Swift语言入门之旅
Swift语言入门之旅
学习一门新的计算机语言,传统来说都是从编写一个在屏幕上打印“Hello world”的程序開始的。那在
Swift,我们使用一句话来实现它:
println("Hello, world")
假设你编写过C或者Objective-C语言,Swift中的这个语法看起来便非常熟悉,这句话却是一个完整的程序
。你无须为了得到输入/输出或字符串处理去导入一个独立的功能库。编写全局代码通经常使用于程序的进入
点。你不须要写一个main函数,你也不须要为每一个语句写个逗号作为结尾。
这个入门之旅将给你足够的信息去開始编写Swift代码,你能够实现很多的编程任务。这个过程中假设你
有些内容不理解也不要操心,我们将在本书的其它章节细节处为您解释。
批注:
为了更好的体验开发,请在Xcode中使用playground编辑这个章节的代码。Playgrounds同意你在一边编
辑代码的同一时候看到代码的即时执行结果。
简单赋值:
用于你把一个常量和变量作为成变量。常量的值不必每次都传给编译器,但你必须提前赋个数值给它。
就是说常量能够赋值一次而多处引用。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
同样的类型才干进行常量和变量的赋值,可是,你不用每次都显式地定义类型,编译器能够自己主动推断。
创建常量或变量的时候顺便赋值能够让编译器知道它属于什么类型。上面的样例,编译器指定
myVariable变量属于整数类型,由于它用一个整数进行初始化。
假设初始值不能表达足够的类型信息(或没有初始值),则在变量后面加一个冒号和指定的类型。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
练习:
显式创建一个值为4的浮点类型的常量
赋值不会自己主动隐式地变成第二种类型,假设你须要把一个赋值变更到第二种类型,你须要显式地创
建目标类型的实例。
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
练习:
试着把最后一行的字符串转换声明去掉,看看会出什么错误?
这里有更简便的方法把数值包括在字符串里面:把数值写在括号中面,把斜杠写在括号前面,示比例如以下
:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
试验:
在字符串中使用 \()包括一个浮点计算结果,同一时候也包括对某个人的名字和祝词。
使用方括号([])创建数组和字典,然后在方括号里使用索引下标存取各元素的值。
var
shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
我们使用初始化语法来创建空数组和字典
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
假设能判断指定类型,你能够写一个空数组[]和空字典[:]- 比如: 当你设置一个新给变量或传值给函
数的參数的时候。
shoppingList = [] // 购物和放置各种东西.
控制流:
使用if和switch来创建一个条件选择逻辑,使用 for-in , for,while,和do-while来创建循环,大括号
里面放置在条件或循环变量是可选的内容,而方括号在声明主体中则是必备项。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在一个if的语句中,条件值必须是布尔表达式,所以象这种代码是会出错的:if score{...}, score不
会隐式地返回零值。
你能够一起使用if和let语句赋值,但有可能赋值是空的,这些值代表它是可选的。一个可选值能够是包
含实际值或是一个代表数值是空值的nil值。在类型声明后面加上一个问号代表这个定义的数值是可空的
。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
试验:
将optionalName设置为nil. 请看那个输出祝福语句的结果有什么变化?推断optionName是空值时加上其
他子句设置输出不同的祝语。
假设可选值是nil,条件推断为假,大括号里的代码也将不会被运行。假设可选项不是nil的话,数值将被
赋值给let后面指定的变量,同一时候,在后面的大括号里的代码中,该变量将是能够訪问得到的。
开关语句(switch)支持全部的的类型和丰富多样的各式比較,他们并非仅仅限定于整数或仅仅是測试它是
否相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
试验:
请尝试去掉这个最后这个默认的default case选项,看看会得到什么错误。
当运行完相应的case分支代码后,程序将退出switch语句,不再接着遍历下一个case,所以也不用在每
个case分支的结尾声明跳转出switch。你能够使用for-in来遍历全部的字典里面的分项。
l
largest
试验:
和程序里面检查最大数字的变量相类似,在程序中增加另外一个变量跟踪哪类的数字是最大的。
我们使用while语句以反复一个代码块的运行,直到条件变化而退出。循环的条件能够放置在语句块的最
后面,仅仅要语句运行到最后就能够击发推断。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你能够在循环中使用一个循环指标,使用两个点 (“..”) 来隔开起始值和终值表述它范围或者明白定
义它的起始值,终止条件或步进值,以下是两个同样功能的循环语句。
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用两个点号表示循环指标不包括终点值,使用三个点号表示循环指标包括终点值。
函数和闭包:
使用func来定义一个函数。给出函数名字和在括号里指出參数后我们就能够訪问一个函数,同一时候我们在
