最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档。于是我也觉的有这个必要。

写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客。

第一步:修改Program.cs,主要是判断显卡支不支持

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace SimpleDirect3DExample
{
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Form1 frm = new Form1(); if (frm.InitializeGraphics() == false)
{
MessageBox.Show("显卡不支持3D或者未安装配套的显卡驱动程序!");
return;
}
Application.Run(frm);
}
}
}

第二步:主程序代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D; namespace SimpleDirect3DExample
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private Device device = null; //Device指显卡适配器,一个显卡至少有一个适配器
private VertexBuffer vertexBuffer = null; private Microsoft.DirectX.Direct3D.Font d3dfont; private string adapterInformationString;
private bool showAdapterString = true;
private float angle = 0.0f;
private float incrementAngle = 0.1f;
private bool enableRotator = true; public bool InitializeGraphics()
{
try
{
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = true;
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
return true;
}
catch (DirectXException)
{
return false;
}
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//设置窗体显示方式
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.Opaque, true);
this.Width = 600;
this.Height = 500;
//为了能响应键盘事件,该属性必须设为true
this.KeyPreview = true;
adapterInformationString = "F1:显示/隐藏提示信息\r\n" +
"<F2>:旋转/不旋转\r\n" +
"上箭头:提高转速\n" +
"下箭头:降低转速\n" +
"<Esc>:退出\n\n\n";
AdapterDetails adapterDetails = Manager.Adapters.Default.Information;
adapterInformationString += string.Format(
"显卡驱动程序:{0}\n", adapterDetails.DriverName);
adapterInformationString += string.Format(
"显卡驱动程序版本:{0}\n", adapterDetails.DriverVersion);
DisplayMode displayMode = Manager.Adapters.Default.CurrentDisplayMode;
adapterInformationString += string.Format(
"显示器当前分辨率:{0} X {1}\n", displayMode.Width, displayMode.Height);
adapterInformationString += string.Format(
"显示器当前颜色质量:{0}\n", displayMode.Format);
adapterInformationString += string.Format(
"显示器当前刷新频率(Hz):{0}\n", displayMode.RefreshRate); //创建3D字体对象,显示字符用,这两句不能放在场景中,否则会很慢
System.Drawing.Font winFont = new System.Drawing.Font("宋体", 12, FontStyle.Regular);
d3dfont = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(device, winFont);
d3dfont.PreloadText(adapterInformationString); //创建顶点缓冲
vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored),
3, device, Usage.Dynamic | Usage.WriteOnly,
CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Default);
vertexBuffer.Created += new EventHandler(OnVertexBufferCreate);
OnVertexBufferCreate(vertexBuffer, null); } private void OnVertexBufferCreate(object sender, EventArgs e)
{
//锁定顶点缓冲-->定义顶点-->解除锁定。
VertexBuffer buffer = (VertexBuffer)sender;
CustomVertex.PositionColored[] verts = (CustomVertex.PositionColored[])buffer.Lock(0, 0);
verts[0].Position = new Vector3(0.0f, 1.0f, 1.0f);
verts[0].Color = Color.BlueViolet.ToArgb();
verts[1].Position = new Vector3(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
verts[1].Color = Color.GreenYellow.ToArgb();
verts[2].Position = new Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f);
verts[2].Color = Color.Red.ToArgb();
buffer.Unlock();
} private void SetupCamera()
{
//--------设置世界矩阵
Vector3 world = new Vector3(angle, angle / 2.0f, angle / 4.0f); device.Transform.World = Matrix.RotationAxis(world, angle);
if (enableRotator)
{
angle += incrementAngle / (float)(Math.PI);
}
//--------设置投影矩阵
//纵横比
float aspectRatio = 1;
//只能显示nearPlane到farPlane之间的场景
float nearPlane = 1;
float farPlane = 100;
//视界
float fieldOfView = (float)Math.PI / 4.0f;
device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(fieldOfView, aspectRatio, nearPlane, farPlane);
//--------设置视图矩阵
Vector3 cameraPosition = new Vector3(0, 0, -5);
Vector3 cameraTarget = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 upDirection = new Vector3(0, 1, 0);
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(cameraPosition, cameraTarget, upDirection);
//--------不进行背面剔除
device.RenderState.CullMode = Cull.None;
//--------不要灯光
device.RenderState.Lighting = false;
} private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.AliceBlue, 1.0f, 0);
SetupCamera();
//--------------场景处理
device.BeginScene();
device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
device.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0);
device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 1);
if (showAdapterString == true)
{
d3dfont.DrawText(null, adapterInformationString, 25, 30, Color.Green);
}
device.EndScene();
//---------------发送场景
device.Present();
//---------------强制重新调用Form1_Paint事件
if (WindowState != FormWindowState.Minimized)
{
this.Invalidate();
}
} private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Escape:
this.Close();
break;
case Keys.F1:
showAdapterString = !showAdapterString;
break;
case Keys.F2:
enableRotator = !enableRotator;
break;
case Keys.Up:
if (enableRotator)
{
incrementAngle += 0.01f;
}
break;
case Keys.Down:
if (enableRotator && incrementAngle > 0.02f)
{
incrementAngle -= 0.01f;
}
break;
}
}
}
}

