HihoCoder 1570 : 小Hi与法阵(简单几何)
描述
小Hi喜欢大,而小Ho喜欢小。他们所在的城市(视为二维平面)有N座法阵。现在他们各选三座法阵,以三座法阵为顶点组成三角形,并站在所选三角形的重心位置;二人选择的法阵可以有相同的。小Hi选择面积最大的三角形,小Ho选择面积最小的三角形。若有多个面积相同且符合他们要求的三角形,小Hi选择重心横坐标最大的,若重心横坐标相同,则选择重心纵坐标最大的;小Ho选择重心横坐标最小的,若重心横坐标相同,则选择重心纵坐标最小的。
现在两人需要见面,两人均可以在城市里以不超过U的速度向任意方向移动,问他们两个最少经过多长时间可以相会?
例如下图中的例子,共六座法阵,分别为A,B,C,D,E,F,则小Hi位于三角形ABC的重心G上,小Ho位于三角形DEF的重心H上。
注意两人选择的三座法阵必须能组成三角形,不能是共线的。
输入
输入包含多组数据,第一行包含一个数字T,代表数据组数。1<=T<=10
对于每组数据:
第一行为两个整数N、U,分别代表法阵数量和最高移动速度。3<=N<=50,1<=U<=10
接下来N行,每行两个整数Xi和Yi,代表第i所法阵的横纵坐标。-300<=Xi,Yi<=300。
输入保证法阵位置不同。
输出
对于每组数据,输出一行,包含一个数字,代表相会时间,四舍五入保留到小数点后2位。
样例输入
- 1
- 3 1
- 0 10
- -10 0
- 10 5
样例输出
- 0.00
- 面积可以用向量法或者海伦公式求。
- 判断是否共线,不能直接用斜率相同。解决方案是1,特判y轴相同。2,把除法变为乘法。3,向量法求得的面积为0。
- 用整数避开浮点数的误差。
- //向量法
- #include<cmath>
- #include<cstdio>
- #include<cstdlib>
- #include<cstring>
- #include<iostream>
- #include<algorithm>
- using namespace std;
- const int maxn=;
- const int inf=;
- int x[maxn],y[maxn];
- int get_S(int i,int j,int k)
- {
- return abs((x[j]-x[i])*(y[k]-y[i])-(x[k]-x[i])*(y[j]-y[i]));
- }
- int main()
- {
- int x1,y1,x2,y2;
- int Min,Max;
- int i,j,k,n,u,T;
- scanf("%d",&T);
- while(T--){
- Min=inf;Max=-inf;
- x1=;y1=inf;x2=;y2=inf;
- scanf("%d%d",&n,&u);
- for(i=;i<=n;i++) scanf("%d%d",&x[i],&y[i]);
- for(i=;i<=n;i++)
- for(j=i+;j<=n;j++)
- for(k=j+;k<=n;k++){
- int tmp=get_S(i,j,k);
- if(tmp==) continue;
- int tx=(x[i]+x[j]+x[k]),ty=(y[i]+y[j]+y[k]);
- if(tmp<Min||(tmp==Min&&tx<x1)||(tmp==Min&&tx==x1&&ty<y1)) { Min=tmp;x1=tx;y1=ty;}
- if(tmp>Max||(tmp==Max&&tx>x2)||(tmp==Max&&tx==x2&&ty>y2)) { Max=tmp;x2=tx;y2=ty;}
- }
- double dx=(x1-x2)/3.0,dy=(y1-y2)/3.0;
- printf("%.2lf\n",sqrt(dx*dx+dy*dy)/u/2.0);
- }return ;
- }
HihoCoder 1570 : 小Hi与法阵(简单几何)的更多相关文章
- hihoCoder 1385 : A Simple Job(简单工作)
hihoCoder #1385 : A Simple Job(简单工作) 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB Description - 题目描述 Institute ...
- hihocoder#1513 : 小Hi的烦恼 bitset
目录 题目链接 题解 代码 题目链接 hihocoder#1513 : 小Hi的烦恼 题解 cdq 套cdq 套cdq 套cdq就完了呀 对每一科开n个bitset 表示该科目前i个有谁 每次查询都& ...
