游戏中经常会有鼠标移动到某个对象上来拾取它的功能,我们可以用Unity3D中的射线Ray实现这一效果。原理是在我们鼠标的位置,从屏幕射出一条射向世界空间的射线,当这条射线碰撞到我们需要拾取的对象时,我们就销毁对象,把它添加到我们的背包中。

我们来做一个简单的Demo,我们在场景中添加一个方块Cube,一个小球Sphere,当我们鼠标放在方块上时没有任何反应,而当我们把鼠标放在小球上时,小球会消失。

新建一个项目,我们命名为“RayTest”,然后在场景中新建一个小球,方块,和添加灯光,最终结果如图所示:

新建一个C#脚本文件,重命名为“rayScript”,具体代码如下所示:

  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;">using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class rayScript : MonoBehaviour {
  4. // Use this for initialization
  5. void Start () {
  6. }
  7. // Update is called once per frame
  8. void Update () {
  9. //创建一条射线,产生的射线是在世界空间中,从相机的近裁剪面开始并穿过屏幕position(x,y)像素坐标(position.z被忽略)
  10. Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  11. //RaycastHit是一个结构体对象,用来储存射线返回的信息
  12. RaycastHit hit;
  13. //如果射线碰撞到对象,把返回信息储存到hit中
  14. if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  15. {
  16. //如果碰撞的对象是小球,则销毁它
  17. if (hit.transform.gameObject.name == "Sphere")
  18. {
  19. Destroy(hit.transform.gameObject);
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }</span>

运行,我们可以看到当鼠标放在小球上时,小球消失了。

附上项目源码下载地址:点此下载

【转】Unity3D 射线Ray实现点击拾取的更多相关文章

  1. 【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

    原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西 ...

  2. unity3d 射线的原理,基础用法

    射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多 ...

  3. unity3d 让物体移动到点击位置

    using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //在场景中鼠标点击地面后,角色可以移 ...

  4. unity3d射线控制移动

    看看效果图 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class T2 : MonoBehaviour { // Use this ...

  5. 【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

    http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向. 当射线碰到物体后.它就会停止发射. 在屏幕中拉一个CUBE ...

  6. Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask

    这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿.我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉 ...

  7. unity3d 射线扫描 忽略图层

    原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205 函数说明 static RaycastHit2D[] RaycastAll(Ve ...

  8. unity3D射线检测敌人是否在前方

    //发射一条射线,去检测玩家是否在自己面前,用来随后的发射炮弹 bool isForward = false; var TranformShootPoint = ai.WorkingMemory.Ge ...

  9. threejs通过射线Ray获取指定的点

    例:获取cube方向上的面的中点坐标(该cube默认方向为(0,1,0)) (中心点向cube quaternion 方向上发射射线,与正前方的面相交的点即为目标点; 由于ray只支持box和face ...

随机推荐

  1. mysql 疑难问题-django

    1不能存储中文 问题解决1: 确认表设计时,字段name_vn字符集是utf8,改成utf8后可以存储中文

  2. UVA 10375 Choose and divide(大数的表示)

    紫上给得比较奇怪,其实没有必要用唯一分解定理.我觉得这道题用唯一分解只是为了表示大数. 但是分解得到的幂,累乘的时候如果顺序很奇怪也可能溢出.其实直接边乘边除就好了.因为答案保证不会溢出, 设定一个精 ...

  3. 【HHHOJ】NOIP2018 模拟赛(二十五) 解题报告

    点此进入比赛 得分: \(100+100+20=220\)(\(T1\)打了两个小时,以至于\(T3\)没时间打了,无奈交暴力) 排名: \(Rank\ 8\) \(Rating\):\(+19\) ...

  4. js 实现纯前端将数据导出excel两种方式,亲测有效

    由于项目需要,需要在不调用后台接口的情况下,将json数据导出到excel表格,兼容chrome没问题,其他还没有测试过 通过将json遍历进行字符串拼接,将字符串输出到csv文件,输出的文件不会再是 ...

  5. 感知器及其Python实现

    感知器是由美国计算机科学家罗森布拉特(F.Roseblatt)于1957年提出的.感知器可谓是最早的人工神经网络.单层感知器是一个具有一层神经元.采用阈值激活函数的前向网络.通过对网络权值的训练,可以 ...

  6. 求最大公约数和最小公倍数_python

    """写两个函数,分别求两个整数的最大公约数和最小公倍数,调用这两个函数,并输出结果.两个整数由键盘输入.""" ''' 设两个整数u和v, ...

  7. 小弟在研究CUDA时出现一个问题,求解

    这是<GPU高性能编程CUDA中文实战>中的例子,第七章,热传导模拟,但是出现下面的问题,求牛人解读.小弟跪谢... 主要问题就是关键字变白. 但是添加需要的头文件后一些系统自带的关键字也 ...

  8. Servlet 的生命周期 及 注意事项 总结

    Servlet的生命周期 图解Servlet的生命周期 生命周期的各个阶段 实例化 :Servlet 容器创建 Servlet 的实例 初始化 :该容器调用init() 方法 请求处理 :如果请求Se ...

  9. java算法面试题:设计一个快速排序。双路快速排序,简单易于理解。

    package com.swift; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Compar ...

  10. JDBC中 mysql数据库的连接工具类 Java登录 及增删改查 整理 附带:Navicat Premium 11.0.12中文破解版.zip(下载)mysql数据库工具

    先写一个工具类,有实现MySQL数据库连接的方法,和关闭数据库连接.关闭ResultSet  结果集.关闭PreparedStatement 的方法.代码如下: package com.swift; ...