Android 播放gif图片
Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。
那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式来实现这个功能。ImageView无法播放GIF
图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可
以播放GIF图片。
下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。
由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <declare-styleable name="PowerImageView">
- <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>
- </declare-styleable>
- </resources>
完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:
- public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {
- /**
- * 播放GIF动画的关键类
- */
- private Movie mMovie;
- /**
- * 开始播放按钮图片
- */
- private Bitmap mStartButton;
- /**
- * 记录动画开始的时间
- */
- private long mMovieStart;
- /**
- * GIF图片的宽度
- */
- private int mImageWidth;
- /**
- * GIF图片的高度
- */
- private int mImageHeight;
- /**
- * 图片是否正在播放
- */
- private boolean isPlaying;
- /**
- * 是否允许自动播放
- */
- private boolean isAutoPlay;
- /**
- * PowerImageView构造函数。
- *
- * @param context
- */
- public PowerImageView(Context context) {
- super(context);
- }
- /**
- * PowerImageView构造函数。
- *
- * @param context
- */
- public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
- this(context, attrs, 0);
- }
- /**
- * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。
- *
- * @param context
- */
- public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
- int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
- if (resourceId != 0) {
- // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流
- InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
- // 使用Movie类对流进行解码
- mMovie = Movie.decodeStream(is);
- if (mMovie != null) {
- // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性
- isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
- mImageWidth = bitmap.getWidth();
- mImageHeight = bitmap.getHeight();
- bitmap.recycle();
- if (!isAutoPlay) {
- // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件
- mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.start_play);
- setOnClickListener(this);
- }
- }
- }
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
- if (v.getId() == getId()) {
- // 当用户点击图片时,开始播放GIF动画
- isPlaying = true;
- invalidate();
- }
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- if (mMovie == null) {
- // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法
- super.onDraw(canvas);
- } else {
- // mMovie不等于null,说明是张GIF图片
- if (isAutoPlay) {
- // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画
- playMovie(canvas);
- invalidate();
- } else {
- // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放
- if (isPlaying) {
- // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止
- if (playMovie(canvas)) {
- isPlaying = false;
- }
- invalidate();
- } else {
- // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮
- mMovie.setTime(0);
- mMovie.draw(canvas, 0, 0);
- int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
- int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
- canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
- }
- }
- }
- }
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
- if (mMovie != null) {
- // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小
- setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
- }
- }
- /**
- * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。
- *
- * @param canvas
- * @return 播放完成返回true,未完成返回false。
- */
- private boolean playMovie(Canvas canvas) {
- long now = SystemClock.uptimeMillis();
- if (mMovieStart == 0) {
- mMovieStart = now;
- }
- int duration = mMovie.duration();
- if (duration == 0) {
- duration = 1000;
- }
- int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
- mMovie.setTime(relTime);
- mMovie.draw(canvas, 0, 0);
- if ((now - mMovieStart) >= duration) {
- mMovieStart = 0;
- return true;
- }
- return false;
- }
- /**
- * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。
- *
- * @param a
- * @param context
- * @param attrs
- * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。
- */
- private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
- try {
- Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
- field.setAccessible(true);
- TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
- return typedValueObject.resourceId;
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- if (a != null) {
- a.recycle();
- }
- }
- return 0;
- }
- }
这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了 getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到 了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得 到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的 Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮 注册点击事件,默认是不允许自动播放的。
接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。
再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用
super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用
playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放
按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。
下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记
录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏
幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画
开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。
完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
- <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
- android:id="@+id/image_view"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/anim"
- />
- </RelativeLayout>
可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。
MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0 以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通 过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.example.powerimageviewtest"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0" >
- <uses-sdk
- android:minSdkVersion="14"
- android:targetSdkVersion="17" />
- <application
- android:allowBackup="true"
- android:icon="@drawable/ic_launcher"
- android:label="@string/app_name"
- android:theme="@style/AppTheme"
- android:hardwareAccelerated="false"
- >
- <activity
- android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"
- android:label="@string/app_name" >
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- </manifest>
然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
- <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
- android:id="@+id/image_view"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/anim"
- attr:auto_play="true"
- />
- </RelativeLayout>
- 这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。
- 不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现 的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
- <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
- android:id="@+id/image_view"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:src="@drawable/conan"
- />
- </RelativeLayout>
这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:
一张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定
android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?
- 不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现 的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
Android 播放gif图片的更多相关文章
- Android实现GIF图片解码与播放
Android实现GIF图片解码与播放 如何在Android中播放GIF图片呢?如果直接按以前的方法,分解图片,可能相对比较麻烦. 今天给大伙介绍一种新的方式,构造自己的Android图片解码帮助类, ...
