javascript中的设计模式
什么是设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
在合适的时机使用设计模式能够让我们的程序变得更加易用和安全。
在下面的代码中,将通过js来讲解一些常用的设计模式。
设计模式分类
通常情况下,设计模式可以分成三个种类,一共23种。
可以将设计模式分为创建型模式
、结构型模式
、行为型模式
。
创建型模式当中包含有以下的内容:
* 单例模式
* 抽象工厂模式
* 建造者模式
* 工厂模式
* 原型模式
结构型模式分为以下几种:
* 适配器模式
* 桥接模式
* 装饰模式
* 组合模式
* 外观模式
* 享元模式
* 代理模式
行为型模式分为以下几类:
* 模板方法模式
* 命令模式
* 迭代器模式
* 观察者模式
* 中介者模式
* 备忘录模式
* 解释器模式
* 状态模式
* 策略模式
* 职责链模式
* 访问者模式
下面聊聊几个常见的模式
单例模式
单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
而在js当中,单例则是一个命名空间的创造者,通过单例模式来创造一个独立的命名空间,本质上是通过单例模式在全局命名空间当中创建一个唯一的访问点来访问该对象。
最简单的实现方式:
通过js当中的对象直接量来实现单例模式是最简单的实现方式:
例如:
var mySingleton = {
property1: "something",
property2: "something else",
method1: function () {
console.log('hello world');
}
};
通过对象直接量创建的对象里面可以存储很多的属性和方法。
当然,也可以采用下面的这种形式。
例如:
let single = function(){
// 创建私有的属性和方法
let name = "zhangsan";
function sayHello(){
console.log(`hello,${name}`);
}
// 对外暴露的方法和属性
return {
sayGoodBye:()=>{
console.log("再见....");
},
like:"吃喝玩乐"
}
}
如果想要在使用的时候进行初始化,而不是提前初始化好,并且更加的节约资源,可以使用构造函数的写法:
例如:
var Singleton = (function () {
var instantiated;
function init() {
/*这里定义单例代码*/
return {
publicMethod: function () {
console.log('hello world');
},
publicProperty: 'test'
};
}
return {
getInstance: function () {
if (!instantiated) {
instantiated = init();
}
return instantiated;
}
};
})();
如果上面的代码难以理解,那么可以尝试着看看下面的代码,效果一致!
// 通过构造函数来模拟单例模式
function Construct(){
// 确保只有单例
if( Construct.unique !== undefined ){
return Construct.unique;
}
// 其他代码
this.name = "张三";
this.age="24";
Construct.unique = this;
}
// 使用单例模式
let a = new Construct();
let b = new Construct();
console.log(a===b); // true
在上面的代码中,只不过是利用了数据缓存的原理存储了状态,然后再次进行判断操作即可,下面的写法也类似如此:
function Universe() {
// 判断是否存在实例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 缓存
Universe.instance = this;
// 隐式返回this
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
组合模式(Composite)
组合模式(Composite)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
这种组合模式的数据结构在js当中是属于非常少见的,不过我们常用的虚拟dom却是与其类似,一个DOM节点可以包含子节点,不管是父节点还是子节点都有添加、删除、遍历子节点的通用功能。所以说组合模式的关键是要有一个抽象类,它既可以表示子元素,又可以表示父元素,并且无论是什么层级都具备着相同的属性和方法。
例如:
var MenuComponent = function () {
};
MenuComponent.prototype.getName = function () {
throw new Error("该方法必须重写!");
};
MenuComponent.prototype.getDescription = function () {
throw new Error("该方法必须重写!");
};
MenuComponent.prototype.getPrice = function () {
throw new Error("该方法必须重写!");
};
MenuComponent.prototype.isVegetarian = function () {
throw new Error("该方法必须重写!");
};
MenuComponent.prototype.print = function () {
throw new Error("该方法必须重写!");
};
MenuComponent.prototype.add = function () {
throw new Error("该方法必须重写!");
};
MenuComponent.prototype.remove = function () {
throw new Error("该方法必须重写!");
};
MenuComponent.prototype.getChild = function () {
throw new Error("该方法必须重写!");
};
// 创建基本菜品
var MenuItem = function (sName, sDescription, bVegetarian, nPrice) {
MenuComponent.apply(this);
this.sName = sName;
this.sDescription = sDescription;
this.bVegetarian = bVegetarian;
this.nPrice = nPrice;
};
MenuItem.prototype = new MenuComponent();
MenuItem.prototype.getName = function () {
return this.sName;
};
MenuItem.prototype.getDescription = function () {
return this.sDescription;
};
MenuItem.prototype.getPrice = function () {
return this.nPrice;
};
MenuItem.prototype.isVegetarian = function () {
return this.bVegetarian;
};
MenuItem.prototype.print = function () {
console.log(this.getName() + ": " + this.getDescription() + ", " + this.getPrice() + "euros");
};
var Menu = function (sName, sDescription) {
MenuComponent.apply(this);
this.aMenuComponents = [];
this.sName = sName;
this.sDescription = sDescription;
this.createIterator = function () {
throw new Error("This method must be overwritten!");
};
};
Menu.prototype = new MenuComponent();
Menu.prototype.add = function (oMenuComponent) {
// 添加子菜品
this.aMenuComponents.push(oMenuComponent);
};
Menu.prototype.remove = function (oMenuComponent) {
// 删除子菜品
var aMenuItems = [];
var nMenuItem = 0;
var nLenMenuItems = this.aMenuComponents.length;
var oItem = null;
for (; nMenuItem < nLenMenuItems; ) {
oItem = this.aMenuComponents[nMenuItem];
if (oItem !== oMenuComponent) {
aMenuItems.push(oItem);
}
nMenuItem = nMenuItem + 1;
}
this.aMenuComponents = aMenuItems;
};
Menu.prototype.getChild = function (nIndex) {
//获取指定的子菜品
return this.aMenuComponents[nIndex];
};
Menu.prototype.getName = function () {
return this.sName;
};
Menu.prototype.getDescription = function () {
return this.sDescription;
