前言

iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPathCore Graphics。而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单。但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大。

UIBezierPath

可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。

使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数或drawRect:方法中,你就可以直接使用UIKit提供的方法进行绘图。如果你持有一个context:参数,那么使用UIKit提供的方法之前,必须将该上下文参数转化为当前上下文。幸运的是,调用UIGraphicsPushContext 函数可以方便的将context:参数转化为当前上下文,记住最后别忘了调用UIGraphicsPopContext函数恢复上下文环境。

简言之:我们一般使用UIBezierPath都是在重写的drawRecrt方法这种情形。其绘图的步骤是这样的:

  • 1.重写drawRect方法。但不需要我们自己获取当前上下文context;
  • 2.创建相应图形的UIBezierPath对象,并设置一些修饰属性;
  • 3.渲染,完成绘制。
- (void)drawRect:(CGRect)rect // 1.重写drawRect方法
{
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)]; // 2.创建图形相应的UIBezierPath对象 // 3.设置一些修饰属性
aPath.lineWidth = 8.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0.7 alpha:1];
[color set]; [aPath stroke]; // 4.渲染,完成绘制
}

需要理解的东西不多,主要是一些代码需要记忆。所以就不写代码了,直接看别人的代码:绘图1-UIBezierPath


Core Graphics

这是一个绘图专用的API族,它经常被称为QuartZ或QuartZ 2D。Core Graphics是iOS上所有绘图功能的基石,包括UIKit。

要搞清楚Core Graphics就要搞清楚下面几个问题:

1.绘图需要 CGContextRef
CGContextRef即图形上下文。可以这么理解,我们绘图是需要一个载体或者说输出目标,它用来显示绘图信息,并且决定绘制的东西输出到哪个地方。可以形象的比喻context就像一个“画板”,我们得把图形绘制到这个画板上。所以,绘图必须要先有context。
2.怎么拿到context?

第一种方法是利用cocoa为你生成的图形上下文。当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文的所有绘图操作都会显示在UIView上。

第二种方法就是创建一个图片类型的上下文。调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数就可获得用来处理图片的图形上下文。利用该上下文,你就可以在其上进行绘图,并生成图片。调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数可从当前上下文中获取一个UIImage对象。记住在你所有的绘图操作后别忘了调用UIGraphicsEndImageContext函数关闭图形上下文。

简言之:

  • 重写UIView的drawRect方法,在该方法里便可得到context;
  • 调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions方法得到context;

3.注意
并不是说一提到绘图,就一定得重写drawRect方法,只是因为通常情况下我们一般采用在drawRect方法里获取context这种方式。

4.drawRect方法什么时候触发

  • 1.当view第一次显示到屏幕上时;
  • 2.当调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法时。

步骤:

  • 1.先在drawRect方法中获得上下文context;
  • 2.绘制图形(线,图形,图片等);
  • 3.设置一些修饰属性;
  • 4.渲染到上下文,完成绘图。
#import "CustomView.h"

@implementation CustomView

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // --------------------------实心圆 // 2.画图
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 50, 50));
[[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染
CGContextFillPath(ctx); // --------------------------空心圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(70, 10, 50, 50));
[[UIColor redColor] set];
CGContextStrokePath(ctx); // --------------------------椭圆
//画椭圆和画圆方法一样,椭圆只是设置不同的长宽
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 10, 100, 50));
[[UIColor purpleColor] set];
CGContextFillPath(ctx); // --------------------------直线
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 80); // 起点
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.frame.size.width-10, 80); //终点
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); // 颜色
[[UIColor redColor] set]; // 两种设置颜色的方式都可以
CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0f); // 线的宽度
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 起点和重点圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); // 转角圆角
CGContextStrokePath(ctx); // 渲染(直线只能绘制空心的,不能调用CGContextFillPath(ctx);) // --------------------------三角形
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 150); // 第一个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 100); // 第二个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); // 第三个点
[[UIColor purpleColor] set];
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx); // --------------------------矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 170, 100, 50));
[[UIColor orangeColor] set];
// CGContextStrokePath(ctx); // 空心
CGContextFillPath(ctx); // --------------------------圆弧
CGContextAddArc(ctx, 200, 170, 50, M_PI, M_PI_4, 0);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx); // --------------------------文字
NSString *str = @"你在红楼,我在西游";
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor]; // 文字颜色
dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:14]; // 字体 [str drawInRect:CGRectMake(20, 250, 300, 30) withAttributes:dict]; // --------------------------图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"yingmu"];
// [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(20, 280, 300, 300)]; // 多个平铺
// [img drawAtPoint:CGPointMake(20, 280)]; // 绘制到指定点,图片有多大就显示多大
[img drawInRect:CGRectMake(20, 280, 80, 80)]; // 拉伸
}

绘图它能干什么?为什么要学习它?