定义函数的输入參数的名字类型和输出的类型之间使用“->”来隔开。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
试验:
移除名称为day 的输入參数,增加一个參数,使函数返回今天的特殊祝福语句。
使用元组来表达函数返回多个值
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函数相同也能够输入可变数量的參数组
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
试验:
编写一个函数用于计算它的输入函数的平均值。
函数能够嵌套。嵌套函数能够使用调用它的上级函数的变量。 假设代码太长或太复杂,您能够使用嵌套
函数来优化代码。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是优先级最高的类型,它能够使函数用另外一个函数作为返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数能够把另外一个函数作为參数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数是一个特例的闭包,你能够使用大括号包括一段没有名字的代码闭包。输入參数和输出參数之间应
使用in语法隔开函数的主体。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
试验:
请重写上面的代码段推断输入值为奇数则返回零值。
你有更几个更简练的方法编写代码闭包,当闭包的类型是确定的,比方是一个回调或代理代码,你能够
忽略输入參数的类型或返回的类型。单个语句的代码闭包隐含地返回语句的值(不须return)。
numbers.map({ number in 3 * number })
你能够使用位置编号引用參数值而不是使用它的名字,这样写有利于我们编写很短的代码闭包。 一个
代码闭包能够在函数圆括号后面传给函数作为最后一个输入參数。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
对象和类:
类名
我们使用class语法定义类,类的属性和定义和普通定义一个变量或常量一样没有差别,但属性要定义在
类的定义块里面,类的方法和函数亦然。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
实验:
在上面的类定义中使用let语法添加一个常量属性,添加另外一个带有一个參数的方法。
创建类的实例就是在类名后面加上一对圆括号。 使用点语法存储这个类实例的属性和程序方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本号的shape类看起来好象缺少了什么东西:一段初始化类实例的程序,那么我们使用init函数来创
建一个。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意我们使用self修饰符来差别类的name属性和构造函数的name输入參数。创建一个类的实例,參数传
给类的构造函数就象调用普通函数一样。类中全部的属性须要附于指定值,能够在定义的时候赋值,比
如上面代码中的numberOfSides,也能够在类实例初始化过程中赋值,比方上文的name。
我们使用deinit来创建一个析构过程,当你准备释放对象,须要运行一些精理的代码你会用到它。
子类的命名是在其继承的父类名字后面加上一个冒号和它的名字。不是全部类都须要继承自标准根类。
你能够在子类中定义一个与父类同名的方法,使用override保留字定义和覆盖它。假设没有使用
override而重名覆盖父类的方法。编译器侦測和给出错误 。假设使用了override但却没有实际覆盖父类
的不论什么方法的话,编译器也将侦測到。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
实验:
编写一个NamedShape的子类,命名为Circle,使用半径值和名字作为构造函数的參数。和上面的代码类
似,实现Circle类的area和describe方法。
类属性除了存储,我们还能够定义的getter和setter,即写入的方法和读取的方法。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在周长的setter设置方法上,用于更新的数值默觉得newValue,你能够提供显式的名字在set符号后面的
圆括号里。
请注意 EquilateralTriangle类的构造函数有下面三个步骤的内容:
1、初始化继承后的各子类属性。
2、调用父类的构造函数。
3、更新父类定义的属性值、完毕全部其它初始化工作,比方调用其它方法,其它getter和setter读取与
设置方法都能够在这里实现。
假设你不须要计算属性的值,而是要在代码执行之前或设置新数值之后执行其它代码,那就要使用
willSet和didSet。比如以下的类定义中实现正方形的边与等边三角形同样的边长。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法有一个与函数不同的地方。函数的參数仅仅能在函数内使用,而方法能够调用你本地的变量(除
了方法的第一个參数名)。方法的參数名字在方法里面是不变的,你能够定义它的别名,在方法体内代
替默认的參数名使用。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当你须要使用可选值的时候,你也可将问号附加在方法,属性名字之前。假设问号前的值是nil空值,所
有的在问号之后的都被忽略,整个表达式都将置空(nil)。不为空值的话,该值将解包,全部的在问号之
后的值将生效和附值。对于整个表达式来说,以上两种情况使整个表达式的值变成可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构:
