[UE4]Montage动画设置Slot
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法
http://aigo.iteye.com/blog/2277545
如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料。
下面步骤讲的是如何为一个Montage创建设置Slot,如果没有指认正确的Slot,你在蓝图或C++代码中播放Montage时没有任何反应,无法播放Montage。
1,打开创建好的Montage,点击放大镜,打开Slot管理窗口
2,打开Slot管理窗口后,新建一个Slot,假设命名为Fullbody
3,在Montage编辑器中选择上面步骤创建的Slot:Fullbody
4,打开动画蓝图,再打开动画视图(AnimGraph),新建一个Slot节点
5,将这个Slot节点的Name选择为上面创建的Fullbody
6,按照需要的逻辑,设置节点之间的连线,这里为了演示方便,从Default节点直接连到我们的Montage节点,然后连到Result节点。
后记:上面是最基础的Montage设置步骤,如果需要将行走和攻击动作混合(边跑边打),需要使用的节点有:Layered Blend per bone和Save cached Pose 。具体用法在下面视频教程中
蓝图播放Montage和Slot设置:Using Slot Nodes and Branch Points in UE4
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzMDYyMzQxNg==.html
如果可以爬梯子就看这个1080P,和上面优酷的内容一样,但画质更清晰
https://www.youtube.com/watch?v=C16vlfe3pXc
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