本系列是阅读《Pro Android4》的读书笔记,也包括网络阅读资料的整理,以及个人心得。

由于智能手机引入AP(应用处理器),Android在某种意义上是个人计算机,具有桌面计算机的完整架构,采用Linux-based OS stack来管理设备、内存和进程。Android的Java库覆盖电话,视频、连接、图形、UI编程等多个方面。Android SDK支持几乎全部的J2SE,除去UI的AWT和Swing部分,而用Android UI framework取而代之。

Android针对手持设备的受限内存、处理器速度和电池能力进行优化Dalvik VM。Dalvik VM将所生成的Java calss文件封装到一个或多个Dalvik执行性文件(.dex)。最终在Android执行的代码,并不是Java Byte code,而是.dex文件。也就是你不能直接运行Java Byte code,需要转为.dex文件。

应用开发者的Android架构视图

从应用开发者角度看Android软件stack。

LinuxKernel处理设备驱动、资源访问、电源管理以及其他的OS工作。(Wei:我觉得这不准确,因为Android有改动,特别是HAL,且Linux社区没有接纳Android的贡献。)

在内核之上是C/C++库,如OPenGL,WebKit,FreeType(字体处理),SSL,libc,SQLit、Meida。Bionic是Android基于BSD的Glibc,针对嵌入系统进行改良的libc版本,大小约为原来的一半。媒体库是基于PacketVideo的OpenCore,用于录制和播放音频及视频格式。Surface管理器处理系统显示,支持2D和3D。Android采用Skia作为2D图形库,采用OpenGL ES来支持3D。

绝大部分的应用框架是通过DalvikVM来访问核心库。Dalvik VM运行多个VM实例。当Java应用访问核心库时,每个应用获得它自己的VM instance。(Wiki:Dalvik虚拟机器可以有多个实例,每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机器来执行,让系统在执行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机器并非执行Java字节码,而是执行一种称为.dex格式的档案)

Android Java库就是Android标准架构图中的应用框架层,包括电话、资源,位置、UI、内容提供者、和包管理器。开发者在这些API上进行应用开发。有些应用已经集成到系统上,如Home,联系人,电话,和浏览器。

通过Android SDK开发应用

Android模拟器。Android模拟器能支持90%的应用开发,但在USB连接、摄影和视频捕获,电池模拟,蓝牙,耳机,Wi-Fi,NFC和OpenGL ES上有限制。Android采用QEMU技术,是开源的“处理器模拟器”,允许一个OS模拟器在另一个OS上运行。(Wei:MeeGo的模拟器也是采用QEMU,此外还需要KVM,最大的问题是KVM虚拟化需要硬件的支持,即CPU必须支持VT,但不是所有桌面机的CPU都能支持,特别手提的CPU)

Android UI。Android UI可以用XML脚本文件来定制UI应用的窗口,通过ID来获取在Java代码中进行控制。而屏幕或窗口在Android中称为activity。View是Android基础的UI单位,可组合为view group。View内部使用cavase,painting和用户交互这些熟悉概念。在Android 3.0引入新UI概念fragment,目的是在大屏幕(平板)上处理多窗格,而fragment提供窗格的抽象。Android框架的一个关键概念是activity窗口的生命周期管理。

基础组件。Android的UI框架引入新概念intent。Intent是一个进程内和进程间唤醒组件的机制。作为组件就是一段有明确生命周期的代码,如activity、service,由事件唤起的receiver,都是组件。要调起组件,intent具有窗口消息,action,发布和订购模式,以及进程间通信。

Android对资源支持很直观,支持string,bitmaps以及XML-basedView定义。自动生成文件R.java就是对资源的描述,每个自动生成的ID都对应在XML文件中元素或整个XML文件。开发者可通过这些ID使用这些XML定义。这对于处理本地语言环境、设备大小适配等非常有帮助。

另一个新概念是content provider,数据源的抽象。

先进UI概念。Android引入很多先进的UI概念。包括采用XML方式来描述layout和menu,异步dialog(注意,不是Windows中MFC的同步方式的modal dialog),对动画的支持,包括frame-by-frame动画,视觉转换的渐变方式(放大、缩小,位移,旋转、角度)。Android通过OpenGL ES支持3D图形。OpenGL ES是C库,Android沿用了J2ME中对Open ES定义的API,具体可以参考ProAndroid 3。

在HomeUI方面。Android支持live floder(是一种小型的应用层插件。它本身体现为桌面出现的图标,通过点击这些图标,将出现一个列表框,列表框中将显示数据信息。通过活动目录可以在不打开应用程序的情况下,在桌面就能查看其中的数据信息。[1])。但是随着对home screen widget的支持,livefloder的作用渐微。Android还提供Integrated Search,可以搜索设备和网络的信息,提供searchAPI。

此外还有自定义的手势、传感器控制、动态配置(如根据横竖屏进行的排版),平板的actionbar,Drag-and-drop(Android 4.0中可用于phone和pad)等。

上面的这一些大都会在《Pro Android 4》后面章节中详细描述。

其他。此外还有Service组件,Media组件、Telephony组件,具体可以详细阅读Android SDK reference对package的说明。Android通过应用的AndroidManifest.xml文件来体现这些概念,包括activities的定义、service和contentprovider的注册,许可声明等等。

目前Andriod有超过50个包和过千个class。除了andriod.*外,还包括java.*,javax.*,以及其他,如org.apache.http,org.json, org.w3c.com,org.xml.sax, org.xml.sax.ext, org.xml.sax.helpers, org.xmlpull.v1, and org.xmlpull.v1.sax2开头的namespace包。

从Android开源代码中获益

Android源代码教程在http://source.android.com。Git在https://android.googlesource.com/,但目前不支持在线阅读,必须git下来。在线阅读可在http://www.oschina.net/code/explore/android-4.0.1。或者更为完整的,更便于阅读的,可访问http://www.grepcode.com/search/?query=google+android&entity=project

相关链接: 我的Android开发相关文章

转自http://blog.csdn.net/flowingflying/article/details/9020783

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