今天看到unp时发现之前对signal到理解实在浅显,今天拿来单独学习讨论下。

signal,此函数相对简单一些,给定一个信号,给出信号处理函数则可,当然,函数简单,其功能也相对简单许多,简单给出个函数例子如下:

  1. 1 #include <signal.h>
  2. 2 #include <stdio.h>
  3. 3 #include <unistd.h>
  4. 4
  5. 5 void ouch(int sig)
  6. 6 {
  7. 7     printf("I got signal %d\n", sig);
  8. 8     // (void) signal(SIGINT, SIG_DFL);
  9. 9     //(void) signal(SIGINT, ouch);
  10. 10
  11. 11 }
  12. 12
  13. 13
  14. 14
  15. 15 int main()
  16. 16 {
  17. 17     (void) signal(SIGINT, ouch);
  18. 18
  19. 19     while(1)
  20. 20     {
  21. 21         printf("hello world...\n");
  22. 22         sleep(1);
  23. 23     }
  24. 24 }

当然,实际运用中,需要对不同到signal设定不同的到信号处理函数,SIG_IGN忽略/SIG_DFL默认,这俩宏也可以作为信号处理函数。同时SIGSTOP/SIGKILL这俩信号无法捕获和忽略。注意,经过实验发现,signal函数也会堵塞当前正在处理的signal,但是没有办法阻塞其它signal,比如正在处理SIG_INT,再来一个SIG_INT则会堵塞,但是来SIG_QUIT则会被其中断,如果SIG_QUIT有处理,则需要等待SIG_QUIT处理完了,SIG_INT才会接着刚才处理。

sigaction,这个相对麻烦一些,函数原型如下:

int sigaction(int sig, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact);

函数到关键就在于struct sigaction

  1. stuct sigaction
  2. {
  3. void (*)(int) sa_handle;
  4. sigset_t sa_mask;
  5. int sa_flags;
  6. }
  1. 1 #include <signal.h>
  2. 2 #include <stdio.h>
  3. 3 #include <unistd.h>
  4. 4
  5. 5
  6. 6 void ouch(int sig)
  7. 7 {
  8. 8     printf("oh, got a signal %d\n", sig);
  9. 9
  10. 10     int i = 0;
  11. 11     for (i = 0; i < 5; i++)
  12. 12     {
  13. 13         printf("signal func %d\n", i);
  14. 14         sleep(1);
  15. 15     }
  16. 16 }
  17. 17
  18. 18
  19. 19 int main()
  20. 20 {
  21. 21     struct sigaction act;
  22. 22     act.sa_handler = ouch;
  23. 23     sigemptyset(&act.sa_mask);
  24. 24     sigaddset(&act.sa_mask, SIGQUIT);
  25. 25     // act.sa_flags = SA_RESETHAND;
  26. 26     // act.sa_flags = SA_NODEFER;
  27. 27     act.sa_flags = 0;
  28. 28
  29. 29     sigaction(SIGINT, &act, 0);
  30. 30
  31. 31
  32. 32     struct sigaction act_2;
  33. 33     act_2.sa_handler = ouch;
  34. 34     sigemptyset(&act_2.sa_mask);
  35. 35     act.sa_flags = 0;
  36. 36     sigaction(SIGQUIT, &act_2, 0);
  37. 37
  38. while(1)
  39. {
  40. sleep(1);
  41. }
  42. 38     return;
  43. }

1. 阻塞,sigaction函数有阻塞的功能,比如SIGINT信号来了,进入信号处理函数,默认情况下,在信号处理函数未完成之前,如果又来了一个SIGINT信号,其将被阻塞,只有信号处理函数处理完毕,才会对后来的SIGINT再进行处理,同时后续无论来多少个SIGINT,仅处理一个SIGINT,sigaction会对后续SIGINT进行排队合并处理。

2. sa_mask,信号屏蔽集,可以通过函数sigemptyset/sigaddset等来清空和增加需要屏蔽的信号,上面代码中,对信号SIGINT处理时,如果来信号SIGQUIT,其将被屏蔽,但是如果在处理SIGQUIT,来了SIGINT,则首先处理SIGINT,然后接着处理SIGQUIT。

3. sa_flags如果取值为0,则表示默认行为。还可以取如下俩值,但是我没觉得这俩值有啥用。

SA_NODEFER,如果设置来该标志,则不进行当前处理信号到阻塞

SA_RESETHAND,如果设置来该标志,则处理完当前信号后,将信号处理函数设置为SIG_DFL行为

下面单独来讨论一下信号屏蔽,记住是屏蔽,不是消除,就是来了信号,如果当前是block,则先不传递给当前进程,但是一旦unblock,则信号会重新到达。

  1. #include <signal.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <unistd.h>
  4. static void sig_quit(int);
  5. int main (void) {
  6. sigset_t new, old, pend;
  7. signal(SIGQUIT, sig_quit);
  8. sigemptyset(&new);
  9. sigaddset(&new, SIGQUIT);
  10. sigprocmask(SIG_BLOCK, &new, &old);
  11. sleep(5);
  12. printf("SIGQUIT unblocked\n");
  13. sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);
  14. sleep(50);
  15. return 1;
  16. }
  17. static void sig_quit(int signo) {
  18. printf("catch SIGQUIT\n");
  19. signal(SIGQUIT, SIG_DFL);
  20. }

gcc -g -o mask mask.c

./mask

========这个地方按多次ctrl+\

SIGQUIT unblocked

catch SIGQUIT
Quit (core dumped)

======================

注意观察运行结果,在sleep的时候,按多次ctrl+\,由于sleep之前block了SIG_QUIT,所以无法获得SIG_QUIT,但是一旦运行sigprocmask(SIG_SETMASK, &old, NULL);则unblock了SIG_QUIT,则之前发送的SIG_QUIT随之而来。

由于信号处理函数中设置了DFL,所以再发送SIG_QUIT,则直接coredump。

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