WM_PAINT在微软官方定义中,wParam和lParam都没有使用,所以就被Delphi给重定义了这个消息,还增加了DC(Delphi可任意改写消息的结构)
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
Parameters
- wParam
-
This parameter is not used.
- lParam
-
This parameter is not used.
Delphi里去掉句柄之后重定义:
TWMPaint = packed record
Msg: Cardinal;
DC: HDC;
Unused: Longint;
Result: Longint;
end;
经过测试,其大小为16:
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(IntToStr(sizeof(TWMPaint)));
end;
重定义之后的利用过程,看这里:
procedure TWinControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
DC, MemDC: HDC;
MemBitmap, OldBitmap: HBITMAP;
PS: TPaintStruct;
begin
if not FDoubleBuffered or (Message.DC <> ) then // 消息里已经自带DC,用这个绘制就可以了
begin
if not (csCustomPaint in ControlState) and (ControlCount = ) then // 针对Windows自带控件,其包含的子控件数量为0,且没有自绘标记。
inherited // 走向1,主要是针对Windows系统原生控件,微软定义的基本控件,总不会有错,应该内含BeginPaint了吧?
else
PaintHandler(Message); // 走向2,主要是针对Delphi的自绘控件,内含BeginPaint
end
else
begin
DC := GetDC(); // 走向3,消息里没有自带DC,那么就现取,内含BeginPaint
MemBitmap := CreateCompatibleBitmap(DC, ClientRect.Right, ClientRect.Bottom);
ReleaseDC(, DC);
MemDC := CreateCompatibleDC();
OldBitmap := SelectObject(MemDC, MemBitmap);
try
DC := BeginPaint(Handle, PS);
Perform(WM_ERASEBKGND, MemDC, MemDC);
Message.DC := MemDC; // 其实这有这里进行赋值
WMPaint(Message); // 中间有了DC,赶紧使用
Message.DC := 0;
BitBlt(DC, , , ClientRect.Right, ClientRect.Bottom, MemDC, , , SRCCOPY);
EndPaint(Handle, PS);
finally
SelectObject(MemDC, OldBitmap);
DeleteDC(MemDC);
DeleteObject(MemBitmap);
end;
end;
end;
继续传递:
procedure TWinControl.PaintHandler(var Message: TWMPaint);
var
I, Clip, SaveIndex: Integer;
DC: HDC;
PS: TPaintStruct;
begin
DC := Message.DC; // 使用消息带来的句柄(没准在别处赋值的),比如子控件挨个向父控件发送重绘请求,这样就不用每次都重新给DC赋值了。但是这里不是引用,出了这个函数,Message.DC的值并没有被改变。fixme 还是没全懂
if DC = then DC := BeginPaint(Handle, PS); // 如果DC是空的,就要取得它(如果是单独的控件,肯定要执行)
try
if FControls = nil then PaintWindow(DC) else
begin
SaveIndex := SaveDC(DC);
Clip := SimpleRegion;
for I := to FControls.Count - do
with TControl(FControls[I]) do
if (Visible or (csDesigning in ComponentState) and
not (csNoDesignVisible in ControlStyle)) and
(csOpaque in ControlStyle) then
begin
Clip := ExcludeClipRect(DC, Left, Top, Left + Width, Top + Height);
if Clip = NullRegion then Break;
end;
if Clip <> NullRegion then PaintWindow(DC);
RestoreDC(DC, SaveIndex);
end;
PaintControls(DC, nil); // 还要把自己的DC带给子控件
finally
if Message.DC = then EndPaint(Handle, PS);
end;
end; procedure TGraphicControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
if Message.DC <> then // 注意,如果DC为零,根本就不自绘(没法自绘)
begin
Canvas.Lock;
try
Canvas.Handle := Message.DC; // 可见的本质上,DC就是一个控件的Canvas句柄,而且是父控件的DC句柄
try
Paint;
finally
Canvas.Handle := 0;
end;
finally
Canvas.Unlock;
end;
end;
end; procedure TCustomControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
begin
Include(FControlState, csCustomPaint);
inherited;
Exclude(FControlState, csCustomPaint);
end; procedure TWinControl.WMPrintClient(var Message: TWMPrintClient);
begin
with Message do
if Result <> then
if ((Flags and PRF_CHECKVISIBLE) = ) or Visible then
PaintHandler(TWMPaint(Message))
else
inherited
else
inherited;
end;
回头做个实验,一个TWinControl包含多个TCustomControl子控件。WM_PAINT第一次会发给父控件,然后依次重绘TCustomControl子控件,但是每个TCustomControl子控件都会通过inherited把消息传回来,当第一次传回来的时候,这个消息的DC就应该不是0了。
WM_PAINT在微软官方定义中,wParam和lParam都没有使用,所以就被Delphi给重定义了这个消息,还增加了DC(Delphi可任意改写消息的结构)的更多相关文章
- 自定义消息中如果需要定义WPARAM和LPARAM,该怎么使用和分配?
