23、在前文中的例子中,Block结构体里的isa指针还没有详细讲解,这个指针都被置向了_NSConcreteStackBlock,它标识了Block的类型。

其实除了_NSConcreteStackBlock这个类型外,Block还有其他的类型,这些类型总共有3种:

(1)、_NSConcreteStackBlock

(2)、_NSConcreteMallocBlock

(3)、_NSConcreteGlobalBlock

24、这3种类型分别表示了Block对象存储的区域,如下图:

25、编译器的模式也会影响到Block对象的存储,同一个Block对象在ARC模式下和在MRC模式下可能会存储在不同的区域。接下来,就使用代码来研究一下在ARC模式下和在MRC模式下,全局Block、普通Block、截获变量的Block和截获可变变量的Block分别是怎么存储的。

26、可以通过打印出Block对象来确定它存储的位置,这3种类型的Block对象打印出来的类分别是:

(1)、__NSStackBlock__

(2)、__NSMallocBlock__

(3)、__NSGlobalBlock__

普通全局Block

27、首先在ARC模式下,编写一个全局普通Block,并分别打印出持有这个Block对象的变量,和这个变量的复制值:

可以发现,两种情况下打印出来的Block对象都是__NSGlobalBlock__类的,说明它们都存储在.data区。

28、试一下在MRC模式下执行相同的代码:

发现效果相同。说明,普通全局Block在ARC模式下和MRC模式下的存储区域是一样的,都是.data区。

截获变量的全局Block

29、全局Block能截获的变量,只能是全局变量(不可能获取到局部变量)。而全局变量在Block中本身就是可变的了,所以“截获变量的全局Block”就相当于“截获可变全局变量的全局Block”。

30、编写以下代码,在ARC模式下执行:

在MRC模式下也执行相同代码:

从执行结果可以看出,截获了变量的全局Block存储区域和普通全局Block是一样的。这说明了,全局Block都是__NSGlobalBlock__类的,存储在.data区。

普通Block

31、对于普通Block,编写以下代码来查看它的存储区域,在ARC模式下分别打印出持有普通Block的变量、持有普通Block的变量的复制值、普通Block对象和普通Block对象的复制值:

再在MRC模式下也执行相同代码:

从打印结果可以看出:不论是在ARC模式下还是在MRC模式下,不截获变量的普通Block都是当作__NSGlobalBlock__类对象处理的,存储在.data区。

还有一点需要注意:前文在使用clang命令转换普通Block的时候,Block对象的isa指针是指向_NSConcreteStackBlock的,说明普通Block本质上是__NSStackBlock__类的;而在此处通过打印可知,因为没有截获变量,编译器实际上就将普通Block当做__NSGlobalBlock__类来处理了。

截获变量的Block

32、上文演示的几种Block在不同编译器模式下存储区域并没有差别,接下来的Block就开始有差别了。

编写以下代码,在ARC模式下分别打印出持有截获变量Block的变量、持有截获变量Block的变量的复制值、截获变量的Block对象和截获变量的Block对象的复制值:

然后在MRC模式下执行相同代码,查看结果:

比较两种模式下的打印结果,可以发现:

(1)、在MRC模式下,截获变量的Block对象本身是存储在栈上的,即使通过持有这个Block对象的变量来访问它,仍然能顺利访问到存储在栈上的Block对象。只有主动调用copy方法,才能将Block对象从栈上复制到堆上;

(2)、在ARC模式下,截获变量的Block对象本身也是存储在栈上的,只是当使用持有这个Block对象的变量来访问它时,这个Block对象就会被从栈上复制到堆上,这样变量访问到的就是存储在堆上的Block对象了。如果主动调用copy方法,Block对象也会被赋值在堆上;

(3)、比较两种模式下的区别,可以发现在使用变量访问Block对象的情况下,在不同编译器模式下Block对象的存储区域是不同的。所以才会有ARC模式下没有_NSConcreteStackBlock这种说法。

截获可变变量的Block

33、再来看一看最后一种Block,编写以下代码,在ARC模式下分别打印出持有截获可变变量Block的变量、持有截获可变变量Block的变量的复制值、截获可变变量的Block对象和截获可变变量的Block对象的复制值:

然后在MRC模式下执行相同代码,查看结果:

可以发现,情况和截获变量的Block一样,都是在使用变量访问Block对象的情况下,在不同编译器模式下Block对象的存储区域不同。那么可以得出以下结论:

(1)、在不同编译器模式下,截获变量的Block本身都是存储在栈上的;

(2)、使用变量访问这种Block时,MRC模式下能访问到栈上的对象,ARC模式下访问到的是被复制到堆上的对象。

格而知之16:我所理解的Block(3)的更多相关文章

  1. 格而知之16:我所理解的Block(2)

    11.那么Block到底是怎么实现的呢?试一试通过将Block 的代码转换成普通C语言代码来查看它的实现过程. 要将OC代码转换成C语言代码,可以使用clang编译的一个命令: 通过这个命令能把指定文 ...

