GJM : Unity3D HIAR 目录导航
其他传送门
GJM : HIAR 目录导航 :【点击传送门】
(Augmented Reality,AR)增强现实技术分享 视频版 链接地址:【点击传送门】
一 、 快速入门阶段
1、GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介 【点击传送门】
2、GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境 【点击传送门】
3、GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK 【点击传送门】
4、GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World 【点击传送门】
5、GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用 【点击传送门】
6、GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程 【点击传送门】
7、GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包 【点击传送门】
8、GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用 【点击传送门】
GJM : Unity3D HIAR 目录导航的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypacka ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用
开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK
导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unit ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...
- JavaScript自动生成博文目录导航
转载于:JavaScript自动生成博文目录导航 我们在写博客的时候,如果博文里面有目录,会给人结构清晰.一种一目了然的感觉,看目录就知道这篇博文要讲解的内容,并且点击目录标题就可以跳转到 具体的内容 ...
随机推荐
- 【夯实PHP基础】PHP常用类和函数总结
本文地址 代码提纲: 1. 字符串处理类及函数 2. 数组处理类及函数 3 .web处理类及函数 将常用的PHP的类和函数总结到这里,主要是 自己用过的,比较有感觉. 1. [字符串处理] 1)[ut ...
- ASP.NET MVC 5 系列 学习笔记 目录 (持续更新...)
前言: 记得当初培训的时候,学习的还是ASP.NET,现在回想一下,图片水印.统计人数.过滤器....HttpHandler是多么的经典! 不过后来接触到了MVC,便立马爱上了它.Model-View ...
- NYOJ 954
首先观察: 2! = 2×1 = (2)10 = (10)2, 则第一个1是第2位,2!有1个质因数23! = 3×2×1 ...
- 【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开 ...
- Hadoop学习笔记系列文章导航
一.为何要学习Hadoop? 这是一个信息爆炸的时代.经过数十年的积累,很多企业都聚集了大量的数据.这些数据也是企业的核心财富之一,怎样从累积的数据里寻找价值,变废为宝炼数成金成为当务之急.但数据增长 ...
- 【Java并发编程实战】-----“J.U.C”:CAS操作
CAS,即Compare and Swap,中文翻译为"比较并交换". 对于JUC包中,CAS理论是实现整个java并发包的基石.从整体来看,concurrent包的实现示意图如下 ...
- Android,通用ListAdapter
优点 不需要每个列表都建立Adapter. 使用效果 Item点击事件使用的是自写的事件机制. mListAdapter = new BaseListAdapter<PromotionsMode ...
- 压缩javascript文件方法
写在前面的话:正式部署前端的时候,javascript文件一般需要压缩,并生成相应的sourcemap文件,对于一些小型的项目开发,这里提供一个简单的办法. ======正文开始====== 1.下载 ...
- 工欲善其事,必先利其器 之 WPF篇: 随着开发轨迹来看高效WPF开发的工具和技巧
之前一篇<工欲善其事,必先利其器.VS2013全攻略(安装,技巧,快捷键,插件)!> 看到很多朋友回复和支持,非常感谢,尤其是一些拍砖的喷油,感谢你们的批评,受益良多. 我第一份工作便是W ...
- CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码 ...