基于C#的socket编程的TCP同步实现
该博客源著地址https://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/05/2604189.html
一、摘要
总结一下基于C#的TCP传输协议的涉及到的常用方法及同步实现。
二、实验平台
Visual Studio 2010
三、socket编程的一些常用方法(同步实现)
3.1 命名空间
需要添加的命名空间
- using System.Net;
- using System.Net.Socket;
3.2 构造新的socket对象
socket原型:
- public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)
(1) AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案,Inte.Network标示需要ip版本4的地址,Inte.NetworkV6需要ip版本6的地址;
(2) SocketType 参数指定socket类型,Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流;
(3) ProtocolType 表示socket支持的网络协议,如常用的TCP和UDP协议。
3.3 定义主机对象
(1) IPEndPoint类
原型:
a)
- public IPEndPoint(IPAddress address,int port)
参数address可以直接填写主机的IP,如"192.168.2.1";
b)
- public IPEndPoint(long address,int port)
参数address整型int64如123456,参数port端口int32,如6655。
(2) 利用DNS服务器解析主机,使用Dns.Resolve方法
原型:
- public static IPHostEntry Resolve(string hostname)
参数:待解析的主机名称,返回IPHostEntry类值,IPHostEntry为Inte.Net主机地址信息提供容器,该容器提供存有IP地址列表,主机名称等。
(3) Dns.GetHostByName获取本地主机名称
原型:
- public static IPHostEntry GetHostByName(string hostname)
(4) GetHostByAddress
原型:
a)
- public static IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)
参数:IP地址。
b)
- public static IPHostEntry GetHostByAddress(string address)
参数:IP地址格式化字符串。
3.4 端口绑定和监听
同步套接字服务器主机的绑定和端口监听,Socket类的Bind(绑定主机),Listen(监听端口),Accept(接收客户端的连接请求)。
(1) Bind
原型:
- public void Bind(EndPoint LocalEP)
参数为主机对象 IPEndPoint
(2) Listen
原型:
- public void Listen(int backlog)
参数整型数值,挂起队列最大值
(3) accept
原型:
- public socket accept()
返回为套接字对象
3.5 socket的发送和接收方法
(1) 发送数据
a)socket类的send方法
原型一:
- public int Send(byte[] buffer)
参数:待发送的字节数组;
原型二:
- public int Send(byte[],SocketFlags)
SocketFlags成员列表:
DontRoute不使用路由表发送,
MaxIOVectorLength为发送和接收数据的wsabuf结构数量提供标准值,
None 不对次调用使用标志,
OutOfBand消息的部分发送或接收,
Partial消息的部分发送或接收,
Peek查看传入的消息。
原型三:
- public int Send(byte[],int,SocketFlags)
参数二要发送的字节数
原型四:
- public int Send(byte[],int,int,SocketFlags)
参数二为Byte[]中开始发送的位置
b) NetWordStream类的Write方法
原型:
- public override void write(byte[] buffer,int offset,int size)
参数分别为:字节数组,开始字节位置,总字节数。
(2) 接收数据
a) Socket类Receive方法
原型一:
- public int Receive(byte[] buffer)
原型二:
- public int Receive(byte[],SocketFlags)
原型三:
- public int Receive(byte[],int,SocketFlags)
原型四:
- public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags)
Socket类Receive方法的相关参数可参看Socket类Send方法中的参数。
b) NetworkStream类的Read方法
- public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)
参数可参看NetworkStream类的Write方法。
四、TCP传输协议的同步实现
4.1 服务器端编程的步骤:
(1) 创建套接字;
(2) 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
(3)将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
(4)请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
(5)用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
(6)返回,等待另一连接请求;
(7)关闭套接字。
服务器端代码:

- using System;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace net
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- //定义接收数据长度变量
- int recv;
- //定义接收数据的缓存
- byte[] data = new byte[1024];
- //定义侦听端口
- IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5566);
- //定义套接字类型
- Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- //连接
- socket.Bind(ipEnd);
- //开始侦听
- socket.Listen(10);
- //控制台输出侦听状态
- Console.Write("Waiting for a client");
