Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。

那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式来实现这个功能。ImageView无法播放GIF
图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可
以播放GIF图片。

下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。

由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <resources>
  3. <declare-styleable name="PowerImageView">
  4. <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>
  5. </declare-styleable>
  6. </resources>

完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:

  1. public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {
  2. /**
  3. * 播放GIF动画的关键类
  4. */
  5. private Movie mMovie;
  6. /**
  7. * 开始播放按钮图片
  8. */
  9. private Bitmap mStartButton;
  10. /**
  11. * 记录动画开始的时间
  12. */
  13. private long mMovieStart;
  14. /**
  15. * GIF图片的宽度
  16. */
  17. private int mImageWidth;
  18. /**
  19. * GIF图片的高度
  20. */
  21. private int mImageHeight;
  22. /**
  23. * 图片是否正在播放
  24. */
  25. private boolean isPlaying;
  26. /**
  27. * 是否允许自动播放
  28. */
  29. private boolean isAutoPlay;
  30. /**
  31. * PowerImageView构造函数。
  32. *
  33. * @param context
  34. */
  35. public PowerImageView(Context context) {
  36. super(context);
  37. }
  38. /**
  39. * PowerImageView构造函数。
  40. *
  41. * @param context
  42. */
  43. public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
  44. this(context, attrs, 0);
  45. }
  46. /**
  47. * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。
  48. *
  49. * @param context
  50. */
  51. public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  52. super(context, attrs, defStyle);
  53. TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);
  54. int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);
  55. if (resourceId != 0) {
  56. // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流
  57. InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);
  58. // 使用Movie类对流进行解码
  59. mMovie = Movie.decodeStream(is);
  60. if (mMovie != null) {
  61. // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性
  62. isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);
  63. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
  64. mImageWidth = bitmap.getWidth();
  65. mImageHeight = bitmap.getHeight();
  66. bitmap.recycle();
  67. if (!isAutoPlay) {
  68. // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件
  69. mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  70. R.drawable.start_play);
  71. setOnClickListener(this);
  72. }
  73. }
  74. }
  75. }
  76. @Override
  77. public void onClick(View v) {
  78. if (v.getId() == getId()) {
  79. // 当用户点击图片时,开始播放GIF动画
  80. isPlaying = true;
  81. invalidate();
  82. }
  83. }
  84. @Override
  85. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  86. if (mMovie == null) {
  87. // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法
  88. super.onDraw(canvas);
  89. } else {
  90. // mMovie不等于null,说明是张GIF图片
  91. if (isAutoPlay) {
  92. // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画
  93. playMovie(canvas);
  94. invalidate();
  95. } else {
  96. // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放
  97. if (isPlaying) {
  98. // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止
  99. if (playMovie(canvas)) {
  100. isPlaying = false;
  101. }
  102. invalidate();
  103. } else {
  104. // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮
  105. mMovie.setTime(0);
  106. mMovie.draw(canvas, 0, 0);
  107. int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;
  108. int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;
  109. canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);
  110. }
  111. }
  112. }
  113. }
  114. @Override
  115. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  116. super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  117. if (mMovie != null) {
  118. // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小
  119. setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);
  120. }
  121. }
  122. /**
  123. * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。
  124. *
  125. * @param canvas
  126. * @return 播放完成返回true,未完成返回false。
  127. */
  128. private boolean playMovie(Canvas canvas) {
  129. long now = SystemClock.uptimeMillis();
  130. if (mMovieStart == 0) {
  131. mMovieStart = now;
  132. }
  133. int duration = mMovie.duration();
  134. if (duration == 0) {
  135. duration = 1000;
  136. }
  137. int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);
  138. mMovie.setTime(relTime);
  139. mMovie.draw(canvas, 0, 0);
  140. if ((now - mMovieStart) >= duration) {
  141. mMovieStart = 0;
  142. return true;
  143. }
  144. return false;
  145. }
  146. /**
  147. * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。
  148. *
  149. * @param a
  150. * @param context
  151. * @param attrs
  152. * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。
  153. */
  154. private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {
  155. try {
  156. Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");
  157. field.setAccessible(true);
  158. TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);
  159. return typedValueObject.resourceId;
  160. } catch (Exception e) {
  161. e.printStackTrace();
  162. } finally {
  163. if (a != null) {
  164. a.recycle();
  165. }
  166. }
  167. return 0;
  168. }
  169. }

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了 getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到 了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得 到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的 Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮 注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用
super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用
playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放
按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记
录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏
幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画
开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:layout_width="match_parent"
  3. android:layout_height="match_parent" >
  4. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
  5. android:id="@+id/image_view"
  6. android:layout_width="wrap_content"
  7. android:layout_height="wrap_content"
  8. android:layout_centerInParent="true"
  9. android:src="@drawable/anim"
  10. />
  11. </RelativeLayout>

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。

MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0 以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通 过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3. package="com.example.powerimageviewtest"
    4. android:versionCode="1"
    5. android:versionName="1.0" >
    6. <uses-sdk
    7. android:minSdkVersion="14"
    8. android:targetSdkVersion="17" />
    9. <application
    10. android:allowBackup="true"
    11. android:icon="@drawable/ic_launcher"
    12. android:label="@string/app_name"
    13. android:theme="@style/AppTheme"
    14. android:hardwareAccelerated="false"
    15. >
    16. <activity
    17. android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"
    18. android:label="@string/app_name" >
    19. <intent-filter>
    20. <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    21. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    22. </intent-filter>
    23. </activity>
    24. </application>
    25. </manifest>

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

    1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    2. xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"
    3. android:layout_width="match_parent"
    4. android:layout_height="match_parent" >
    5. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
    6. android:id="@+id/image_view"
    7. android:layout_width="wrap_content"
    8. android:layout_height="wrap_content"
    9. android:layout_centerInParent="true"
    10. android:src="@drawable/anim"
    11. attr:auto_play="true"
    12. />
    13. </RelativeLayout>
  1. 这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。
    1. 不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现 的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:
      1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      2. android:layout_width="match_parent"
      3. android:layout_height="match_parent" >
      4. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView
      5. android:id="@+id/image_view"
      6. android:layout_width="wrap_content"
      7. android:layout_height="wrap_content"
      8. android:layout_centerInParent="true"
      9. android:src="@drawable/conan"
      10. />
      11. </RelativeLayout>

      这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:

      一张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定
      android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?

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