WPF+通过配置文件生成菜单(Menu)+源码
这个月做项目,遇到过一个通过配置文件来生成菜单的解决方案,感觉挺优雅的,特地放到博客园来,以飨读者。
说来惭愧,以前做的项目都没有这样用过,都是固定死了。如果后续有需要加入菜单,还得在重新修改UI,然后提交code,才OK。但是如果通过配置文件的方式进行操作,则可以不用动code,只需要修改配置文件即可。
有兴趣的可以往下看,不难,很简单!~
先看下这次demo的结构:
1。生成XML式的配置文件菜单项。。
我用XML格式来存储,
<MenuList xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<language>zh-ch</language>
<displayName>Simplified_Chinese</displayName>
<version>1.0</version>
<author>Crystal</author>
<MenuItem Name="Trade" HeaderText="交易" MenuId="1" ParentMenuId="0">
<MenuItem Name="CommodityTrade" HeaderText="商品交易" MenuId="11" ParentMenuId="1" FormName="TestMenu.Menu.MenuForm.Trade.CommodityTrade" MenuName="TestMenu.Menu.MenuLogical.Trade.CommodityTradeMenu" OpenType="0"></MenuItem>
<MenuItem Name="ConditionTrade" HeaderText="条件下单" MenuId="12" ParentMenuId="1" FormName="TestMenu.Menu.MenuForm.Trade.ConditionTrade" MenuName="TestMenu.Menu.MenuLogical.Trade.ConditionTradeMenu" OpenType="1"></MenuItem>
<MenuItem Name="DeliveryTrade" HeaderText="交割申报" MenuId="13" ParentMenuId="1" FormName="TestMenu.Menu.MenuForm.Trade.DeliveryTrade" MenuName="TestMenu.Menu.MenuLogical.Trade.DeliveryTradeMenu" OpenType="1"></MenuItem>
</MenuItem>
<MenuItem Name="Bank" HeaderText="银行" MenuId="2" ParentMenuId="0">
<MenuItem Name="BankSign" HeaderText="银行签约" MenuId="21" ParentMenuId="2"></MenuItem>
<MenuItem Name="BankUnSign" HeaderText="银行解约" MenuId="22" ParentMenuId="2"></MenuItem>
</MenuItem>
<MenuItem Name="Fund" HeaderText="资金" MenuId="3" ParentMenuId="0">
<MenuItem Name="FundInOut" HeaderText="出入金" MenuId="31" ParentMenuId="3"></MenuItem>
<MenuItem Name="FundTransfer" HeaderText="资金转移" MenuId="32" ParentMenuId="3"></MenuItem>
</MenuItem>
<MenuItem Name="Help" HeaderText="帮助" MenuId="9" ParentMenuId="0">
<MenuItem Name="HelpHotKey" HeaderText="热键帮助" MenuId="91" ParentMenuId="9" FormName="" MenuName="" OpenType="0"></MenuItem>
<MenuItem Name="HelpNormalQues" HeaderText="常见问题" MenuId="92" ParentMenuId="9" FormName="" MenuName="" OpenType="0"></MenuItem>
<MenuItem Name="HelpTelphone" HeaderText="电话服务" MenuId="93" ParentMenuId="9" FormName="" MenuName="" OpenType="0"></MenuItem>
<MenuItem Name="HelpProductBook" HeaderText="产品说明书" MenuId="94" ParentMenuId="9" FormName="" MenuName="" OpenType="0"></MenuItem>
<MenuItem Name="HelpAbout" HeaderText="关于产品" MenuId="95" ParentMenuId="9"></MenuItem>
</MenuItem>
</MenuList>
通过上面我们知道,这是一个标准的XML格式文件。
ParentMenuId=0表示这是父类,也就是一级菜单!如果是“1”则表示二级菜单,其它的余此类推。
FormName:表示窗体的路径
MenuName:表示这个窗体所对于的后台逻辑代码!这是一个类继承MenuBase类!
MenuID:就是一个每个Menu的ID,在MenuName子类的时候,需要指定。
2。两个实体类:MenuInfo和MenuItemInfo
MenuInfo:
[Serializable]
[XmlRoot("MenuList")]
public class MenuInfo
{
[XmlElement("language")]
public string Language { get; set; } [XmlElement("displayName")]
public string DisplayName { get; set; } [XmlElement("version")]
public string Version { get; set; } [XmlElement("author")]
public string Author { get; set; } [XmlElement("MenuItem")]
public List<MenuItemInfo> MenuItemList { get; set; }
}
MenuItemInfo:
[Serializable]
public class MenuItemInfo
{
[XmlAttribute("Name")]
public string Name { get; set; } [XmlAttribute("HeaderText")]
public string HeaderText { get; set; } [XmlAttribute("MenuId")]
public int MenuId { get; set; } [XmlAttribute("ParentMenuId")]
public int ParentMenuId { get; set; } [XmlAttribute("FormName")]
public string FormName { get; set; } [XmlAttribute("MenuName")]
public string MenuName { set; get; } [XmlAttribute("OpenType")]
public int OpenType { get; set; } [XmlElement("MenuItem")]
public List<MenuItemInfo> MenuItemList { get; set; }
} public enum OpenType
{
NewForm = , //新窗口打开
TabForm = , //Tab页打开
}
就2个Model很简单,字段都是跟XML文件里的字段相对应!
