Alpha冲刺.2李霆政
一、基本情况
- 队名:不行就摆了吧
- 组长博客:https://www.cnblogs.com/Microsoft-hc/p/15534079.html
- 小组人数: 8
二、冲刺概况汇报
谢小龙
- 过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
学习了css和js,由于我们的微信小程序是前端任务很重,所以我也来做前端的工作- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
暂时没有代码签入- 接下来的计划
- 帮助大家完成前端代码的实现
- 通过漫威桌游的规则,这是第二个游戏,继续学习css和js
- 还剩下哪些任务
桌游模拟器的其他类的代码,以及窗口界面的设计- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
最近知道了微信小程序来说几乎都是前端完成,所以打破了我之前的计划,要重新学习
所以我应该会转到前端完成任务个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 40 35 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 30 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 30 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 120 205 个人学习进度条(每次追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 60 60 5 5 了解现代艺术游戏规则,对于java的构造器有了深层次的了解 2 0 60 5 10 学习了css和js,这样前端后端都懂一点,会对之后的学习更有帮助
李霆政
- 过去两天完成了哪些任务
- 努力实现界面
- 熟悉微信开发者工具
- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
接下来的计划
- 将游戏界面基本实现,完成简单的交互功能
还剩下哪些任务
- 完善游戏逻辑,实现游戏
燃尽图
遇到了哪些困难
- 组件定位困难,不能自己拖动调整
- 界面交互功能的实现与画面跳转
有哪些收获和疑问
- 收获:学习到很多开发方面的知识
- 疑问:微信小程序与微信小游戏的区别, 前后端如何交互
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
个人PSP(5分)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10 Development 开发 120 335 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 120 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5 · Design · 具体设计 10 20 · Coding · 具体编码 60 0 · Code Review · 代码复审 10 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20 Reporting 报告 60 30 · Test Report · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 0 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20 合计 230 595 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 0 0 进行原型设计,熟悉微信开发者工具 2 425 425 14 14 学习web开发,尝试界面实现,控件使用
段新源
过去两天完成了哪些任务
- 进行代码编写。
- GitHub
接下来的计划
- 逐步编写。
还剩下哪些任务
- 代码的编写实现,对于出现的问题的解决。
燃尽图
遇到了哪些困难
- 对于游戏机制的代码实现有一定问题,以及使用编写语言的不熟练。
有哪些收获和疑问
- 对于要用的语言进一步加深了解
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 6 6 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 30 30 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 60 60 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10 · Design · 具体设计 40 42 · Coding · 具体编码 30 28 · Code Review · 代码复审 20 21 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21 Reporting 报告 10 10 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 20 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6 · 合计 238 240
第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长 1 50 50 4 4 在编程序的时候,现要有设计思路,能够采用分解、组成的方法进行编程。 2 100 150 4 8 熟悉大致开发流程,学习html+css+js的基础内容
卢浩玮
过去两天完成了哪些任务
1.云服务器的租赁和搭建
2.云服务器环境搭建的初步学习展示GitHub当日代码/文档签入记录
接下来的计划
微信小程序的服务器配置搭建还剩下哪些任务
后端开发燃尽图
遇到了哪些困难
服务器类型选择,服务器搭建有哪些收获和疑问
考虑到用户量和成本选择相对轻量级的服务器的租赁,根据相关网页的文档和教程对服务器环境进行配置
PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning(计划) 40 40 Estimate(估计时间) 40 40 Development(开发) 30 30 Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 30 30 Design Spec(生成设计文档) 20 20 Design Review(设计复审) 30 30 Coding Standard(代码规范 ) 0 0 Design(具体设计) 0 0 Coding(具体编码) 0 0 Code Review(代码复审) 0 0 Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0 Reporting(报告) 30 40 Test Report(测试报告) 0 0 Size Measurement(计算工作量) 0 0 Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0 Total(合计) 240 210 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 2 2 对开发的桌游规则了解,对后端开发有一个基础了解 2 0 0 3 5 对云服务器的使用方式有所了解
缪恒铭
过去两天完成了哪些任务
- 文字描述
学习了java的IO流和多线程;- 展示GitHub当日代码/文档签入记录
https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base接下来的计划
学习java关于集合、网络编程等基础,然后学习框架还剩下哪些任务
java后端相关知识的学习,最终和队友共同完成后端的搭建燃尽图