使用enum来创建枚举。就象类和其它命名类型一样,枚举能包括存储枚举值的方法定义。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
实验:
写一个通过对照枚举的裸数值来对照它的序列值的函数。
在上文的演示样例程序中,枚举的裸值类型是整数,所以你仅仅要指定好第一个枚举的裸值,其它剩余的数值
将按序存放,当然你也能够使用字符串和浮点数值作为枚举的裸值类型。
你能够使用toRaw和fromRaw函数转换枚举的裸值和它的序列值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值是一个可调用的实际值,不是裸数据的别名。除非裸数据没有可读性,你无需提供名字的
转换。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
试验:
加入一个color方法到suit枚举中,相应spades和clubs返回”black”,相应hearts和diamonds返回”
red”
注意这里的两种hearts枚举成员引用的方式: 当对hearts常量附值的时候,枚举成员suit.hearts是使
用枚举全名,由于常量没有显式指定类型(所以无法推断是否来自枚举)。而在switch里面,枚举使用
简写的.Hearts就能够訪问主要是因数它的self已指向suit类型。所以你仅仅要确定所属的类型就能够对成
员进行简写式的訪问。
使用struct来创建结构。结构支持非常多和类一样的行为,包含方法和构造函数。两者之间最重要的差别
是结构使用拷贝方式传值,而类使用引用方式传值。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
试验:
Add a method to Card that creates a full deck of cards, with one card of each combination
of rank and suit.
枚举成员的实例能够有相应的数值,名字同样的枚举成员能够有不同值。你能够在创建它们的时候再给
予不同的值。枚举的别名数值和裸值是不同的:裸值对全部的枚举实例来说都是同样值,你能够在定义
枚举的时候就提供裸值。
比如,我们写一个server程序提供获取太阳的升起和日落的时间计算功能,程序返回计算结果或返回计
算错误信息,程序例如以下
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
试验:
为ServerResponse和 switch加入第三个case。
请注意代码中经过switch推断,从ServerResponse返回的surise和sunset times的过程机制。
协议和扩展:
我们使用protocolkeyword定义协议
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构能够採用和声明协议(protocols)。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
试验:
编写一个遵守这个protocol的枚举类型。
注意上文程序中使用mutatingkeyword在SimpleStructure结构中对方法进行改动(结构是静态的)。而
SimpleClass类不须要使用 mutatingkeyword修饰 adjust 主要是由于类中就能够进行类的改动(类是动
态的)。
使用extension对现有的类型加入新功能,比方新的方法或计算属性。你能够使用extension对定义在其
他地方的类型加入协议,甚至是你从其它的框架和库导入的类。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
试验:
为Double类型加入了个absoluteValue属性作为对该类型的扩展。
你能够和使用其它命名类型一样使用协议,比方你创建一个不同类的对象实例集合,但又实现自同样的
协议。
当你继承协议,你能够存储它的属性数值,但直接调用它的方法将会报错(协议方法须要在继承中另外
实现)。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
尽管protocolValue是 ExampleProtocol的实例,而 ExampleProtocol有一个继承类叫SimpleClass,但
编译把它当然是独立的解释ExampleProtocol的类型,并非对协议的扩展,你不能在独立实例化
ExampleProtocol的ProtocolValue中调用它的方法和属性。
泛型
在一对尖括号之间的命名代表泛化的类型或函数
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你能够编写泛化后的函数和方法,也能够编写泛化类、泛化枚举、结构。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在类名后面使用where命令来指定类型必须满足的条件,比方以下的代码是要实现一个协议接口,须要满
足where规定的两个类型约束条件。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:
Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
试验:
改动anyCommonElements函数,实现把两个序列的共同元素组成数组并返回。
在简单的情况下,你能够忽略where命令简单把protocol或类名写在冒号后面。编写 <T: Equatable>是
和 <T where T: Equatable>.相等同的。
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