- //一旦接受连接,创建一个客户端
- Socket client = socket.Accept();
- //获取客户端的IP和端口
- IPEndPoint ipEndClient = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
- //输出客户端的IP和端口
- Console.Write("Connect with {0} at port {1}", ipEndClient.Address, ipEndClient.Port);
- //定义待发送字符
- string welcome = "Welcome to my server";
- //数据类型转换
- data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
- //发送
- client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
- while (true)
- {
- //对data清零
- data = new byte[1024];
- //获取收到的数据的长度
- recv = client.Receive(data);
- //如果收到的数据长度为0,则退出
- if (recv == 0)
- break;
- //输出接收到的数据
- Console.Write(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
- //将接收到的数据再发送出去
- client.Send(data, recv, SocketFlags.None);
- }
- Console.Write("Disconnect form{0}", ipEndClient.Address);
- client.Close();
- socket.Close();
- }
- }
- }

4.2 客户端编程的步骤:
(1) 创建套接字;
(2) 向服务器发出连接请求(connect());
(3) 和服务器端进行通信(send()/recv());
(4) 关闭套接字。
客户端代码:

- using System;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text;
- namespace client
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- //定义发送数据缓存
- byte[] data = new byte[1024];
- //定义字符串,用于控制台输出或输入
- string input, stringData;
- //定义主机的IP及端口
- IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
- IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ip, 5566);
- //定义套接字类型
- Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- //尝试连接
- try
- {
- socket.Connect(ipEnd);
- }
- //异常处理
- catch (SocketException e)
- {
- Console.Write("Fail to connect server");
- Console.Write(e.ToString());
- return;
- }
- //定义接收数据的长度
- int recv = socket.Receive(data);
- //将接收的数据转换成字符串
- stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
- //控制台输出接收到的数据
- Console.Write(stringData);
- //定义从键盘接收到的字符串
- input = Console.ReadLine();
- //将从键盘获取的字符串转换成整型数据并存储在数组中
- data = Encoding.ASCII.GetBytes(input);
- //发送该数组
- socket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
- while (true)
- {
- //
- //如果字符串是"exit",退出while循环
- if (input == "exit")
- {
- break;
- }
- //对data清零
- data = new byte[1024];
- //定义接收到的数据的长度
- recv = socket.Receive(data);
- //将接收到的数据转换为字符串
- stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
- //控制台输出字符串
- Console.Write(stringData);
- //发送收到的数据
- socket.Send(data, recv, 0);
- }
- Console.Write("disconnect from server");
- socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
- socket.Close();
- }
- }
- }

上述代码实现了,当连接建立之后,客户端向服务器端发送键盘输入的字符,服务器端收到字符后,显示在控制台并发送给客户端,客户端收到字符后,显示在控制台并再次发送给服务器端,如此循环。
五、实验结果
先后运行服务器端程序和客户端程序,控制台界面如下:
图1 服务器端控制台
当连接建立后,服务器端控制台显示等待客户端的状态"Waiting for a client",并打印出连接信息。
图2 客户端控制台
当连接建立后,客户端收到来自服务器端发送的字符串"Welcome to my server"。
之后,客户端通过键盘发送数据,二者循环接收并发送,控制台分别如下:
图3 服务器控制台
图4 客户端控制台
六、几点说明
6.1 传输速度
(1) 增大发送和接收的数组可提升传输速度,即增加一次实际发送数据的数量可以提高传输速度,但数组中数据的个数也不能一味的增大。需要说明的,由于地层MIT的限制,底层具体实现的时候每次发送的数据仍是不超过1510个的。
(2) 将控制台界面最小化后,速度也会有翻倍的提升。
6.2 MFC的转换
为了使传输协议更有可观性和使用性,通常做成MFC的样式,具体的使用已在"基于TCP协议的网络摄像头的设计与实现"应用。
基于C#的socket编程的TCP同步实现的更多相关文章
- 基于C#的socket编程的TCP异步实现
一.摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法 ...
- (转)基于C#的socket编程的TCP异步实现
一.摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现. 二.实验平台 Visual Studio 2010 三.异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法 ...