- Android播放图片动画
1.布局文件中添加ImageView <ImageView android:id="@+id/iv_fan" android:layout_width="wrap_ ...
- Android显示GIF图片
今天我们研究一下怎样在Android手机上显示GIF动态图片 首先须要在src文件夹下新建一个自己定义的View.代码例如以下: </pre><pre name="code ...
- 53、Gif 控件GifView 的使用,播放gif图片
GifView 是一个为了解决android中现在没有直接显示gif的view,只能通过mediaplay来显示这个问题的项目,其用法和 ImageView一样,支持gif图片.可监视GIF是否加载成 ...
- Atitit.android播放smb 网络邻居视频文件解决方案
Atitit.android播放smb 网络邻居视频文件解决方案 Android4.4 1.1. Android4视频播放器不能直接地支持smb协议..子好先转换成个http流 1.2. ES文件浏览 ...
- android获得ImageView图片的等级
android获得ImageView图片的等级问题 要实现的功能如下图,点击分享能显示选中与不选中状态,然后发送是根据状态来实现具体分享功能. 在gridview中有5个子项,每个子元素都有两张图片A ...
- 解决android:background背景图片被拉伸问题
ImageView中XML属性src和background的区别: background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸.src是图片内容(前 ...
- Android PNG透明图片转JPG格式背景变黑
Android PNG透明图片转JPG格式背景变黑 在上传图片是,需要把PNG格式转换成JPG格式的,但是在遇上透明背景时,转过来就变成黑色底图了! 原因是PNG支持透明图而 JPG格式不支持透明底 ...
- Android 播放视频文件
package com.example.myvideo2; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.net.U ...
随机推荐
- windows安装Apache HTTP服务器报错:无法启动,因为应用程序的并行配置不正确
Apache HTTP服务器安装后报:无法启动,因为应用程序的并行配置不正确-(已解决) 0条评论 [摘要:本创做品,出自 “深蓝的blog” 专客,迎接转载,转载时请务必说明出处,不然有权穷究版 ...
- http_load压力测试
http_load是基于linux平台的性能测试工具,它体积非常小,仅100KB.它以并行复用的方式运行,可以测试web服务器的吞吐量与负载. 一.安装http_load A.进入/usr/local ...
- Unicode的解救方案 - Windows程序设计(SDK)002
Unicode的解救方案 让编程改变世界 Change the world by program 内容节选: 早期的Windows也是使用ASCII字符集,ASCII好处多多,但ASCII的第一个字母 ...
- 对Spring.Net+NHibenate+Asp.Net Mvc+Easyui框架的个人认识
对Spring.Net+NHibenate+Asp.Net Mvc+Easyui框架的个人认识 初次接触Spring.Net+NHibenate+Asp.Net Mvc+Easyui框架,查阅了相 ...
- 启动安卓模拟器报错 emulator: ERROR: x86_64 emulation currently requires hardware acceleration! CPU acceleration status:HAXM must be updated(version 1.1.1<6.0.1) 解决办法
启动安卓模拟器报错 emulator: ERROR: x86_64 emulation currently requires hardware acceleration! CPU accelerat ...
- 让WordPress的作者在后台只能看到自己的文章
今天需要对WordPress后台进行调整,目的是为了只能让当前用户看见自己所发表的文章,而WordPress默认是登陆用户可以看到所有用户发表的文章. WordPress中的用户角色分的比较详细,作者 ...
- POJ 2653 Pick-up sticks(线段相交)
题意:给定n个木棍依次放下,要求最终判断没被覆盖的木棍是哪些. 思路:快速排斥以及跨立实验可以判断线段相交. #include<algorithm> #include<cstdio& ...
- jquery-ui datepicker使用
这是一款老外设计的日期控件 很多显示方式都是国外的 需要自己调整一下 closeText: "Done", prevText: "上一月", nextText: ...
- Axure 原型设计工具画业务流程图
加入人人都是产品经理[起点学院]产品经理实战训练营,BAT产品总监手把手带你学产品点此查看详情! 软件行业从业6年,流程图看过太多,大部分流程图是在考验阅读者的理解能力,近期在设计公司新版APP,对流 ...
- CF 567C Geometric Progression
题目大意:输入两个整数 n 和 k ,接下来输入n个整数组成的序列.求该序列中三个数 满足条件的子串个数(要求字串由三个整数a,b,c组成,其中 c = k * b = k * k * a). 思路: ...