  2. [转载]你需要知道的 16 个 Linux 服务器监控命令

    转载自: 你需要知道的 16 个 Linux 服务器监控命令 如果你想知道你的服务器正在做干什么,你就需要了解一些基本的命令,一旦你精通了这些命令,那你就是一个 专业的 Linux 系统管理员. 有些 ...

  3. 格而知之3:Core Data的基本使用

    最近准备做一个随手笔记类的app给自己用,考虑到从未使用过Core Data,就决定用Core Data来做数据存储.在网上参考了一些Core Data的资料后,用一天的时间写了这个demo,主要测试 ...

  4. 格而知之6:我所理解的Runtime(1)

    基本简介 1.根据官方文档,OC有一个特性:它会尽可能把一些决定从编译时和链接时推迟到运行时才处理,所以这门语言需要的就不只是一个编译器,它还需要一个runtime系统来处理那些已经被编译过的代码. ...

  5. 格而知之15:我所理解的Block(1)

    1.Block 本质上是一个struct结构体,在这个结构体中,最重要的成员是一个函数(当然除函数外还有其他重要的成员). 2.在开始解析Block之前,首先来回顾一下Block的格式.Block相关 ...

  6. 格而知之8:我所理解的Runtime(3)

    关联对象 14.使用Category对类进行拓展的时候,只能添加方法,而不适合添加属性(可以添加属性,也可以正常使用get方法和set方法,只是不会自动生成以下划线开头命名的成员变量). 可以通过关联 ...

  7. 格而知之7:我所理解的Runtime(2)

    消息发送(Messaging) 8.以上便是runtime相关的一些数据结构,接下来我们回看一开始的疑问: objc_msgSend()函数在执行的过程中是如何找到对应的类,找到对应的方法实现的呢? ...

  8. 格而知之5:我所理解的Run Loop

    1.什么是Run Loop? (1).Run Loop是线程的一项基础配备,它的主要作用是来让某一条线程在有任务的时候工作.没有任务的时候休眠. (2).线程和 Run Loop 之间的关系是一一对应 ...

  9. Python程序员鲜为人知但你应该知道的16个问题(转)

    add by zhj: 没找到原文出处,只能找到转载的,文中说有17个坑,其实是16个 全文如下 这篇文章主要介绍了Python程序员代码编写时应该避免的16个“坑”,也可以说成Python程序员代码 ...

随机推荐

  1. DDMS files not found: tools\hprof-conv.exe

    最近在Eclipse下每次更新ADT和SDK后都报一些错误,比如 DDMS files not found: D:\android-sdk-windows-1.6_r1\android-sdk-win ...

  2. php缓存方案

    一.说说Memcached优化方案 Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态.数据 ...

  3. Win7x64安装Oracle11201x64 解决PLSQL Developer无法找到oci问题

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c7628c40101cf56.html http://blog.csdn.net/shenkxiao/article/details/ ...

  4. 变量a的定义

    1.一个整型数 int a; 2.一个指向整型数的指针 int *a; 3.一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整形数 int **a; 4.一个有10个整型数的数组 ]; 5.一个有10个指针 ...

  5. GDB调试一

    http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2881 GDB主要调试的是C/C++的程序.要调试C/C++的程序,首先在编译时,我们必须要把调试信息加到可执行 ...

  6. utf-8的mysql表笔记

    链接数据库指定编码集jdbc:mysql://192.168.2.33:3306/mybase?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 mysql默认链 ...

  7. Hbase写数据,存数据,读数据的详细过程

    Client写入 -> 存入MemStore,一直到MemStore满 -> Flush成一个StoreFile,直至增长到一定阈值 -> 出发Compact合并操作 -> 多 ...

  8. 复习了下自定义style的使用

    一.为什么要自定义style 这是样式与控件本身脱离的一种方式.style就像html中的css,只负责自定义样式.View控件在layout中就只负责声明自己就可以了. 就像这样: 首先在style ...

  9. Nmap官网中众多文档如何查看

    打开Nmap(nmap.org)官网后,会看多个关于文档的链接,熟悉之后会发现有三类,Reference Guide,Books,Docs.通过熟悉知道Doc是文档的入口,且下面是对Doc页面的翻译, ...

  10. Linux下安装memcached图文版

    所用到的工具: putty小软件  可以远程连接主机的小软件     然后在屏幕上输入用户名root  密码:******即可连接 由于安装这两个工具需要编译所以:第一步要进行安装编译: 习惯于将下载 ...