游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件:

添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动;

角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失。

默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件。

看下面代码:

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class rigidbodyScript : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start ()
{ } // Update is called once per frame
void Update ()
{ } void OnControllerColliderHit (ControllerColliderHit hiter)
{
GameObject hit = hiter.collider.gameObject;
if (hit.rigidbody != null && !hit.rigidbody.isKinematic) {
if (hit.name != "Plan") {
hit.rigidbody.AddForce (new Vector3 (hiter.moveDirection.x, 0f, hiter.moveDirection.z), ForceMode.Impulse);
}
}
}
}

看检视面板和层次面板:

场景中的四个 cube 均已被添加刚体组件,参数默认。上图中   数字1 处 三个组建是 添加角色控制器组件后自动添加的 组件 。

运行以后 按下 WASD控制sphere 前后左右移动,碰到cube 的时候为 cube 添加一个 力 ,可以把 他们推开。

unity碰撞组件、刚体组件的更多相关文章

  1. Unity碰撞消息(OnCollisionXXXX)和触发消息(OnTriggerXXXX)的调用情境

    MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发. 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision.C ...

  2. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

  3. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)

    1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...

  4. Unity3D学习笔记——Rigdbody刚体组件

    Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象.碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用. 刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力 ...

  5. 14.刚体组件Rigidbody

    刚体组件是物理类组件,添加有刚体组件的物体,会像现实生活中的物体一样有重力.会下落.能碰撞. 给物体添加刚体: 选中游戏物体->菜单Component->Physics->Rigid ...

  6. Unity3D 中3D刚体组件的力

    一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力. 这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件 首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力 ...

  7. Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集

    Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放 ...

  8. 关于Unity中使用刚体制作简单跑酷案例

    一.步骤 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X640 3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子 ...

  9. Vue.js学习 Item11 – 组件与组件间的通信

    什么是组件? 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.在有 ...

随机推荐

  1. dom的element类型

    1)getElementById 后面的nodeName和tagName都一样 var a=document.getElementById("my_div"); console.l ...

  2. (原)python使用ctypes调用C/C++接口

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/6135514.html 参考网址: https://docs.python.org/2/library/ ...

  3. linux 下使用crontab+wget实现秒及定时任务

    输入命令 crontab -e 打开一个文件,默认的编辑器为vi. 输入vi编辑器,输入i为插入,输入w保存,q退出,!强制.wq!强制保存并退出. * * * * * /usr/bin/wget - ...

  4. js版iphone通讯录分组列表效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content ...

  5. Visual studio 内存不足的解决方案(out of memory)

    编译Visual Studio项目,如果出现"out of memory "的编译错误,可以进行如下操作,加大应用程序可以使用的内存. 请先备份好系统和设置好系统还原点,大体步骤是 ...

  6. DataTables DOM定位

    datatables默认会打开部分特性,比如搜索框,分页显示等等,或许你不喜欢datatables这样去布局,可能你想把分页按钮放在底部的中间,搜索框放在顶部的左上角,不用担心datatables考虑 ...

  7. vuex构建笔记本应用学习

    vuex:针对vue应用派生的专门管理应用state的工具,state可以理解为我们组件需要操作的data数据,都知道,vue构建spa应用的时候,随着组件规模的提升,各个子组件之间的通信如果采用子组 ...

  8. 《转》JAVA动态代理(JDK和CGLIB)

    该文章转自:http://www.cnblogs.com/jqyp/archive/2010/08/20/1805041.html JAVA的动态代理 代理模式 代理模式是常用的java设计模式,他的 ...

  9. ubuntu 终端只显示当前目录名称

    修改.bashrc文件: 原来: #修改终端提示颜色 color_prompt=yes if [ "$color_prompt" = yes ]; then PS1='${debi ...

  10. QQ截图时窗口自动识别的原理(WindowFromPoint, ChildWindowFromPoint, ChildWindowFromPointEx,RealChildWindowFromPoint)

    新版的QQ在截图时加入了窗口自动识别的功能,能根据鼠标的位置自动画出下面窗口的轮廓.今天有人在论坛上问起这个问题,下面我们来探讨这个功能的实现原理. 首先我们要明白截图软件的基本原理,截图时实际上是新 ...