3.。所有Menu的基类---MenuBase
先看代码:
public class MenuBase
{
public MenuItemInfo menuItemInfo;
public MenuBase()
{
}
public MenuBase(int menuId)
{
this.menuItemInfo = BaseLogic.GetInstanse().MenuList.Find(p => p.MenuId == menuId);
}
public virtual void Excute(TabControl tabControl)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(this.menuItemInfo.FormName))
{
if (this.menuItemInfo.OpenType == (int)OpenType.NewForm) //新窗口打开
{
Window billForm = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance(this.menuItemInfo.FormName, false) as Window;
billForm.ShowDialog();
billForm.Close();
}
else if (this.menuItemInfo.OpenType == (int)OpenType.TabForm) //Tab页打开
{
CloseableTabItem tab = null;
// TabItem tab = null;
if (tabControl.Items.Count > )
{
foreach (CloseableTabItem item in tabControl.Items)
{
if (item.Name == this.menuItemInfo.Name)
{
tab = item;
break;
}
}
}
if (tab == null)
{
var v = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance(this.menuItemInfo.FormName, false);
//tab = new TabItem();
tab = new CloseableTabItem();
tab.Name = this.menuItemInfo.Name;
tab.Header = this.menuItemInfo.HeaderText;
//tab.Tag = this.menuItemInfo.MenuName;
tab.Content = v; tabControl.Items.Add(tab);
}
tab.IsSelected = true;
}
}
}
}
这是一个关键基类,每一个菜单所对应的后台逻辑页面,都要继承MenuBase基类!~
通过上面介绍XML的时候,我们知道有一个字段是“MenuID”。这个MenuID就是在实现MenuBase的时候,通过base 传入到基类。然后基类通过下面code进行查询到相对于页面信息:
this.menuItemInfo = BaseLogic.GetInstanse().MenuList.Find(p => p.MenuId == menuId);
Execute是一个虚方法,子类进行调用。它有一个参数就是TabControl,如果OpenType(一个枚举值,是一个窗体还是一个Tab)的是一个Tab值,那么就把这个页面加入到TabControl控件中。否则,弹出框!
应该说以上就是一些核心的代码。
4.。怎么用呢?
怎么使用呢?很简单,在我们的XAML中 放入如下东东:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="30px" />
<RowDefinition />
</Grid.RowDefinitions>
<Menu Name="MainMenu">
</Menu>
<TabControl Name="tabDown" TabStripPlacement="Bottom" Grid.Row="1">
</TabControl>
</Grid>
后台:
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainWindow_Loaded);
}
void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//加载菜单!
if (BaseLogic.GetInstanse().MenuList != null && BaseLogic.GetInstanse().MenuList.Count > )
{
BindMenu(, null);
}
}
private void BindMenu(int parentId, MenuItem item)
{
List<MenuItemInfo> list = BaseLogic.GetInstanse().MenuList.FindAll(p => p.ParentMenuId == parentId);
if (list != null && list.Count > )
{
foreach (MenuItemInfo info in list)
{
MenuItem menuItem = new MenuItem();
menuItem.Name = info.Name;
menuItem.Header = info.HeaderText;
menuItem.Tag = info;
menuItem.Click += new RoutedEventHandler(menuItem_Click);
if (parentId == )
{
this.MainMenu.Items.Add(menuItem);
}
else
{
item.Items.Add(menuItem);
}
BindMenu(info.MenuId, menuItem);
}
}
} private void menuItem_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MenuItem item = sender as MenuItem; string menuName = ((MenuItemInfo)(item.Tag)).MenuName;
//string fullName = menuName;
//MenuBase menuBase = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance(string.Format("ygPlatForm.Logic.MenuLogic.{0}Menu", item.Name), false) as MenuBase;
if (menuName != null)
{
MenuBase menuBase = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().CreateInstance(menuName, true) as MenuBase;
if (menuBase != null)
menuBase.Excute(this.tabDown);
}
}
}
就是一些绑定操作!~
5.。结果
匆忙写的,不懂的可以在讨论哈!~晚安咯 各位大神!
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