游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中。

我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube,一个小球Sphere,当我们鼠标放在方块上时没有任何反应,而当我们把鼠标放在小球上时,小球会消失。

新建一个项目,我们命名为“RayTest”,然后在场景中新建一个小球,方块,和添加灯光,最终结果如图所示:

新建一个C#脚本文件,重命名为“rayScript”,具体代码如下所示:

  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class rayScript : MonoBehaviour {
  4. // Use this for initialization
  5. void Start () {
  6. }
  7. // Update is called once per frame
  8. void Update () {
  9. //创建一条射线,产生的射线是在世界空间中,从相机的近裁剪面开始并穿过屏幕position(x,y)像素坐标(position.z被忽略)
  10. Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  11. //RaycastHit是一个结构体对象,用来储存射线返回的信息
  12. RaycastHit hit;
  13. //如果射线碰撞到对象,把返回信息储存到hit中
  14. if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  15. {
  16. //如果碰撞的对象是小球,则销毁它
  17. if (hit.transform.gameObject.name == "Sphere")
  18. {
  19. Destroy(hit.transform.gameObject);
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }</span>

运行,我们可以看到当鼠标放在小球上时,小球消失了。

附上项目源码下载地址:点此下载

【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取的更多相关文章

  1. 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

    原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...

  2. unity3d 射线的原理,基础用法

    射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多 ...

  3. unity3d 让物体移动到点击位置

    using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //在场景中鼠标点击地面后,角色可以移 ...

  4. unity3d射线控制移动

    看看效果图 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class T2 : MonoBehaviour { // Use this ...

  5. 【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

    http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向. 当射线碰到物体后.它就会停止发射. 在屏幕中拉一个CUBE ...

  6. Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask

    这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿.我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉 ...

  7. unity3d 射线扫描 忽略图层

    原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205 函数说明 static RaycastHit2D[] RaycastAll(Ve ...

  8. unity3D射线检测敌人是否在前方

    //发射一条射线,去检测玩家是否在自己面前,用来随后的发射炮弹 bool isForward = false; var TranformShootPoint = ai.WorkingMemory.Ge ...

  9. threejs通过射线Ray获取指定的点

    例:获取cube方向上的面的中点坐标(该cube默认方向为(0,1,0)) (中心点向cube quaternion 方向上发射射线,与正前方的面相交的点即为目标点; 由于ray只支持box和face ...

随机推荐

  1. WMAppPRHeader.xml文件的作用

    对于很多开发者来说直接通过Visual Studio 2010生成的XAP文件和上传至App Hub通过Windows Phone Marketplace Technical Certificatio ...

  2. IOS enum(枚举)使用

    typedef enum { MJMessageTypeMe=, MJMessageTypeOther }MJMessageType; /** *信息的类型 * */ @property (nonat ...

  3. 配置Python环境变量

    虽然是老问题了,现在安装都自动配置环境变量. 这里,我是在VS2017中安装的Python3.6,但是没有自动配置好环境变量. 配置Python环境变量 打开[此电脑]—[属性]—[高级系统设置]—[ ...

  4. Oracle ORA-01722 无效数字

    ORA-01722 无效数字 以下几种情况,数据库会报“ORA-01722 无效数字”错误: ① 对于两个类型不一致,一个“数字类型”,一个“非数字类型”进行赋值,或者比较操作: ② to_numbe ...

  5. JS中的引用、浅拷贝和深拷贝

    js的深拷贝浅拷贝是很常遇到的问题,一直模模糊糊有点说不过去,所以这次好好总结一下. 1.js的引用 JS分为基础类型和引用类型两种数据类型: 基础类型:number.string.boolean.n ...

  6. js原生实现三级联动下拉菜单

    js代码: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <tit ...

  7. (77)zabbix主动、被动检测的详细过程与区别

    zabbix agent检测分为主动(agent active)和被动(agent)两种形式,主动与被动的说法均是相对于agent来讨论的.简单说明一下主动与被动的区别如下: 主动:agent请求se ...

  8. hibernate系列之一

    通过自己不断的学习框架以及相关知识的学习,自己学会总结了学习路上遇到的一些问题以及疑惑,自己现在跟着相关的学习资料又进行了一些总结和实践,希望通过自己走过的学习之路能够帮助小伙伴们解决一些学习上问题或 ...

  9. 八、Shell test 命令

    Shell test 命令 Shell中的 test 命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值.字符和文件三个方面的测试. 数值测试 参数 说明 -eq 等于则为真 -ne 不等于则为真 -gt ...

  10. 九、Linux 磁盘管理

    Linux 磁盘管理 Linux磁盘管理好坏直接关系到整个系统的性能问题. Linux磁盘管理常用三个命令为df.du和fdisk. df:列出文件系统的整体磁盘使用量 du:检查磁盘空间使用量 fd ...