一、Swift语言介绍

  • Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言、ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题。
  • Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#JavaJavascriptPython等多种语言的影子。
  • 在2015年的WWDC上,苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并在之后宣布Swift开源,除了支持iOS、OS X之外还将支持Linux。
  • Swift语言是苹果强推的一种编程语言,未来可能会取代ObjC的地位。

这里不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从ObjC快速过渡到Swift开发中,入门初学可以参考The Swift Programming Language中文手册Swift系列学习推荐

Xcode从6.0开始加入了Playground代码测试,可以实时查看代码执行结果,如果还没有Xcode6以上的,可以使用在线Swift编译网站调试:Swift在线编译网站

二、Swift基础部分

1. 第一个Swift程序
import Foundation
/* Swift没有main函数,默认从第一个非声明语句开始执行,自上而下执行 */
println("Hello World!")
  1. Swift没有main函数,第一个非声明语句开始执行,表达式或者控制结构,类、结构体、枚举和方法等属于声明语句。
  2. Swift通过import引入其他类库,和Python语言的导入很像。
  3. Swift语句不需要双引号结尾(尽管加上也不报错),除非一行包含多条语句,也和Python有点类似。
2. 数据类型

Swift包含了C和ObjC语言中的所有基础类型,还增加了一些高阶类型

  1. 基础类型:
  • Int整形和UInt无符号整形
  • FloatDouble浮点型
  • Bool布尔型
  • Character字符型
  • String字符串类型
  1. 枚举类型enum和结构体类型struct
  2. 集合类型
  • Array数组
  • Set集合
  • Dictionary字典
  1. 高阶数据类型
  • Tuple元组
  • Optinal可选类型
3. 基础类型使用
import Foundation
var intValue:Int = 1 //通过var定义一个Int变量
var floatValue:Float = 1.0 //通过var定义一个Float变量
var doubleValue:Double = 2.0000 //通过var定义一个Double变量
var boolValue:Bool = true //通过var定义一个Bool变量,if语句中的条件只能是布尔类型
var charValue:Character = "c" //通过var定义一个Character变量
var strValue:String = "hello" //通过var定义一个String变量
let number:Int = 1 //let表示常量,值不能被修改
let numMax = Int.max //枚举值,Int整形最大值9223372036854775807
let score = 96 //自动推导为Int类型
let width = 10.32 //自动推导为Double类型
let name = "Join" //自动推导为String类型
let anotherPi = 3 + 0.14159 //表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推测为Double类型 /* println中通过的\(var或者let变量)进行格式化输出 */
println("log some value: score = \(score)")
//等价于println("log some value: score = " + String(score)) //Swift是强类型语言,不同类型变量不能运算,会报错,但字面量除外
Error: -> let sum = intValue + floatValue
Success: -> let sumNum = 1 + 1.2
  1. Swift通过var进行变量定义,通过let进行常量定义(这和JavaScript类似)
  2. Swift添加了类型推断,对于赋值的常量或者变量会自动推断其具体类型
  3. Swift强类型语言,不同的数据类型之间不能隐式转化,如果需要转化只能强制转化
  4. Swift中类型转换直接通过其类型构造函数即可,降低了API的学习成本
4. 集合类型使用
//Array数组
//定义数组的几种方式
var arrStr1:Array<String> = ["hello","world"]
var arrStr2:[String] = ["hello","world"]
var arrDouble1:[Double] = []
var arrDouble2 = [Double]()
//追加元素
arrStr1 += ["Swift","Obj-C"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C"]
arrStr1.append("Swift") //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C","Swift"]
//修改元素,x...y表示[x,y]区间,是Swift语法特性
arrStr1[3...4] = ["Array","Change"] //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Array","Change"]
arrStr1[1] = "Nice" //arrStr1 = ["hello","Nice","Swift","Array","Change"]
//删除元素
arrStr1.removeAtIndex(1) //arrStr1 = ["hello","Swift","Array","Change"]
//插入元素
arrStr1.insert("insert", atIndex: 2) //arrStr1 = ["hello","Swift","insert","Array","Change"] //Set集合
var setStr1:Set<String> = ["hello","world"] //定义集合,注意集合没有数组的简化格式
var setStr2:Set = [1,2] //自动推导类型为Set<Int>
setStr1.insert("!") //插入元素,不保证顺序
setStr1.remove("!") //删除元素
setStr1.contains("!") //判断是否包含 //Dictionary字典
var dictIntToStr1:Dictionary<Int,String> = {200:"success", 404:"error"}
var dictIntToStr2:[Int,String] = {200:"success", 404:"error"}
var dictIntToStr3 = {200:"success", 404:"error"} //自动推导为[Int,String]类型
dictIntToStr1[200] = "hahaha" //修改元素,通过key找到value,进行修改
dictIntToStr1[500] = "server" //添加元素 500:"server"
5. 元组使用

