不卖关子,直接开门见山:

C#中两个问号的作用是判断??左边的对象是否为null,如果不为null则使用??左边的对象,如果为null则使用??右边的对象。

比如:a = b ?? c,如果b为null,则a = c,如果b不为null,则a = b。

下面一段代码演示了这两种情况:

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static void Main(string[] args)
{
    NewFuck();
    Shit();
    Console.ReadKey();
}
 
private static void NewFuck()
{
    string fuck = "Fuck";
    Console.WriteLine(fuck ?? "fuck not found.");
}
 
private static void Shit()
{
    object shit = null;
    string b = (string)shit ?? "shit not found.";
    Console.WriteLine(b);
}

很明显,这种类似三目表达式的运算符可以用来在妹子面前装B,看个直观的例子:

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//文艺Fuck
private static void NewFuck()
{
    string fuck = "Fuck";
    Console.WriteLine(fuck ?? "fuck not found.");
}
 
//普通Fuck
private static void Fuck()
{
    string fuck = "Fuck";
    string s = fuck != null ? fuck : "fuck not found.";
    Console.WriteLine(s);
}    
 
//2BFuck
private static void SBFuck()
{
    string fuck;
    fuck = "Fuck";
    string s;
    if (fuck != null)
    {
        s = fuck;
    }
    else
    {
        s = "fuck not found.";
    }
    Console.WriteLine(s);
}

这三个方法在结果上是相同的,都会在屏幕上输出Fuck。当然,写个例子只是Demo级别的,我们在实际编程的时候用??运算符往往更有用,可以省去很多麻烦。比如处理页面QueryString的时候:

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// 原先要这样处理参数:
string tmd = String.Empty;
if (Request["Select"] != null)
{
    tmd = Request["Select"];
}
else
{
    tmd = "All";
}
 
// 现在重构为:
string tmd1 = Request["Select"] ?? "All";

怎么样?有没有觉得屌爆了。Session什么的也可以这么处理。顺便提一句,实际项目中处理参数比这个要复杂。往往包括类型转换等操作。类型转换建议用as操作符,强转不好。

 
 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace ConsoleApplication1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int? a;

a = null;//此时输出3

//a = 6;//此时输出6

int b = a ?? 3;

Console.Write(b);

Console.ReadKey();

}

}

}

变量定义中含有一个问号,意思是这个数据类型是NullAble类型的。

变量定义中含有两个问号,双目运算符,意思是取所赋值??左边的,如果左边为null,取所赋值??右边的。

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