OpenGL的gluLookAt和glOrtho的关系

一直不明白gluLookAt()和glOrtho()两者之间的关系:
gluLookAt()是观察变换,glOrtho()是正交投影。
glLookAt()是摄像机的位置,glOrtho()是将当前的可视空间设置为正投影空间。
gluLookAt()作用MODELVIEW矩阵,glOrtho()作用PROJECTION矩阵。

可有时画的图形看不见,有时又可以看见,那它们到底有什么联系呢?我们往下看:

先看看这两个函数的定义:
void glOrtho(GLdouble left,
         GLdouble right,
          GLdouble bottom,
          GLdouble top,
          GLdouble near,
          GLdouble far);

void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,
          GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz,
          GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz);

代码实例:

glOrtho(-,,-,,-,);
gluLookAt(,,2.9,,,,,,); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glViewport(, , , );
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-1.0, ,-0.1);
glVertex3f(1.0, ,-0.1);
glVertex3f(0.0, -1.0,-0.1);
glVertex3f(0.0, 1.0 ,-0.1);
glEnd();

使用gluLookAt函数设定的摄像机范围,但是其视野就是glOrtho中的near和far。如上面的那个程序其远近在(2.9+3,2.9-3)这个范围内,所以-0.1刚好擦边,这两条线还能看到。

而且,如果你的图形画在了摄像机的后面,可是在<5.9这个范围内(这两个视野的范围都是开区间),还是可以看到图形的。

所以为了逻辑上的对应,我们应该将near和far都写成正的,这个正的方向是指的,从摄像机指向负轴方向的距离。

OpenGL的gluLookAt和glOrtho的关系的更多相关文章

  1. !gluLookAt与glOrtho 参数解析

    void gluLookAt( GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLd ...

  2. OpenGL的gluLookAt观察变换函数详解

    void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,                          GLdouble center ...

  3. OpenGL的gluPerspective和gluLookAt的关系[转]

    函数原型void gluLookAt(GLdoble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,  GLdouble centerx, GLdouble centery, ...

  4. 再议gluPerspective和gluLookAt的关系

    http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLoo ...

  5. opengl入门学习

    OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...

  6. OpenGl从零开始之坐标变换

    http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.n ...

  7. OpenGL入门学习(转)

    OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...

  8. OpenGL理解

    说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...

  9. OpenGL入门学习(转载)

    说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...

随机推荐

  1. NotificationObject.cs

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.C ...

  2. 周赛-kiki's game 分类: 比赛 2015-08-02 09:24 7人阅读 评论(0) 收藏

    kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 40000/10000 K (Java/Others) Total S ...

  3. JAVA基础知识之Set集合

    Set集合的基本特征是不记录添加顺序,不允许元素重复(想想是为什么).最常用的实现类是HashSet. 本文将要介绍以下内容 HashSet类 HashSe的特征 HashSet的equals和has ...

  4. thinkphp 实现无限极分类

    thinkphp实现无限极分类,获得所有的子类 今天学习测试了一上午也没有整出来,一开始一直没有办法把所有的子分类拿出来. 最后找到原因: 每次调用的时候没有在最后return的位置我没有选择retu ...

  5. java面试中的智力题

    智力题,每个正式的笔试.面试都会出,而且在面大企业的时候必然会问到,笔者曾在很多面试中,都被问到过,不过答得都不是很好,因为时间很短,加上我们有时候过于紧张,所以做出这类问题,还是有一定的难度,从这篇 ...

  6. Annotation实战【自定义AbstractProcessor】

    前言 在使用Java的过程中,每个开发人员都接触过@Override, @Deprecated等等各式各样的注解,这些东西是java最基础的一些原生定义好的annotation.本文通过一个实例演示如 ...

  7. (转)Linux下安装rar fou linux

    在Linux下安装rar fou linux rar for linux 软件下载地址:http://www.rarsoft.com/download.htm 到目前为止最新的版本为4.10 beta ...

  8. centos6.6下编译安装mysql5.6之后启动失败:Starting MySQL... ERROR! The server quit without updating PID file (/var/lib/mysql/localhost.localdomain.pid).

    今天在编译安装mysql5.6时候出现Starting MySQL... ERROR! The server quit without updating PID file (/var/lib/mysq ...

  9. .Net文件上传--小数据--un

    文件上传控件:FileUpload - 控件,界面+方法+属性Button/LinkButton/ImageButton FileUpload控件:1.SaveAs("要上传到服务器的绝对路 ...

  10. [Unity3D]开发视图中的标记 - Gizmos

    这个类用来做自己的组件很不错,比如下面这个图的路径点,他其实是个Empty Object,可以自己加脚本让他带上标记.官方解释还可以用来做帮助提示的-.- 大游戏场景的制作时候,你可以用这个在地图上写 ...