写Windows程序不可避免要使用自定义的消息,也就是从WM_USER开始定义的消息.在定义一个消息后,往往我们还要定义针对该消息的WPARAM甚至是LPARAM.WPARAM和LPARAM是什么,可 ...
- MVC4学习之官方教程中迁移版本库报错
因工作需要,学习MVC4,但是微软官方教程中迁移版本库步骤在本地测试报错 官方教程地址:http://www.asp.net/mvc/overview/older-versions/getting-s ...
- C++中重定义的问题——问题的实质是声明和定义的关系以及分离式编译的原理
这里的问题实质是我们在头文件中直接定义全局变量或者函数,却分别在主函数和对应的cpp文件中包含了两次,于是在编译的时候这个变量或者函数被定义了两次,问题就出现了,因此,我们应该形成一种编码风格,即: ...
- C++中的继承详解(3)作用域与重定义,赋值兼容规则
作用域与同名隐藏 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A" ...
- C++中的继承(3)作用域与重定义,赋值兼容规则
作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << "A& ...
- C++中的继承(3)作用域与重定义,赋值兼容规则
1.作用域与重定义(同名隐藏) 一样的,先上代码 1 class A 2 { 3 public: 4 int a_data; 5 void a() 6 { 7 cout << " ...
- LRESULT与wParam和lParam的问题
在微软vc提供的头文件中有定义在winnt.h中typedef long LONG;在windef.h中typedef LONG LRESULT; 所以LRESULT就是long,也就是长整形之所以取 ...
- wParam与lParam的区别
wParam与lParam的区别 lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(H ...
- WPARAM和LPARAM的含义
lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uM ...
随机推荐
- (IOS)N duplicate symbols for architecture i386
Xcode编译时的error,出现此情况的汇总引用如下: 1.可能存在两个main入口: 2.导入的.h文件可能误写为.m: 3.两文件间可能存在重复定义的全局变量名: 4.使用#include导入文 ...
- perl学习(2) 基本数据类型等
1.1.数字 所有数字格式内部一致,全部是double 7.25e45 == 7.25 * 1045 5.25 6.00 5.1-2.4 #5.1-2.4,2.7 10/3 ...
- 响应式Web图形篇 —— icon fonts 的探析及应用
前言 像素完美(Pixel Perfection).分辨率无关(Resolution Independent)和多平台体验一致性是设计师们的追求. 可访问性(Accessability).加载性能和重 ...
- swift菜鸟入门视频教程-07-闭包
本人自己录制的swift菜鸟入门,欢迎大家拍砖.有什么问题能够在这里留言. 主要内容: 闭包表达式(Closure Expressions) 跟随闭包(Trailing Closures) 值捕获(C ...
- as3声谱效果,有在线演示地址,能够播放本地音乐
来源:潮汕IT男 简单的as3声谱效果,能够播放本地音乐. tag=as3" style="word-wrap:break-word; margin:0px; padding:0p ...
- java面向对象中的String类中12种常用的方法
1.字符串与字符数组的转换 字符串可以使用toCharArray()方法变成一个字符数组,也可以使用String类的构造方法把一个字符数组变成一个字符串. public class StringAPI ...
- Linux 开放服务端口
CentOS 6.5上安装Tomcat 服务器,需要开放服务端口,供其他计算机访问部署在Tomcat中的Web应用.下面是开放端口的方法. 我知道的方法有两种.下面以开放8080端口为例. 方法一:命 ...
- C语言深度剖析--volatile(转载)
volatile关键字和const一样是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统,硬件或者其他线程等等.遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进 ...
- HDU 3932 Groundhog Build Home 【基础模拟退火】
和刚才那道是一模一样 不过求的是最小的,只要稍微修改一下就可以了~ //#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ C ...
- POJ 2187 旋转卡壳 + 水平序 Graham 扫描算法 + 运算符重载
水平序 Graham 扫描算法: 计算二维凸包的时候可以用到,Graham 扫描算法有水平序和极角序两种. 极角序算法能一次确定整个凸包, 但是计算极角需要用到三角函数,速度较慢,精度较差,特殊情况较 ...