- C#俄罗斯方块小游戏程序设计与简单实现
C#俄罗斯方块小游戏程序设计与简单实现 相信90后或者80后都玩过这款小游戏,一直想干一票,琢磨一下,但又不太懂,于是网上搜集修改就有了以下效果!bug较多,多多包涵! 1.效果展示 2.实现方法 参 ...
- hihoCoder 1513 小Hi的烦恼
hihoCoder 1513 小Hi的烦恼 思路: 用bitset判断交集个数 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #defi ...
- Python下opencv使用笔记(二)(简单几何图像绘制)
简单几何图像一般包含点.直线.矩阵.圆.椭圆.多边形等等.首先认识一下opencv对像素点的定义. 图像的一个像素点有1或者3个值.对灰度图像有一个灰度值,对彩色图像有3个值组成一个像素值.他们表现出 ...
- 小工具:天气查询 Vs自定义设置 DevGridControl中GridView排序问题 小工具:火车票查询 小工具:邮件发送 小工具:截图&简单图像处理
小工具:天气查询 开发一个天气查询的工具主要由两步构成,一是数据的获取,二是数据的展示. 一.数据获取 数据获取又可以分为使用其它公司提供的API和手动抓取其它网站数据. 1. 某公司提供的AP ...
- 微信小程序 wxs的简单应用
Demo地址:微信小程序wxs的简单应用 案例分析 张三.李四.王五,各自分别都有数量不等的车,现在需要列表显示名字及他们拥有车的数量, list数据结构如下,当我们使用wx:for进行显示时,发现个 ...
- Codeforces 935 简单几何求圆心 DP快速幂求与逆元
A #include <bits/stdc++.h> #define PI acos(-1.0) #define mem(a,b) memset((a),b,sizeof(a)) #def ...
- JavaScript小游戏实例:简单的键盘练习
键盘是一种常用的输入设备,灵活熟练地使用键盘进行输入是计算机用户需掌握的一门基本功.下面我们编写一个简单的键盘练习游戏. 1.刺破气泡交互式小动画 在编写简单的键盘练习游戏之前,先设计一个简单地刺破气 ...
随机推荐
- 【Todo】Java并发学习 & 示例练习及代码
接上一篇:http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6097111.html <Java并发学习 & Executor学习 & 异常逃逸 & ...
- dll的使用
2016-12-11 23:02:24 一:生成DLL 1:创建DLL工程 文件->新建->项目->visual c++->win32->win32控制台应用程序(w ...
- 采用scp命令在Linux系统之间copy文件
不同的Linux之间copy文件常用有3种方法,第一种就是ftp,也就是其中一台Linux安装ftp Server,这样可以另外一台使用ftp的client程序来进行文件的copy.第二种方法就是采用 ...
- python numpy实现多次循环读取文件 等间隔过滤数据
numpy的np.fromfile会出现如下的问题,只能一次性读取文件的内容,不能追加读取,连续两次的np.fromfile读到的东西一样 如果数据文件太大(几个G或以上)不能一次性全读进去,需要追加 ...
- Ubuntu中一次更改用户名带来的连锁反应
我是一个ubuntu新手,接触ubuntu半年不到,装系统的时候输入了一个用户名,但是最近突然想更名了,这是悲剧的开始! google:ubuntu change username等相关的关键字,最终 ...
- 零基础学python-3.7 还有一个程序 python读写文本
今天我们引入另外一个程序,文件的读写 我们先把简单的程序代码贴上.然后通过我们多次的改进.希望最后可以变成一个简单的文本编辑器 以下是我们最简单的代码: 'crudfile--读写文件' def re ...
- [转]si设置
好吧,我有代码格式的强迫症,代码不整齐,我看的都头疼,之前一直喜欢用SourceStyler C++的,但是这个在win7下貌似不能使用,只能转向astyle了. http://www.cnblogs ...
- Java反射及其在Android中的应用学习总结
一. Java反射机制 Reflection 是Java被视为动态(或准动态)语言的一个关键性质.这个机制同意程序在执行时透过Reflection APIs取得不论什么一个已知名称的class的内部信 ...
- web前端面试系列 - 数据结构(两个栈模拟一个队列)
一. 用两个栈模拟一个队列 思路一: 1. 一个栈s1作为数据存储,另一个栈s2,作为临时数据存储. 2. 入队时将数据压人s1 3. 出队时将s1弹出,并压人s2,然后弹出s2中的顶部数据,最后再将 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...