似乎没有那家公司比Apple更爱圆角了,事实上,圆角也会让图形/产品看起来更加无侵略性,能够带来更好的用户体验.
iOS开发中各种圆角也随处可见,最简单给控件添加圆角的方式就是给视图的layer设置corner属性了:

self.blueView.layer.cornerRadius = 5.f;
self.blueView.layer.masksToBounds = YES;

这种方式会带来两个问题:

  1. 当图片数量比较多的时候,这种添加圆角方式特别消耗性能,比如在UITableViewCell
    添加过多圆角的话,甚至会带来视觉可见的卡顿.
  2. 无法配置圆角数量(只能添加view的四个角全为圆角),无法配置某个圆角大小.
    第一个问题实际上是由于数量太多的情况下,系统会频繁的调用GPU的离屏渲染(Offscreen Rendering)机制,导致内存损耗严重.更多关于离屏渲染的详解,可以看这里,本文不多赘述.
    第二个问题,我们可以使用UIBezierPath
    来完美解决.以下是示例代码:
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.blueView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:CGSizeMake(20, 0)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.blueView.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.blueView.layer.mask = maskLayer;
self.blueView.layer.cornerRadius = 5.f;
self.blueView.layer.masksToBounds = YES;

想要配置某个角为圆角的话,只需要指定对应的UIRectCorner
即可

也可以采用下面这种方法 : 采取预先生成圆角图片,并缓存起来这个方法才是比较好的手段。预处理圆角图片可以在后台处理,处理完毕后缓存起来,再在主线程显示,这就避免了不必要的离屏渲染了。

self.layer.cornerRadius = 6;
self.layer.masksToBounds = YES; // 裁剪
self.layer.shouldRasterize = YES; // 缓存
self.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;

当shouldRasterize设成true时,layer被渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时不会再重新去渲染了。实现圆角本 身就是在做颜色混合(blending),如果每次页面出来时都blending,消耗太大,这时shouldRasterize = yes,下次就只是简单的从渲染引擎的cache里读取那张bitmap,节约系统资源。

如果在滚动tableView时,每次都执行圆角设置,肯定会阻塞UI,设置这个将会使滑动更加流畅

文/阶梯(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/12f995077c7b
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

iOS 圆角那些事(转)的更多相关文章

  1. 2017-04-26 ios ipv6那些事(已完美解决)

    2017-04-26 ios ipv6那些事(已完美解决)   工作单位性质属于外包公司,每天都有几十的app要提交上传至应用市场,于2017年3月份接到ios工程师反馈 Guideline 2.1 ...

  2. iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制)

    iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制) 因为app的列表用用到了圆形图片的头像,所以去探究并思考了一下这个问题.首先这个问题有两个方向的解决方案: 把图片弄成圆形的. ...

  3. 离屏渲染学习笔记 /iOS圆角性能问题

    离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. O ...

  4. iOS 证书那些事

    关于开发证书配置(Certificates & Identifiers & Provisioning Profiles),相信做iOS开发的同学没少被折腾.对于一个iOS开发小白.半吊 ...

  5. 从cocos2dx源代码看android和iOS跨平台那些事

    cocos2dx一个跨移动(平板)平台的游戏引擎,支持2d和3d,基于c/c++,网上介绍多在此不详叙.我们本篇关心的是跨平台那些事,自然而然就找到platform目录.好家伙,支持的操作平台还真不少 ...

  6. 实现IOS圆角风格的列表ListView

    这段代码目前已经加在我的一个jar包androidkit中,还没发布. 适用于android1.6以上,不依赖其他jar包 使用时不需要继承这里的RoundListAdapter.只需要在你实现了Li ...

  7. iOS开发那些事-iOS6苹果地图实用开发

    在iOS 6之后,不再使用谷歌地图了,而是使用苹果自己的地图,但是API编程接口没有太大的变化.开发人员不需要再学习很多新东西就能开发地图应用,这是负责任的做法.因此本节介绍的内容也同样适用于iOS5 ...

  8. iOS开发那些事-iOS应用本地化-文本信息本地化

    文本信息本地化在本地化工作中占有很大的比例.包括了:应用名称本地化.系统按钮和信息本地化,以及静态文本信息本地化. 系统按钮和信息本地化 还记得天气预报应用背后的“完成”按钮吗,它在中文环境下是“完成 ...

  9. iOS开发那些事-iOS6苹果地图有用开发

    在iOS 6之后,不再使用谷歌地图了,而是使用苹果自己的地图,可是API编程接口没有太大的变化.开发者不须要再学习非常多新东西就能开发地图应用,这是负责任的做法.因此本节介绍的内容也相同适用于iOS5 ...

随机推荐

  1. 環氧樹脂對COB的影響

    COB的封膠一般使用單液 Epoxy(環氧樹脂),也可以使用雙液(Epoxy+硬化劑),雙液的成品品質可靠度雖然比較高,但是保存及維護非常麻煩,所以一般的 COB 都還是採用單液的製程. 其次是如何控 ...

  2. android邮件发送几种方式

    android中发送邮件我大概发现了3种,代码如下 package src.icetest; import org.apache.commons.mail.EmailException; import ...

  3. perl 调用按钮输出到文本框

    sub push_b4 { #$txt -> insert('end'); #select $txt; system("expect c:\\\\expect.txt >expe ...

  4. OSCHina技术导向:Java模板引擎velocity

    OSChina 采用 velocity 作为页面模板 Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine).它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template langua ...

  5. Easyui treegrid复选框设置

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...

  6. 【csdn】文章很好 - system函数遇到的问题

    system函数遇到的问题http://blog.csdn.net/yangzhenzhen/article/details/51505176

  7. CoreData多表操作.

    这次给大家带来的是CoreData多表操作的使用. 首先我们要对CoreData来进行多表操作我们先要创建至少两个实体在工程中. 在创建完成这两个对应的工程实体文件和工程中的类文件后我们现在需要创建一 ...

  8. CentOS6.5与XP双系统安装

    因为工作的须要,须要安装一个XP系统和一个CentOS系统.依照在网上找到的一些方法尝试了下,结果都不是非常理想.最后,经过尝试和寻找,找到了一个比較方便的方法. 一.分区 本人的电脑硬盘是500G, ...

  9. Server(Iocp)的那些烦恼

    自G-Socket0.88版开源以来,得到很多朋友的支持.从1.0版本至2.0之前,内核几乎没有改变,经过多处的应用其稳定性和效率表现是相当不错的.这几年的经验总结成一句话:服务器程序不是有了一个好的 ...

  10. JAVA Socket无参构造方法的使用

    1.Socket类的构造方法很多,只有无参构造方法不会尝试建立连接,其他构造方法,都会尝试建立连接的,如果建立连接失败,将会抛出异常.如果想为Socket设定连接超时时间,此时就需要使用无参构造方法, ...