遇到了哪些困难
暂时没有遇到困难,但要学习的知识很多,担心自己能否跟上团队的学习进度有哪些收获和疑问
熟练掌握了mysql基本功能的使用;
基本了解了java的基础语法;
感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣-PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 35 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 850 900 · Design Spec · 生成设计文档 100 · Design Review · 设计复审 120 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 · Design · 具体设计 180 · Coding · 具体编码 1380 · Code Review · 代码复审 360 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 340 · Size Measurement · 计算工作量 60 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 合计 3460 个人学习进度条(每周追加)(5分)
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 11 11 熟练使用mysql8.0的基本功能,简单了解java的基本语法 2 0 0 4 4 java多线程、IO流
胡驰
过去两天完成了哪些任务
文字描述
进一步学习熟悉微信小程序开发工具和WXML和WXSS和json配置文件,收集部分桌游相关素材
展示GitHub当日代码/文档签入记录
暂无GitHub代码/文档签入
接下来的计划
继续观看b站上微信小程序开发过程的视频,学好数学建模,准备考试,并为后期对桌游建立模型,寻找博弈策略打下基础
还剩下哪些任务(目前暂定)
完成对原型界面设计的实现
燃尽图
遇到了哪些困难
尝试着在网上找一些关于现代艺术桌游的相关素材,但是只找到了DIY之类的,本来自己也想尝试着DIY一个,反正游戏逻辑什么的也不变就只是卡牌样式变了,但为追求高雅,还是选择尊重原著,让它成为一个艺术产品,后面进行拍摄图片的时候,图片很难对准聚焦,后期裁剪就成了一个很困难的事情。
有哪些收获和疑问
收获:才知道卡片是可以扫描的,一直憨憨的以为只能拍下来,实在是自己太无知了点hhhh
疑问:暂时没有疑问
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 15 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 45 70 · Design Spec · 生成设计文档 90 90 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 0 0 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 8 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15 · 合计 215 208 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 210 210 学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程 2 0 0 208 418 进一步学习使用微信小程序开发者工具以及WXML,WXSS等语言,熟悉大致开发流程
洪磊
过去两天完成了哪些任务
完成《现代艺术》游戏逻辑编写中的细节,修正游戏拍卖逻辑实现中的细节接下来的任务
区分不同卡牌的功能,编写游戏中特殊情况触发的隐藏特殊机制还剩下哪些任务
学习开发所需的新技术
完成底层游戏逻辑和桌游各类token类的设计、编写
完成后端接口
设计和实现AI算法
测试游戏功能和流畅度燃尽图
遇到了哪些困难
细分清楚不同拍卖方式所带来的规则区别,发现本以为同一类的token事实上应该分不同类处理,也需要多编写游戏中平时不会触发的隐藏机制有哪些收获和疑问
对整体游戏的流程设计和实现更加明晰PSP & 学习进度条
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 15 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 0 0 · Design Spec · 生成设计文档 15 20 · Design Review · 设计复审 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) · Design · 具体设计 · Coding · 具体编码 180 230 · Code Review · 代码复审 20 30 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 100 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 · Size Measurement · 计算工作量 5 10 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 20 30 · 合计 330 465
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 200 200 2 2 完成《现代艺术》各项物品类的编写 2 100 300 2 2 完成《现代艺术》中隐藏触发机制的编写和测试
张伟鹏
过去两天完成了哪些任务
文字描述:进一步在B战上学习三件套的相关知识,下载并熟悉微信开发者工具的使用,搜集部分桌游素材
展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无
接下来的计划
继续搜集素材、完成已设计界面,准备接下来的考试
- 还剩下哪些任务
继续搜集桌游素材、界面的设计与完成
- 燃尽图
- 遇到了哪些困难
《现代艺术》桌游的相关素材与原著相差较大
- 有哪些收获和疑问
学会了更多的前端知识,对开发工具的应用更加熟悉
PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)
- PSP表
PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 150 150 Development 开发 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 240 270 · Design Spec · 生成设计文档 10 10 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 0 0 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 · Test Repor · 测试报告 0 0 · Size Measurement · 计算工作量 10 5 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 15 · 合计 450 460 学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 1 0 0 240 240 熟悉大致开发流程,学习HTML+CSS+JavaScript的基础内容 2 0 0 270 510 进一步掌握HTML+CSS+JavaScript的内容,熟悉开发工具的使用
三、冲刺成果展示
- 展示组内最新成果
《璀璨宝石》部分卡牌
站立会议拍照
会议耗时记录
第N次会议 | 耗时(分钟) |
---|---|
1 | 10 |
2 | 10 |
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