cocos2dx进阶学习之CCObject
继承关系
CCObject -> CCCopying
类定义
class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
// object id, CCScriptSupport need public m_uID
unsigned int m_uID;
// Lua reference id
int m_nLuaID;
protected:
// count of references
unsigned int m_uReference;
// count of autorelease
unsigned int m_uAutoReleaseCount;
public:
CCObject(void);
/**
* @lua NA
*/
virtual ~CCObject(void); void release(void);
void retain(void);
CCObject* autorelease(void);
CCObject* copy(void);
bool isSingleReference(void) const;
unsigned int retainCount(void) const;
virtual bool isEqual(const CCObject* pObject); virtual void acceptVisitor(CCDataVisitor &visitor); virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);}; friend class CCAutoreleasePool;
};
成员解释
变量
unsigned int m_uID;
对象ID,由CCObject管理的全局唯一对象ID,用于CCScriptSupport类。每生成一个CCObject或者其子类对象,id自动增长1。
int m_nLuaID;
LuaID,从名字上看就知道是Lua脚本使用的ID,该ID由CCObject定义,但是CCObject并不管理该ID,由LuaCocos2d模块使用。
unsigned int m_uReference;
对象计数器,构造时为1,当调用对象的release成员函数时,这个值将自减,如果减少到0,那么对象被自己删除。
unsigned int m_uAutoReleaseCount;
调用autorelease的次数记录,初始化为0,调用一次自增1,用于析构函数检查是否需要从对象池中清除自身。
函数
CCObject(void);
构造函数,主要的功能是将成员函数初始化。
构造函数实现中,用一个静态变量来管理m_uID。
CCObject::CCObject(void)
: m_nLuaID(0)
, m_uReference(1) // when the object is created, the reference count of it is 1
, m_uAutoReleaseCount(0)
{
static unsigned int uObjectCount = 0; m_uID = ++uObjectCount;
}
virtual ~CCObject(void);
析构函数,主要的功能是清除该对象与对象池、脚本对象管理之间的关系
CCObject::~CCObject(void)
{
// if the object is managed, we should remove it
// from pool manager
if (m_uAutoReleaseCount > 0)
{
CCPoolManager::sharedPoolManager()->removeObject(this);
} // if the object is referenced by Lua engine, remove it
if (m_nLuaID)
{
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->removeScriptObjectByCCObject(this);
}
else
{
CCScriptEngineProtocol* pEngine = CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine();
if (pEngine != NULL && pEngine->getScriptType() == kScriptTypeJavascript)
{
pEngine->removeScriptObjectByCCObject(this);
}
}
}
void release(void);
release函数被调用时,计数器减一,如果计数器到0,那么
void CCObject::release(void)
{
CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");
--m_uReference; if (m_uReference == 0)
{
delete this;
}
}
void retain(void);
增加计数器,保证对象不被删除
void CCObject::retain(void)
{
CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0"); ++m_uReference;
}
CCObject* autorelease(void);
让对象池管理器管理本对象,这样程序员可以不用去delete该对象内存
CCObject* CCObject::autorelease(void)
{
CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);
return this;
}
CCObject* copy(void);
对象拷贝,这里调用了CCCopying的copyWithZone,那么copy也是和CCCopying一样没有做任何事情,拷贝工作还是需要子类做具体的实现,这里只是留有接口罢了
CCObject* CCObject::copy()
{
return copyWithZone(0);
}
bool isSingleReference(void) const;
这个函数只是简单判断m_uReference是否为1而已
bool CCObject::isSingleReference(void) const
{
return m_uReference == 1;
}
unsigned int retainCount(void) const;
返回引用个数
unsigned int CCObject::retainCount(void) const
{
return m_uReference;
}
virtual bool isEqual(const CCObject* pObject);
判断是否相等
bool CCObject::isEqual(const CCObject *pObject)
{
return this == pObject;
}
virtual void acceptVisitor(CCDataVisitor& visitor);
接受一个CCDataVisitor,可以通过该接口实现序列化等工作
void CCObject::acceptVisitor(CCDataVisitor &visitor)
{
visitor.visitObject(this);
}
virtual void update(float dt) ;
更新函数,CCObject没有实现,只是预留接口
virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);};
其他非成员相关
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*); #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
以上宏,定义成员函数指针类型,用于schedule回调指针
总结
CCObject作为cocos2dx中大部分类的父类,提供了
1)内存管理功能
2)为脚本提供对象ID管理
3)序列化接口
4)提供update接口
cocos2dx进阶学习之CCObject的更多相关文章
- cocos2dx进阶学习之场景切换
背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...
- cocos2dx进阶学习之CCScene
继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...
- cocos2dx进阶学习之CCAction
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...
- cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系 CCNode -> CCObject CCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等 C ...
- cocos2dx进阶学习之CCDirector
继承关系 CCDirecotor -> CCObject, TypeInfo 处理主窗口消息,管理何时.何种方式执行场景. 经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持. 成员 inl ...
- cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...
- cocos2dx进阶学习之CCEGLView
继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...
- cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
- cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap
继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...
随机推荐
- 城通网盘,千军万马,千脑网盘,119g网盘哪个适合做网赚?
转载请注明文章来自 [ofiicexie] 网盘网赚已经流行了有一段时间了,国内流行的几个网盘有城通,千军万马,千脑,119g,今天小编写以此文来比较分析一下这几个网盘的优缺点. 这里,我特意做了个这 ...
- Delphi函数指针的两种定义(对象方法存在一个隐藏参数self,所以不能相互赋值)
delphi中经常见到以下两种定义 Type TMouseProc = procedure (X,Y:integer); TMouseEvent = procedure (X,Y:integer) o ...
- 让Apache支持中文Directory的最简方法
解决方法很简单,一句话,将httpd.conf配置文件的字符编码转换成UTF-8即可. 转换方法也很简单,在记事本中选择 文件->另存为,弹出的窗口中选择编码为UTF-8即可. 重新启动下apa ...
- 基于Visual C++2013拆解世界五百强面试题--题4-double转换成字符串
请用C语言实现将double类型数据转换成字符串,再转换成double类型的数据.int类型的数据 想要完成题目中的功能,首先我们的先对系统存储double的格式有所了解. 浮点数编码转换使用的是IE ...
- JAVA GUI学习 - JTree树结构组件学习 ***
public class JTreeKnow extends JFrame { public JTreeKnow() { this.setBounds(300, 100, 400, 500); thi ...
- C++那些库
在C++中,库的地位是非常高的. 基础库 boost“准”标准库 boost库是经过千锤百炼,可移植提供源代码的C++库,作为标准库的后备.跨平台的.有一个大的C++社区支持 Boost中比较著名的库 ...
- 双网卡绑定(suse)
网卡绑定技术有助于保证高可用性特性并提供其它优势以提高网络性能,Linux双网卡绑定实现就是使用两块网卡虚拟成为一块网卡,这个聚合起来的设备看起来是一个单独的以太网接口设备,就是两块网卡具有相同的IP ...
- java 中缀转后缀(逆波兰)
import java.util.Stack; public class LeetCode_middleTransformToReversePolish { /** * @param args */ ...
- ibatis缓存配置
一.sqlmapconfig.xml <sqlMapConfig> <settings useStatementNamespaces="true" cacheM ...
- 接收串口数据0x00 strlen函数会截断
写个串口接收程序接收到之后,用了一个上strlen,结果数据不全了,百度了下 strlen所作的仅仅是一个计数器的工作,它从内存的某个位置(可以是字符串开头,中间某个位置,甚至是某个不确定的内存区域) ...