android 分辨率自适应
1.术语和概念
|
术语 |
说明 |
备注 |
|
Screen size(屏幕尺寸) |
指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 |
摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 |
|
Aspect Ratio(宽高比率) |
指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolong |
Milestone是16:9,属于long |
|
Resolution(分辨率) |
和电脑的分辨率概念一样,指手机屏幕纵、横方向像素个数 |
Milestone是854*480 |
|
DPI(dot per inch) |
每英寸像素数,如120dpi,160dpi等,假设QVGA(320*240)分辨率的屏幕物理尺寸是(2英寸*1.5英寸),dpi=160 |
可以反映屏幕的清晰度,用于缩放UI的 |
|
Density(密度) |
屏幕里像素值浓度,resolution/Screen size可以反映出手机密度, |
|
|
Density-independent pixel (dip) |
指的是逻辑密度计算单位,dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) |
2. DPI值计算
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示

图1
Diagonal pixel表示对角线的像素值(=
),DPI=933/3.7=252
3.手机屏幕的分类
3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示

图2
3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:
|
Low density (120), ldpi |
Medium density (160), mdpi |
High density (240), hdpi |
|
|
Small screen |
QVGA (240x320) |
||
|
Normal screen |
WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432) |
HVGA (320x480) |
WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854) |
|
Large screen |
WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854) |
表1
3.3手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图3所示,目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多

图3
从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机
4 UI设计
从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示
|
Icon Type |
Standard Asset Sizes (in Pixels), for Generalized Screen Densities |
||
|
Low density screen (ldpi) |
Medium density screen (mdpi) |
High density screen (hdpi) |
|
|
Launcher |
36 x 36 px |
48 x 48 px |
72 x 72 px |
|
Menu |
36 x 36 px |
48 x 48 px |
72 x 72 px |
|
Status Bar |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
|
Tab |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
|
Dialog |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
|
List View |
24 x 24 px |
32 x 32 px |
48 x 48 px |
表2
5 如何做到自适应屏幕大小呢?
1)界面布局方面
需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)
2)图片资源方面
需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源
四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high) 需要注意的是: xhdpi是从 Android 2.2 (API Level 8)才开始增加的分类. xlarge是从Android 2.3 (API Level 9)才开始增加的分类. DPI是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。
一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
两种获取屏幕分辨率信息的方法:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); display.getMetrics(metrics); //这里得到的像素值是设备独立像素dp
//DisplayMetrics metrics=activity.getResources().getDisplayMetrics(); 这样获得的参数信息不正确,不要使用这种方式。 不能使用android.content.res.Resources.getSystem().getDisplayMetrics()。这个得到的宽和高是空的。 如果需要为Android pad定制资源文件,则res目录下的目录可能为: drawable drawable-ldpi drawable-mdpi drawable-hdpi drawable-xhdpi drawable-nodpi drawable-nodpi-1024×600 drawable-nodpi-1280×800 drawable-nodpi-800×480 values values-ldpi values-mdpi values-hdpi values-xhdpi values-nodpi values-nodpi-1024×600 values-nodpi-1280×800 values-nodpi-800×480
源码库 » Android » res
路径:android-4.0.1/packages/SystemUI/res
android 分辨率自适应的更多相关文章
- Android分辨率适配心得
关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不 ...
- [转+整理] Android 分辨率,密度,像素单位说明
Android支持下列所有单位: px(像素):屏幕上的一个点.不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多.in(英寸):长度单位.mm(毫米):长度单位.pt(磅) ...
- Android实现自适应正方形GridView
Android实现自适应正方形GridView
- 如何让Android字体自适应屏幕分辨率
在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率.在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320 ...
- Android程序对不同手机屏幕分辨率自适应的方法
相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x3 ...
- Android动态设置android:drawableLeft|Right|Top|Bottom 并根据分辨率自适应
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b93170a0102e1m9.html //调用setCompoundDrawables时,必须调用Drawable.setBound ...
- 4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案
文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.ph ...
- 四种必须知道的Android屏幕自适应解决方案
一.细说layout_weight 目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案. 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中.其值越小,则对应的layout ...
- android 分辨率
1.术语和概念 术语 说明 备注 Screen size(屏幕尺寸) 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 摩托罗拉milestone手机是3.7英寸 A ...
随机推荐
- react.js 你应知道的9件事
React.js 初学者应该知道的 9 件事 本文假定你已经有了一下基本的概念.如果你不熟悉 component.props 或者 state 这些名词,你最好先去阅读下官方起步和手册.下面的代码 ...
- HTML标签练习
<html> <> <body> <h4>一个无序列表:</h4> <ul> <li><a href=&quo ...
- GDI+基础(2)
使用钢笔,画笔用来填充图形内部,钢笔则用来绘制带有一定宽度,样式和色彩的线条和曲线. 可以使用标准的pens类 <%@ Page ContentType="image/gif" ...
- Objective-C学习篇09—NSNumber与笑笑语法
NSNumber 由于数组,字典,集这三个容器中只能存放对象类型的数据,如果想把基本数据类型的数据存放到这三个容器中,需要把基本数据类型转化为对象类型,此时就要借助于NSNumber 这个类. NSN ...
- UI中的七种手势
// // GestureRecognizerViewController.m #import "GestureRecognizerViewController.h" #impor ...
- zepto源码研究 - ajax.js($.ajax具体流程分析)
简要:$.ajax是zepto发送请求的核心方法,$.get,$.post,$.jsonp都是封装了$.ajax方法.$.ajax将jsonp与异步请求的代码格式统一起来,内部主要是先处理url,数据 ...
- phpcms V9 修改生成静态文件路径/html
在论坛看到部分用户反馈这个问题,要修改的其实是html_root的值,默认是"/html"如果要生成在网站根目录的话,这个值则要为空.论坛上现在看到的办法是打开caches\con ...
- phpcms二次开发步骤
文件目录结构 根目录 | – api 接口文件目录 | – caches 缓存文件目录 | – configs 系统配置文件目录 | – caches_* 系统缓存目录 | – phpcms phpc ...
- 前台任意页面调用自定义字段选项 box 单选 多选方法及查询
在模板页增加函数,函数写法比较特殊,但是v9模板引擎nb,能够识别 <? function xbox($field,$na){ $a=p ...
- 提高PHP性能的方法技巧
1.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册 ...