");
} int grade = 0; // 2个王必须放在前边判断
if (id == 53) {
grade = 16;
} else if (id == 54) {
grade = 17;
} else {
int modResult = id % 13; if (modResult == 1) {
grade = 14;
} else if (modResult == 2) {
grade = 15;
} else if (modResult == 3) {
grade = 3;
} else if (modResult == 4) {
grade = 4;
} else if (modResult == 5) {
grade = 5;
} else if (modResult == 6) {
grade = 6;
} else if (modResult == 7) {
grade = 7;
} else if (modResult == 8) {
grade = 8;
} else if (modResult == 9) {
grade = 9;
} else if (modResult == 10) {
grade = 10;
} else if (modResult == 11) {
grade = 11;
} else if (modResult == 12) {
grade = 12;
} else if (modResult == 0) {
grade = 13;
} } return grade;
}

g.根据牌的id获得牌图片的名字

/**
* 根据牌的id获得牌图片的名字
*
* @param id
* 牌的id
* @return 图片的名字
*/
public static String getImageName(int id) {
// 得到图片的前一个字符,表示是第几个牌
String imageName = ""; if (id == 53) {
imageName += "smallJoker";
} else if (id == 54) {
imageName += "bigJoker";
} else {
int mod = id % 13;
String firstLetter = "";
switch (mod) {
case 0:
firstLetter = "K";
break;
case 1:
firstLetter = "A";
break;
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
case 6:
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
firstLetter = "" + mod;
break;
case 11:
firstLetter = "J";
break;
case 12:
firstLetter = "Q";
break;
default:
break;
} String secondLetter = "";
// 得到图片的后一个字符,表示什么颜色的牌
if (id >= 1 && id <= 13) {
secondLetter = "0";
} else if (id >= 14 && id <= 26) {
secondLetter = "1";
} else if (id >= 27 && id <= 39) {
secondLetter = "2";
} else if (id >= 40 && id <= 52) {
secondLetter = "3";
} imageName = firstLetter + secondLetter;
}
String extension = ".gif"; return imageName + extension;
}

下一篇将介绍 斗地主出牌规则算法的设计和实现

不出意外,本周末10月13号将上传源码到CSDN下载资源。

刚刚看了下日历,10月12号 星期六,仍然要上班,果然是史上最复杂的国庆放假啊。

原文参见:http://FansUnion.cn/articles/2712

[置顶] 斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌的更多相关文章

  1. 斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌

    本篇主要讲解斗地主中如何比较两手牌的大小. 友情提示:本篇是接着以下两篇文章就讲解的,建议先看看下面这2篇. 斗地主算法的设计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等) 斗地 ...

  2. 斗地主算法的设计与实现(一)--项目介绍&如何定义和构造一张牌

    大学期间,我在别人的基础上,写了一个简易的斗地主程序. 主要实现了面向对象设计,洗牌.发牌.判断牌型.比较牌的大小.游戏规则等算法. 通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算 ...

  3. [置顶] 《算法导论》习题解答搬运&&学习笔记 索引目录

    开始学习<算法导论>了,虽然是本大部头,可能很难一下子看完,我还是会慢慢地研究的. 课后的习题和思考有些是很有挑战性的题目,我等蒻菜很难独立解决. 然后发现了Google上有挺全的algo ...

  4. [置顶] vb报表的设计

    敲机房收费系统,最难的部分应该就是关于报表的部分了.相对于学生信息管理系统,报表是新内容,在vb中添加报表需要添加第三方控件,首先我们要下载水晶报表,下面就向大家展示一下我设计报表的步骤(我用的新版本 ...

  5. [置顶] ID3算法的python实现

    这篇文章的内容接着http://blog.csdn.net/xueyunf/article/details/9214727的内容,所有还有部分函数在http://blog.csdn.net/xueyu ...

  6. MySQL 上移/下移/置顶

    在编写网站系统时,难免会用到上移.下移.置顶的功能,今天小编就介绍一下我的思路. 首先,需要一张数据表: CREATE TABLE `a` ( `id` ) NOT NULL AUTO_INCREME ...

  7. [置顶] Web用户的身份验证及WebApi权限验证流程的设计和实现 (不是Token驗證!!!不是Token驗證!!!都是基於用户身份的票据信息驗證!!!)

     转发 http://blog.csdn.net/besley/article/details/8516894 不是Token驗證!!!不是Token驗證!!!都是基於用户身份的票据信息驗證!!! [ ...

  8. (转载)利用SIFT和RANSAC算法(openCV框架)实现物体的检测与定位,并求出变换矩阵(findFundamentalMat和findHomography的比较) 置顶

    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_25352981/article/details/46914837#commentsedit 本文目标是通过使用SIFT和RANSAC算法, ...

  9. 【搬运工】NOIP吧置顶贴

    目的是存置顶贴里的链接.. 原帖:http://tieba.baidu.com/p/1753284199 资源站:*C++资源:http://tieba.baidu.com/p/1239792581* ...

随机推荐

  1. Matlab实现K-Means聚类算法

    人生如戏!!!! 一.理论准备 聚类算法,不是分类算法.分类算法是给一个数据,然后判断这个数据属于已分好的类中的具体哪一类.聚类算法是给一大堆原始数据,然后通过算法将其中具有相似特征的数据聚为一类. ...

  2. 递归解析XML

    package com.app.test; import java.io.InputStream; import java.util.List; import org.dom4j.Attribute; ...

  3. 创建型-生成器模式(Builder)

    1.意图: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 2.场景描述: 编辑软件的“另存为”功能便是生成器模式的一个体现.例如,Word的另存为功能,可以选择将文件存储 ...

  4. Android ExpandableListView的简单应用

    Expandablelistview1Activity.java package com.wangzhu.demoexpandablelistview; import java.util.ArrayL ...

  5. VMware与宿敌Amazon一笑泯恩仇:重新定义混合云?(私有云节节败退)

    摘要: 私有云巨头VMware看来是真的要输给一个“书贩子” 了!这意味着私有云将败给公有云? [阅读原文] 三年前,虚拟化巨头VMware曾对亚马逊Amazon云服务AWS竖过中指:我们怎么可能打不 ...

  6. 【原创】FPGA开发手记(一) UART接口

    以下内容均以Xilinx的Nexys3作为开发板 1. UART简介 UART(即Universal Asynchronous Receiver Transmitter 通用异步收发器)是广泛使用的串 ...

  7. css3动画(transition)属性探讨

    在webapp引用开发中经常会用到css3动画效果,下面我们就一起探讨一下这个属性的使用. 在哪里定义动画效果? css3动画一般通过鼠标事件或者说状态定义动画,通常我们可以用CSS中伪类和js中的鼠 ...

  8. 六月计划#2B(6.10-6.16)

    4/7 STL set 数学 快速傅立叶(FFT) 高斯消元 动态规划 斜率优化

  9. BZOJ_1270_雷涛的小猫_(动态规划)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1270 有n棵树,高度为h.一只猫从任意一棵树的树顶开始,每次在同一棵树上下降1,或者跳到其他树 ...

  10. WordPress Checkout插件跨站脚本漏洞和任意文件上传漏洞

    漏洞名称: WordPress Checkout插件跨站脚本漏洞和任意文件上传漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201311-015 发布时间: 2013-11-04 更新时间: 2013-11-0 ...