分享两个自制Shader:http://pan.baidu.com/s/1nuRcF2L

Shader存放路径:\Assets\Resources\Shader\

定义Shader类型:

  1. public enum EnumFbxType
  2. {
  3. Default,
  4. TouMing,
  5. GaoLiang,
  6. }

加载指定Shader:

  1. private static Shader myTouMing = Shader.Find("My/TouMing");
  2. private static Shader myDiffuse = Shader.Find("My/Diffuse");

设置物体的Shader:

  1. /// <summary>
  2. /// 设置模型材质
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="_obj">模型</param>
  5. /// <param name="_fbxType">材质类型</param>
  6. public static void SetObjFbxShader(GameObject _obj, EnumFbxType _fbxType)
  7. {
  8. if (_obj == null) return;
  9. Renderer r = _obj.GetComponent<Renderer>();
  10. if (r == null) return;
  11. Material[] mater = r.materials;
  12. switch (_fbxType)
  13. {
  14. case EnumFbxType.Default:
  15. foreach (Material m in mater)
  16. {
  17. if (m.color.a == 1 || m.color.a == 0.123f)
  18. {
  19. m.shader = myDiffuse;
  20. m.SetFloat("_Glossiness", 0.3f);
  21. m.SetFloat("_Metallic", 0);
  22. m.SetColor("_Emission", Color.black);
  23. }
  24. else
  25. {
  26. m.shader = myTouMing;
  27. m.SetColor("_Emission", Color.black);
  28. }
  29. }
  30. break;
  31. case EnumFbxType.TouMing:
  32. foreach (Material m in mater)
  33. {
  34. m.shader = myTouMing;
  35. m.SetColor("_Emission", Color.black);
  36. if (m.color.a == 1)
  37. {
  38. Color color = m.color;
  39. color.a = 0.123f;
  40. m.color = color;
  41. }
  42. }
  43. break;
  44. case EnumFbxType.GaoLiang:
  45. foreach (Material m in mater)
  46. {
  47. m.shader = myDiffuse;
  48. m.SetFloat("_Glossiness", 1);
  49. m.SetFloat("_Metallic", 0.2f);
  50. m.SetColor("_Emission", Color.red);
  51. }
  52. break;
  53. }
  54. }

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