元组就像是不能修改的数组一样,元组中的值是不能修改的,不过元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型,这一点和数组不同

/**
* 元组的基本用法
*/
var point = (x:50, y:100) //自动推断其类型:(Int,Int)
point.x //可以用类似于结构体的方式直接访问元素,结果:50
point.y //结果:100
point.0 //也可以采用类似数组的方式使用下标访问,结果:50
point.1 //结果:100 //元组也可以不指定元素名称,访问的时候只能使用下标
let frame:(Int,Int,Int,Float) = (0,0,100,100.0)
println(frame) //结果:(0, 0, 100, 100.0) //注意下面的语句是错误的,如果指定了元组的类型则无法指定元素名称
Error: -> let frame:(Int,Int,Int,Int) = (x:0, y:0, width:100, height:100) var size = (width:100, 25) //仅仅给其中一个元素命名
size.width //结果:100
size.1 //结果:25 var httpStatus:(Int,String) = (200, "success") //元组的元素类型并不一定相同 var (status, description) = httpStatus //一次性赋值给多个变量,此时status=200,description="success" //接收元组的其中一个值忽略另一个值使用"_"(注意在Swift中很多情况下使用_忽略某个值或变量)
var ( sta , _ ) = httpStatus
println("sta = \(sta)") //结果:sta = 200
6. 可选类型使用

上面的类型定义的常量或变量初始化都必须有值,而可选类型暗示了常量或者变量可以没有值

/**
* 可选类型基础
*/
var x:Float? //使用?声明成一个可选类型,如果不赋值,默认为nil
x = 172.0
var y:Float = 60.0 //注意此句报错,因为Int和Int?根本就是两种不同的类型,在Swift中两种不同的类型不能运算
Error: -> var z = x + y
Success: -> var z = x! + y //使用!进行强制解包,得到基本类型 //注意ageInt是Int可选类型而不是Int类型,因为String的toInt()方法并不能保证其一定能转化为Int类型
var age = "29"
var ageInt = age.toInt() //ageInt是Int?可选类型 /**
* 可选类型判断
*/
if ageInt == nil {
println("ageInt = nil")
} else {
println("ageInt = \(ageInt!)") //注意这里使用感叹号!强制解析
} /**
* 可选类型绑定
* 如果可选类型有值,则将值赋值给一个临时变量或者常量(此时此变量或者常量接受的值已经不是可选类型)
* 如果没有值,则不执行此条件
*/
if let newAge = ageInt{ //此时newAge可以定义成常量也可以定义成变量
println("newAge = \(newAge)") //注意这里并不需要对newAge强制解包
} else {
println("ageInt = nil")
} /**
* 隐式解析可选类型
*/
var age:Int! = 0 //通过感叹号声明隐式解析可选类型,此后使用时虽然是可选类型但是不用强制解包
age = 29
var newAge:Int = age //不用强制解包直接赋值给Int类型(程序会自动解包) if var tempAge = age {
println("tempAge=\(tempAge)")
}else{
println("age=nil")
}
  1. Swift中类似于IntInt?并不是同一种类型,不能进行相关运算,如果要运算只能用感叹号解包;
  2. 可选类型其本质,就是此类型内部存储分为SomeNone两个部分,如果有值则存储到Some中,没有值则为None,使用感叹号强制解包的过程就是取出Some部分;
  3. 如果一个可选类型从第一次赋值之后就能保证有值,那么使用时就不必进行强制解包了,这种情况下可以使用隐式可选解析类型

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