unity给子物体添加Shader
分享两个自制Shader:http://pan.baidu.com/s/1nuRcF2L
Shader存放路径:\Assets\Resources\Shader\
定义Shader类型:
- public enum EnumFbxType
- {
- Default,
- TouMing,
- GaoLiang,
- }
加载指定Shader:
- private static Shader myTouMing = Shader.Find("My/TouMing");
- private static Shader myDiffuse = Shader.Find("My/Diffuse");
设置物体的Shader:
- /// <summary>
- /// 设置模型材质
- /// </summary>
- /// <param name="_obj">模型</param>
- /// <param name="_fbxType">材质类型</param>
- public static void SetObjFbxShader(GameObject _obj, EnumFbxType _fbxType)
- {
- if (_obj == null) return;
- Renderer r = _obj.GetComponent<Renderer>();
- if (r == null) return;
- Material[] mater = r.materials;
- switch (_fbxType)
- {
- case EnumFbxType.Default:
- foreach (Material m in mater)
- {
- if (m.color.a == 1 || m.color.a == 0.123f)
- {
- m.shader = myDiffuse;
- m.SetFloat("_Glossiness", 0.3f);
- m.SetFloat("_Metallic", 0);
- m.SetColor("_Emission", Color.black);
- }
- else
- {
- m.shader = myTouMing;
- m.SetColor("_Emission", Color.black);
- }
- }
- break;
- case EnumFbxType.TouMing:
- foreach (Material m in mater)
- {
- m.shader = myTouMing;
- m.SetColor("_Emission", Color.black);
- if (m.color.a == 1)
- {
- Color color = m.color;
- color.a = 0.123f;
- m.color = color;
- }
- }
- break;
- case EnumFbxType.GaoLiang:
- foreach (Material m in mater)
- {
- m.shader = myDiffuse;
- m.SetFloat("_Glossiness", 1);
- m.SetFloat("_Metallic", 0.2f);
- m.SetColor("_Emission", Color.red);
- }
- break;
- }
- }
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