};
Menu.prototype.print = function () {
// 打印当前菜品以及所有的子菜品
console.log(this.getName() + ": " + this.getDescription());
console.log("--------------------------------------------");
var nMenuComponent = 0;
var nLenMenuComponents = this.aMenuComponents.length;
var oMenuComponent = null;
for (; nMenuComponent < nLenMenuComponents; ) {
oMenuComponent = this.aMenuComponents[nMenuComponent];
oMenuComponent.print();
nMenuComponent = nMenuComponent + 1;
}
};
var DinnerMenu = function () {
Menu.apply(this);
};
DinnerMenu.prototype = new Menu();
var CafeMenu = function () {
Menu.apply(this);
};
CafeMenu.prototype = new Menu();
var PancakeHouseMenu = function () {
Menu.apply(this);
};
PancakeHouseMenu.prototype = new Menu();
var Mattress = function (aMenus) {
this.aMenus = aMenus;
};
Mattress.prototype.printMenu = function () {
this.aMenus.print();
};
var oPanCakeHouseMenu = new Menu("Pancake House Menu", "Breakfast");
var oDinnerMenu = new Menu("Dinner Menu", "Lunch");
var oCoffeeMenu = new Menu("Cafe Menu", "Dinner");
var oAllMenus = new Menu("ALL MENUS", "All menus combined");
oAllMenus.add(oPanCakeHouseMenu);
oAllMenus.add(oDinnerMenu);
oDinnerMenu.add(new MenuItem("Pasta", "Spaghetti with Marinara Sauce, and a slice of sourdough bread", true, 3.89));
oDinnerMenu.add(oCoffeeMenu);
oCoffeeMenu.add(new MenuItem("Express", "Coffee from machine", false, 0.99));
var oMattress = new Mattress(oAllMenus);
console.log("---------------------------------------------");
oMattress.printMenu();
console.log("---------------------------------------------");
观察者模式
观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe
),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
使用观察者模式的好处:
- 支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。
- 页面载入后目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性。
- 目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。
在js当中,观察者模式主要是通过回调函数来实现的。
例如:
// 观察者模式
// 创建一个pubsub对象
var pubsub = {};
(function(q){
var topics = {}, // 回调函数存放的数组
subUid = -1;
// 发布方法
q.publish = function (topic, args) {
if (!topics[topic]) {
return false;
}
setTimeout(function () {
var subscribers = topics[topic],
len = subscribers ? subscribers.length : 0;
while (len--) {
subscribers[len].func(topic, args);
}
}, 0);
return true;
};
//订阅方法
q.subscribe = function (topic, func) {
if (!topics[topic]) {
topics[topic] = [];
}
var token = (++subUid).toString();
topics[topic].push({
token: token,
func: func
});
return token;
};
//退订方法
q.unsubscribe = function (token) {
for (var m in topics) {
if (topics[m]) {
for (var i = 0, j = topics[m].length; i < j; i++) {
if (topics[m][i].token === token) {
topics[m].splice(i, 1);
return token;
}
}
}
}
return false;
};
})(pubsub);
使用方式如下:
// 使用方式
//来,订阅一个
pubsub.subscribe('example1', function (topics, data) {
console.log(topics + ": " + data);
});
//发布通知
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);
使用场景:
观察者的使用场合就是:当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。
假如我们想在网页面里插入一些元素,而这些元素类型不固定,可能是图片,也有可能是连接,甚至可能是文本,根据工厂模式的定义,我们需要定义工厂类和相应的子类,我们先来定义子类的具体实现(也就是子函数):
例如:
var page = page || {};
page.dom = page.dom || {};
//子函数1:处理文本
page.dom.Text = function () {
this.insert = function (where) {
var txt = document.createTextNode(this.url);
where.appendChild(txt);
};
};
//子函数2:处理链接
page.dom.Link = function () {
this.insert = function (where) {
var link = document.createElement('a');
link.href = this.url;
link.appendChild(document.createTextNode(this.url));
where.appendChild(link);
};
};
//子函数3:处理图片
page.dom.Image = function () {
this.insert = function (where) {
var im = document.createElement('img');
im.src = this.url;
where.appendChild(im);
};
};
那么如何定义工厂处理函数呢?
page.dom.factory = function (type) {
return new page.dom[type];
}
使用方式如下:
var o = page.dom.factory('Link');
o.url = 'http://www.cnblogs.com';
o.insert(document.body);
代理模式
代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下:
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。
假如张三想要李四替它送花给小红,那么就可以通过如下的写法:
// 创建一个对象小红
var gril = function (name){
this.name = name;
}
// 张三
var zhangsan = function (gril){
this.gril = gril;
this.sendGift = function(gift){
alert("Hi " + girl.name + ", zhangsan送你一个礼物:" + gift);
}
}
// 李四就是代理
var lisi = function (girl) {
this.girl = girl;
this.sendGift = function (gift) {
(new zhangsan(girl)).sendGift(gift); // 替张三送花
}
}
// 调用
var lisi = new proxyTom(new girl("小红"));
proxy.sendGift("999朵玫瑰");
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