坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3。Vector4;含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系。一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了。这篇文章主要讲的也是这个。

一般一个场景中。有X轴,Y轴,Z轴三个轴,以默认的坐标来说 X轴控制左右,Y轴控制上下。Z轴控制前后。

在这里有一个函数值得特别说明一下,就是transform组件里面的LookAt。这个函数用以将一个GameObject的Z轴对准另外一个GameObject。这种话,假设想将这个GameObject移向另外一个GameObject的话,就能够直接将这个GameObject向前移就能够了,以下是样例:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CCubeA: MonoBehaviour { publuc GameObject m_gCubeB;
publuc float m_fMoveSpeed = 2.0f; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.LookAt(m_gCubeB.transform);
this.transform.Translate(Vector3.forward * m_fMoveSpeed * Time.deltaTime);
}
}

这种话。当前方块A就向着方块B,以每秒2个单位的速度平移过去了。

这里还调用了一个函数,叫做Translate,这个函数主要是用来平移物体的(注意的是这个平移是一个瞬间动作),參数是一个Vector3,这个參数是表示平移的量,本样例中的公式解释为:单位距离乘以速度乘以单位时间等于单位时间上走的距离。

第一个变量Vector3.forward实质上就是(0,0,1)。由上文我们知道。Z轴实际上是管理前后的。forward就是向前的意思。

第三个变量Time.deltaTime是上一帧到这一帧所花费的时间,乘上这个时间的话,就能够变成每秒平移的距离了。

整句话连起来就是:向前以每秒m_fMoveSpeed的速度平移(因this已经LookAt(m_gCubeB),所以向前移也就是向着m_gCubeB移动)。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以下讲的是GameObject的旋转,旋转用的是transform中的Rotate,函数原型是:

void Rotate (Vector3 eulerAngles ,Space  relativeTo = Space.Self);

第一个參数是转移的角度,是角度制的,不是弧度制的。另外为什么是一个Vector3的变量呢?由于通过这个变量能够指定环绕哪个轴进行旋转。第二个參数是用来指定相对于自身旋转还是相对于世界坐标旋转。

以下给出一个样例:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CCubeA: MonoBehaviour { publuc float m_fRotateSpeed = 2.0f; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.Rotate(Vector.up * m_fRotateSpeed * Time.deltaTime);
}
}

这个样例中的物体会以每秒2度的速度进行旋转,旋转的方式是环绕着X轴逆时针的旋转。

另外一个旋转的函数是RotateAround,其能够指定环绕某个GameObject进行旋转,这样能够做非常多操作。比方摄像机环绕着主角进行旋转。

这个函数的原型是:

void RotateAround (Vector3 point ,Vector3 axis,float angle);

第一个參数是环绕的点的位置,第二个參数是以什么轴为核心进行旋转,第三个自然是旋转的角度了。以下再举一个样例:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class CCubeA: MonoBehaviour {
public GameObjcet m_gCubeB;
publuc float m_fRotateSpeed = 2.0f; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.RotateAround(m_gCubeB.transform.position, Vector.up, m_fRotateSpeed * Time.deltaTime);
}
}

这个样例是当前的GameObject以m_gCubeB的位置为中心,环绕着m_gCubeB的Y轴进行旋转。旋转的速度是每秒2度

【和我一起学习Unity3D】Unity3D的坐标控制的更多相关文章

  1. [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动

    大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈

    各位朋友,大家好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项 ...

  3. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. [Unity3D]Unity3D持久性数据的游戏开发PlayerPrefs采用

    大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址">blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题.数据持久化在不论什么一个开发领 ...

  6. [Unity3D]Unity3D游戏开发MatchTarget的作用攀登效果实现

    大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天我们来一起学习在Unity3D中怎样实现角色攀爬效果. 在RPG游戏中,某些游戏场景经常须要玩家 ...

  7. [Unity3D]Unity3D圣骑士模仿游戏开发传仙灵达到当局岛

    大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在前面的文章中.我们分别实现了一个自己定义的角色控制器<[Unity3D]Unity3D游戏开 ...

  8. 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)

    写在前面 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Metho ...

  9. zigbee学习之路(四):按键控制(中断方式)

    一.前言 通过上次的学习,我们学习了如何用按键控制led,但是在实际应用中,这种查询方式占用了cpu的时间,如果通过中断控制就可以解决这个问题,我们今天就来学习按键控制的中断方式. 二.原理分析 传统 ...

  10. js鼠标及对象坐标控制属性详细解析

    对js鼠标及对象坐标控制属性进行了详细的分析介绍.  offsetTop获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算顶端位置. offsetLeft获取对象相对于版面或由 ...

随机推荐

  1. Linux07--Shell程序设计03 通配符与正则表达式

    通配符 通配符可用于代替字符. 通常地,星号“*”匹配0个或以上的字符,问号“?”匹配1个字符. 使用情况: 1.文件和目录 在CP/M.DOS.Microsoft Windows和类Unix操作系统 ...

  2. 在OpenCV中利用鼠标绘制矩形和截取图像的矩形区域

    这是两个相关的程序,前者是后者的基础.实际上前一个程序也是在前面博文的基础上做的修改,请参考<在OpenCV中利用鼠标绘制直线> .下面贴出代码. 程序之一,在OpenCV中利用鼠标绘制矩 ...

  3. C# 分析搜索引擎url 得到搜索关键字

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  4. kernal linear regression

  5. aix vg lv pv

    lsvg lsvg -o lsvg rootvg 查看rootvg的信息 lsvg -p rootvg 查看rootvg卷里的物理硬盘以及分布信息 lsvg -l rootvg 查看rootvg卷下的 ...

  6. Java面试题之J2EE是什么

    J2EE是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组件(component-base)的企业级应用模型(enterpriese application ...

  7. node.js(八) 有趣的东西才开始哦

    ### Express介绍 npm提供了大量的第三方模块,其中不乏许多Web框架,比如我们本章节要讲述的一个轻量级的Web框架 ——— Express. Express是一个简洁.灵活的node.js ...

  8. C# foreach获取集合元素索引的坑

    ,}; foreach(var prepareId in prepareIds) { Console.WriteLine(prepareIds.IndexOf(prepareId)); } 执行结果如 ...

  9. w3school教程整理

    原文链接:http://www.flygon.net/w3school 原文链接:https://github.com/wizardforcel/w3school w3school教程整理 离线版大部 ...

  10. su 切换用户

    大部分Linux发行版的默认账户是普通账户,而更改系统文件或者执行某些命令,需要root身份才能进行,这就需要从当前用户切换到root用户,Linux中切换用户的命令是su或su - 前者只是切换ro ...