1,七层网络协议

应表会传网数物:

应用层、表示层、会话层 (这三层又可以合并为应用层,这样就是五层网络协议【osi五层协议】) python '你好'.encoding('utf-8')

传输层、 预备如何传输、使用的端口 (port,tcp,udp) 四层路由器,四层交换机

网络层、 ip (ipv4 ipv6) 路由器,三层交换机

数据链路层、 mac (mac, arp协议:可以通过ip找到mac) 二层交换机,网卡(单播、广播、组播,arp用到单播和广播)

物理层 转成电信号

2,TCP/UDP

tcp需要先建立连接,然后才能够通信(类似于打电话)

  • 占用连接,可靠(消息不会丢失),实时性高,慢(效率低、面向连接、可靠、全双工)
  • 三次握手
    • 客户端向服务器端发送syn请求
    • 服务端回复ack并发送syn请求
    • 客户端接收到请求后再回复ack,连接建立
      • 在socket中是由 客户端connect() 和 服务端accept()两个命令完成的
  • 四次挥手
    • 客户端向服务端发送fin请求
    • 服务端回复ack确认
    • 服务端向客户端发送fin请求
    • 客户端回复ack确认
      • 在socket中是由 客户端sk.close() 和 服务端 conn.close()两个命令完成的
      • 挥手时服务端的ack和fin不能同时发送,因为客户端发送完所有信息时,服务端不一定完成了所有信息的发送

udp不需要建立连接,就可以通信(类似于发信息)

  • 不占用连接,不够可靠(消息因为网络不稳定可能丢失),实时性不高(效率高、无连接的、不可靠的)

3,例子

'''
------------------------------
TCP协议
------------------------------
'''
'''server'''
import socket sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1', 6000))
sk.listen() conn, addr = sk.accept()
conn.send('你好'.encode('utf-8'))
msg = conn.recv(1024)
print(msg.decode('utf-8'))
conn.close() sk.close() '''client'''
import socket sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1', 6000)) msg = sk.recv(1024)
print(msg.decode('utf-8'))
sk.send('再见'.encode('utf-8')) sk.close() '''
------------------------------
UDP协议
------------------------------
'''
'''server'''
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #SOCK_DGRAM udp default tcp
sk.bind(('127.0.0.1', 6000)) # msg = sk.recv(1024)
# print(msg.decode('utf-8')) while True:
msg = sk.recvfrom(1024)
print(msg)
print(msg[0].decode('utf-8'))
if msg[0].decode('utf-8') == '对方和你断开了连接':
continue
msgSend = input('>>>')
sk.sendto(msgSend.encode('utf-8'), msg[1]) '''client'''
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server = ('127.0.0.1', 6000) while True:
msgSend = input('>>>')
if msgSend.upper() == 'Q':
sk.sendto('对方和你断开了连接'.encode('utf-8'), server)
break
sk.sendto(msgSend.encode('utf-8'), server)
msg = sk.recv(1024).decode('utf-8')
if msg.upper() == 'Q':
print('对方和你断开了连接')
break
print(msg)

4,粘包

只出现在tcp协议中,因为tcp协议中多条消息之间没有边界,并且还有各种优化算法,因此会导致发送端和接收端都存在粘包现象:

发送端:两条消息很短,而且发送的间隔时间也很短

接收端:多条消息没有及时接收,而在接收方的缓存堆在一起导致粘包

'''server'''
import socket sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1', 6000))
sk.listen() conn, addr = sk.accept()
conn.send(b'hello')
conn.send(b'byebye') conn.close()
sk.close() '''client'''
import time
import socket sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1', 6000)) time.sleep(0.1)
msg = sk.recv(5)
print(msg)
msg = sk.recv(4)
print(msg) sk.close()

解决粘包问题的本质:设置边界(发送长度、发送消息,交替进行)

1,自定义协议

'''server'''
import socket sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1', 6000))
sk.listen() conn, addr = sk.accept()
msg1 = input('>>>').encode('utf-8')
msg2 = input('>>>').encode('utf-8') def sendFunc(msg):
num = str(len(msg))
ret = num.zfill(4)
conn.send(ret.encode('utf-8'))
conn.send(msg)
sendFunc(msg1)
sendFunc(msg2) conn.close()
sk.close() '''client'''
import socket sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1', 6000)) def receiveFunc():
num = sk.recv(4).decode('utf-8')
msg = sk.recv(int(num))
print(msg.decode('utf-8')) receiveFunc()
receiveFunc() sk.close()

2,struct模块

import struct
'''~2**32, 排除符号位,相当于1G的数据的长度''' num1 = 1231341234
num2 = 1342342
num3 = 12 ret1 = struct.pack('i', num1)
print(ret1)
print(len(ret1))
ret2 = struct.pack('i', num2)
print(ret2)
print(len(ret2))
ret3 = struct.pack('i', num3)
print(ret3)
print(len(ret3)) ret11 = struct.unpack('i', ret1)
print(ret11)
print(type(ret11[0]))

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