- 计算机网络(十三),Socket编程实现TCP和UDP
十三.Socket编程实现TCP和UDP 1.TCP (1)TCPServer.java类 package com.interview.javabasic.socket; import com.int ...
- 基于MFC的socket编程(异步非阻塞通信)
对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清, ...
- 基于win32的socket编程及程序实现
初步研究了win32平台的Windows Sockets,它是Microsoft Windows的网络程序设计接口,它是从Berkeley Sockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用. ...
- socket编程实现tcp服务器_C/C++
1. 需求分析 实现一个回声服务器的C/S(客户端client/服务器server)程序,功能为客户端连接到服务器后,发送一串字符串,服务器接受信息后,返回对应字符串的大写形式给客户端显示. 例如: ...
- day8---多线程socket 编程,tcp粘包处理
复习下socket 编程的步骤: 服务端: 1 声明socket 实例 server = socket.socket() #括号里不写 默认地址簇使用AF_INET 即 IPv4 ...
- 基于java的socket编程
#开头的废话#学习java已经半个月了,原本在抠教材里面的字眼时,觉得教材好厚,要看完不知道要到猴年马月去了.突然在网上看到一个教程,里面老师说学编程语言书不用太细看,看个大概,知道里面讲些什么就好, ...
- 基于MFC的socket编程
网络编程 1.windows 套接字编程(开放的网络编程接口)添加头文件#include<windows.h> 2.套接字及其分类 socket分为两种:(1)数据报socket:无连接套 ...
随机推荐
- 通过Cloudflare开启全站https
Cloudflare 添加域名后,会自动生成通用证书,快速开启全站HTTPS,服务端不用做任何修改,还可以选择多种开启模式 一.注册Cloudflare账号 直接打开网站:https://www.cl ...
- Java集合详解(五):Hashtable原理解析
概述 本文是基于jdk8_271版本进行分析的. Hashtable与HashMap一样,是一个存储key-value的双列集合.底层是基于数组+链表实现的,没有红黑树结构.Hashtable默认初始 ...
- Qt - QLineEdit编辑框
QLineEdit输入内容获取及合理性检查? 控件自带触发信息: void textChanged(const QString &);void textEdited(const QString ...
- RHCE脚本题目详解
目录 RHCE脚本题目详解 题目一 shell脚本之if语句实现: shell脚本之case语句实现: 题目二 实现 测试 解析 写在后面 RHCE脚本题目详解 题目一 在system1上创建一个名为 ...
- cento 7使用minicom串口调试工具
cento 7使用minicom串口调试工具 因为要使用串口配置设备,所以考虑要用串口管理软件,windows下比较容易了,直接用超级终端也好,用CRT也可以,CentOS系统稍微麻烦一点,前几天 ...
- ipmitool -I lanplus -H IPADDR -U USERNAME -P PASSWORD power reset
IPMI是智能型平台管理接口(Intelligent Platform Management Interface)的缩写,是管理基于 Intel结构的企业系统中所使用的外围设备采用的一种工业标准,该标 ...
- Linux_配置辅助DNS服务(基础)
[RHEL8]-DNSserver1:[RHEL7]-DNSserver2:[Centos7]-DNSclient !!!测试环境我们首关闭防火墙和selinux(DNSserver1.DNSserv ...
- python基础之字符串类型
一.python字符串类型概述 定义:在单引号\双引号\三引号内,由一串字符组成 name='Test' name = 'test' print(type(name)) --------------- ...
- IDEA 查看类图功能(分析源码的利器)
引言 做过项目开发的童靴,应该会有这样的经历,就是刚进公司领导二话不说直接丢个项目,而且没有任何文档,让熟悉一下,一两周就让上手写代码.打开项目后就看到一堆类源码,完全不知道从何处入手,应该如何分析项 ...
- S5 Linux信息显示与搜索文件命令
5.1-5 uname.hostname.dmesg.stat.du 5.6 date:显示与设置系统时间 5.7 echo:显示一行文本 5.8-12 watch.which.whereis.loc ...