【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取
游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中。
我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube,一个小球Sphere,当我们鼠标放在方块上时没有任何反应,而当我们把鼠标放在小球上时,小球会消失。
新建一个项目,我们命名为“RayTest”,然后在场景中新建一个小球,方块,和添加灯光,最终结果如图所示:
新建一个C#脚本文件,重命名为“rayScript”,具体代码如下所示:
- <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class rayScript : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- //创建一条射线,产生的射线是在世界空间中,从相机的近裁剪面开始并穿过屏幕position(x,y)像素坐标(position.z被忽略)
- Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
- //RaycastHit是一个结构体对象,用来储存射线返回的信息
- RaycastHit hit;
- //如果射线碰撞到对象,把返回信息储存到hit中
- if (Physics.Raycast(ray, out hit))
- {
- //如果碰撞的对象是小球,则销毁它
- if (hit.transform.gameObject.name == "Sphere")
- {
- Destroy(hit.transform.gameObject);
- }
- }
- }
- }</span>
运行,我们可以看到当鼠标放在小球上时,小球消失了。
附上项目源码下载地址:点此下载
【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取的更多相关文章
- 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...
- unity3d 射线的原理,基础用法
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多 ...
- unity3d 让物体移动到点击位置
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //在场景中鼠标点击地面后,角色可以移 ...
- unity3d射线控制移动
看看效果图 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class T2 : MonoBehaviour { // Use this ...
- 【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向. 当射线碰到物体后.它就会停止发射. 在屏幕中拉一个CUBE ...
- Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿.我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉 ...
- unity3d 射线扫描 忽略图层
原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205 函数说明 static RaycastHit2D[] RaycastAll(Ve ...
- unity3D射线检测敌人是否在前方
//发射一条射线,去检测玩家是否在自己面前,用来随后的发射炮弹 bool isForward = false; var TranformShootPoint = ai.WorkingMemory.Ge ...
- threejs通过射线Ray获取指定的点
例:获取cube方向上的面的中点坐标(该cube默认方向为(0,1,0)) (中心点向cube quaternion 方向上发射射线,与正前方的面相交的点即为目标点; 由于ray只支持box和face ...
随机推荐
- SAP成都研究院非典型程序猿,菜园子小哥:当我用UI5诊断工具时我用些什么
身边有些年轻同事曾经向我表达过这种困扰:尽管完成日常工作没有任何问题,但是还想更进一步,把代码写得更好些,做到精益求精.现在写的代码能实现功能,但是不知道可以怎样写得更好. 除了阅读优秀的开源库开源框 ...
- Mac终端下使用***
首先安装proxychains: brew install proxychains-ng 然后创建文件~/.proxychains/proxychains.conf,写入以下内容: strict_ch ...
- python时间转换 ticks-FYI
#设a为字符串 import time a = "2011-09-28 10:00:00" #中间过程,一般都需要将字符串转化为时间数组 time.strptime(a,'%Y-% ...
- Videos
Videos 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 17 解决: 7[提交] [状态] [讨论版] [命题人:admin] 题目描述 C-bacteria takes charg ...
- 张量 (tensor) 是什么?
对于大部分已经熟练的数学和物理工作者, 这实在是一个极为基础的问题. 但这个问题在我刚接触张量时也困扰了我很久. 张量的那么多定义, 究竟哪些是对的? (显然都是对的. ) 它们的关系是什么? 我尽可 ...
- opensuse 系统启动自动加载模块
在/etc/modules-load.d目录下面加入想要自动加载的模块,例如自动加载raw模块 创建raw.conf文件,在文件中写入raw. 重启系统就可以了. 手动加载模块方法: modprobe ...
- 什么是SAD,SAE,SATD,SSD,SSE,MAD,MAE,MSD,MSE?
SAD(Sum of Absolute Difference)=SAE(Sum of Absolute Error)即绝对误差和 SATD(Sum of Absolute Transformed Di ...
- CUDA核函数参数示意:Kernel<<<Dg,Db, Ns, S>>>(param list)
核函数是GPU每个thread上运行的程序.必须通过__gloabl__函数类型限定符定义.形式如下: __global__ void kernel(param list){ } 核函数只能在主机端 ...
- Cisco交换机与路由器命令总结
1.查看信息 show version 查看版本及引导信息 show running-config 查看运行设置 show startup-config 查看开机设置 show ...
- 五、Linux 远程登录
Linux 远程登录 Linux一般作为服务器使用,而服务器一般放在机房,你不可能在机房操作你的Linux服务器. 这时我们就需要远程登录到Linux服务器来管理维护系统. Linux系统中是通过ss ...