Directx 3D编程实例:绘制可变速旋转的三角形的更多相关文章

  1. Directx 3D编程实例:随机绘制的立体图案旋转

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博 ...

  2. Directx 3D编程实例:绘制3DMesh

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客 ...

  3. Directx 3D编程实例:多个3D球的综合Directx实例

    最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要.写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客 ...

  4. OpenGL学习进程(9)在3D空间的绘制实例

        本节将演示在3D空间中绘制图形的几个简单实例:     (1)在3D空间内绘制圆锥体: #include <GL/glut.h> #include <math.h> # ...

  5. 开始3D编程前需注意的十件事

    http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming 原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文&l ...

  6. 两天学会DirectX 3D之入门

    环境配置以及背景知识 环境 Windows 8.1 64bit VS2013 Microsoft DirectX SDK (June 2010) NVDIA Geforce GT755 环境的配置參考 ...

  7. UWP简单示例(二):快速开始你的3D编程

    准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方GitHub 推荐Demo:SharpDX_D3D12HelloWorld 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系 ...

  8. DirectX API 编程起步 #01 项目设置

    =========================================================== 目录: DirectX API 编程起步 #02 窗口的诞生 DirectX A ...

  9. UWP简单示例(二):快速开始你的3D编程

    准备 IDE:Visual Studio 开源库:GitHub.SharpDx 入门示例:SharpDX_D3D12HelloWorld 为什么选择 SharpDx? SharpDx 库与 UWP 兼 ...

随机推荐

  1. Direct 2D实现界面库 (1)

    大学时尝试过很多次写一个UI库, 初次使用 GDI 绘图, 当时水平很低, GDI功能太弱, 以失败而告终. 之后使用 GDI+ 绘图, 当时水平依旧很低, GDI功能很强, 但效率实在太慢, 以失败 ...

  2. js作用域与作用域链

    一直对Js的作用域有点迷糊,今天偶然读到JavaScript权威指南,立马被吸引住了,写的真不错.我看的是第六版本,相当的厚,大概1000多页,Js博大精深,要熟悉精通需要大毅力大功夫. 一:函数作用 ...

  3. mysql,left join on

    转自http://www.oschina.net/question/89964_65912 觉得很有帮助,用来学习. 即使你认为自己已对 MySQL 的 LEFT JOIN 理解深刻,但我敢打赌,这篇 ...

  4. Js设置所有连接是触发/swt/的代码

    Js设置所有连接是触发/swt/的代码 代码为: <script> var doca=document.getElementsByTagName('a'); for(var i=0;i&l ...

  5. Android Toast和Notification

    1. Toast用法 Toast 可以设置:时间,位置,自定义View 1.1 最普通的Toast Toast.makeText(ToastActivity.this, "CarloZ Sh ...

  6. python模块之hashlib加密

    40.加密模块:hashlib      1.           >>> import hashlib >>> ret1 = hashlib.md5()     ...

  7. uboot的devices_init函数分析

    一.函数说明 函数功能: 完成设备的初始化 函数位置: common/devices.c 二.程序分析 int devices_init (void) { #ifndef CONFIG_ARM /* ...

  8. fedora下体验gentoo安装

    服务器上安装了fedora,但是对gentoo很想体验一番,没有新机器,不想重装系统,所以只能chroot来体验getoo了. 下载portage-20130817.tar.bz2和stage3-am ...

  9. wordpress 404 error on all pages!

    You have to enable mod_rewrite in apache itself or you won't be able to have permalinks the way you ...

  10. SPBF(队列优化的Bellman-Foord)