我们常用绘图来自定义一些视图控件,以达到我们个性化的需求。
若自定义视图控件:我们可以子类化一个UIView,然后重写它的drawRect方法。在drawRect里进行图形绘制,从而实现自定义控件,完成酷炫个性化的控件。

结尾

关于绘图,其实在我当前接触的项目中用得很少,但是以后肯定会接触到。像这种不常用但比较重要的内容,我觉得要做到初步理解,然后梳理总结,到最后深度理解。所以写这篇文章。

文/Wang66(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/8e6e960eea7d
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

iOS绘图—— UIBezierPath 和 Core Graphics的更多相关文章

  1. iOS绘图UIBezierPath 和 Core Graphics框架

    前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来 ...

  2. iOS绘图系统UIKit与Core Graphics

    概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系 ...

  3. iOS使用Core Graphics和UIBezierPath绘画

    通过UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数可用对视图进行重新绘画: 要重新绘画可以通过Core Graphics和UIBezierPath来实现. 1.通 ...

  4. iOS 图形处理 Core Graphics Quartz2D 教程

    Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏 ...

  5. iOS图像处理之Core Graphics和OpenGL ES初见

    http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台 ...

  6. iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制)

    iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制) 因为app的列表用用到了圆形图片的头像,所以去探究并思考了一下这个问题.首先这个问题有两个方向的解决方案: 把图片弄成圆形的. ...

  7. iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)

    这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一 ...

  8. Core Graphics框架 利用Quartz 2D绘图

    首先,什么是Core Graphics和Quartz 2D? Core Graphics:是基于Quartz 2D绘图引擎的一个C语言的API绘图框架.它也是iOS开发中最基本的框架(Framewor ...

  9. UIKit和Core Graphics绘图(一)——字符串,线条,矩形,渐变

    概述 CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图.Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的.Core Gr ...

随机推荐

  1. SpringBoot接收前端参数的三种方法

    都是以前的笔记了,有时间就整理出来了,SpringBoot接收前端参数的三种方法,首先第一种代码: @RestController public class ControllerTest { //访问 ...

  2. 修改Typora的快捷键【markdown软件】

    修改Typora的快捷键 魔芋:Typora是一款不错的编写markdowm的软件,推荐使用. 魔芋:修改这个文件conf.user.json   "keyBinding": { ...

  3. luogu2293 [JSOI2008]Blue Mary开公司

    ref好像叫什么李超线段树?--这篇不是太通用-- #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> u ...

  4. Redhat7配置yum源(本地源和网络源)

    Redhat7配置yum源(本地源和网络源)   目录 一:配置本地yum源 二:配置网络yum源 YUM(Yellow dog Updater Modified): yum是基于RPM包构建的软件更 ...

  5. 4.Vim编辑器与Shell命令脚本

    第4章 Vim编辑器与Shell命令脚本 章节简述: 本章首先讲解如何使用Vim编辑器来编写.修改文档,然后通过逐个配置主机名称.系统网卡以及Yum软件仓库参数文件等实验,帮助读者加深Vim编辑器中诸 ...

  6. 小甲鱼零基础入门PYTHON

     000.愉快的开始 00:17:37 ☆  001.我和Python的第一次亲密接触 00:13:26 ★  002.用Python设计第一个游戏 00:24:00 ★  003.小插曲之变量和字符 ...

  7. linux随笔一

    1.过滤列表输出:*表示多个字符 ll mon* 结果输出为:mongo.sh mongo_sso.sh 2.man +命令 例如:man ls    查看命令的用法 3.cd 将shell回话移动到 ...

  8. python常用方法总结

    1.os模块的路径拼接: import os now_path=os.path.abspath(__file__)#当前运行文件的路径 print(now_path) uppeer_path=os.p ...

  9. curl保存图片

    $url = 'http://p1.qhimg.com/t013dfc89f8a039122c.jpg?size=690x460'; function http_get_data($url) { $c ...

  10. 洛谷P4175 - [CTSC2008]网络管理

    Portal Description 给出一棵\(n(n\leq8\times10^4)\)个点的带点权的树,进行\(m(m\leq8\times10^4)\)次操作,操作有两种: 修改一个点的点权. ...