UGUI(四)事件系统的封装
UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处。
用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超级方便,直接加入UI对象进行事件注册即可。其实UGUI也可以模仿这种方式进行封装。
代码如下:
- usingUnityEngine;
- usingSystem.Collections;
- usingUnityEngine.EventSystems;
- publicclassUUIEventListener
: MonoBehaviour, - IPointerClickHandler,
- IPointerDownHandler,
- IPointerEnterHandler,
- IPointerExitHandler,
- IPointerUpHandler,
- ISelectHandler,
- IUpdateSelectedHandler,
- IDeselectHandler,
- IDragHandler,
- IEndDragHandler,
- IDropHandler,
- IScrollHandler,
- IMoveHandler
- {
- publicdelegate
voidVoidDelegate(GameObject
go); - publicVoidDelegate
onClick; - publicVoidDelegate
onDown; - publicVoidDelegate
onEnter; - publicVoidDelegate
onExit; - publicVoidDelegate
onUp; - publicVoidDelegate
onSelect; - publicVoidDelegate
onUpdateSelect; - publicVoidDelegate
onDeSelect; - publicVoidDelegate
onDrag; - publicVoidDelegate
onDragEnd; - publicVoidDelegate
onDrop; - publicVoidDelegate
onScroll; - publicVoidDelegate
onMove; - publicobject
parameter; - publicvoidOnPointerClick(PointerEventData
eventData) { if(onClick
!= null)onClick(gameObject);
} - publicvoidOnPointerDown(PointerEventData
eventData) { if(onDown
!= null)onDown(gameObject);
} - publicvoidOnPointerEnter(PointerEventData
eventData) { if(onEnter
!= null)onEnter(gameObject);
} - publicvoidOnPointerExit(PointerEventData
eventData) { if(onExit
!= null)onExit(gameObject);
} - publicvoidOnPointerUp(PointerEventData
eventData) { if(onUp
!= null)onUp(gameObject);
} - publicvoidOnSelect(BaseEventData
eventData) { if(onSelect
!= null)onSelect(gameObject);
} - publicvoidOnUpdateSelected(BaseEventData
eventData) { if(onUpdateSelect
!= null)onUpdateSelect(gameObject);
} - publicvoidOnDeselect(BaseEventData
eventData) { if(onDeSelect
!= null)onDeSelect(gameObject);
} - publicvoidOnDrag(PointerEventData
eventData) { if(onDrag
!= null)onDrag(gameObject);
} - publicvoidOnEndDrag(PointerEventData
eventData) { if(onDragEnd
!= null)onDragEnd(gameObject);
} - publicvoidOnDrop(PointerEventData
eventData) { if(onDrop
!= null)onDrop(gameObject);
} - publicvoidOnScroll(PointerEventData
eventData) { if(onScroll
!= null)onScroll(gameObject);
} - publicvoidOnMove(AxisEventData
eventData) { if(onMove
!= null)onMove(gameObject);
} - staticpublicUUIEventListener
Get(GameObject go) - {
- UUIEventListenerlistener
= go.GetComponent(); - if(listener
== null)listener
= go.AddComponent(); - returnlistener;
- }
- }
使用方式:
- UUIEventListener.Get(btn.gameObject).onClick=
OnClickBtn; - UUIEventListener.Get(btn.gameObject).parameter=
index; - privatevoidOnClickBtn(GameObject
go) - {
- intindex
= (int)UUIEventListener.Get(go).parameter; - Debug.Log("您单击的索引为:"+
index); - }
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