入门一:

首先来玩个游戏,引用杭电课件上的:

(1) 玩家:2人;
(2) 道具:23张扑克牌;
(3) 规则:
游戏双方轮流取牌;
每人每次仅限于取1张、2张或3张牌;
扑克牌取光,则游戏结束;
最后取牌的一方为胜者。

想一下。。

首先申明一点,博弈的讨论是在大家都玩的最好的情况下讨论的。(如果2个玩家智商有差别,那就没法讨论了~~~~开个玩笑哈。)

介绍概念:P点 即必败点,某玩家位于此点,只要对方无失误,则必败;

N点 即必胜点,某玩家位于此点,只要自己无失误,则必胜。

定理:

一、 所有终结点都是必败点P(上游戏中,轮到谁拿牌,还剩0张牌的时候,此人就输了,因为无牌可取);

二、所有一步能走到必败点P的就是N点;

三、通过一步操作只能到N点的就是P点;

自己画下图看看。

x :0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10。。。

pos:P   N N  N  P N  N  N  P N   N 。。。

所以若玩家甲位于N点。只要每次把P点让给对方,则甲必胜;

反之,若玩家甲位于P点,他每次只能走到N点,而只要乙每次把P点让给甲,甲必败;

这里好好理解下;

如果上面的理解的。请解决下面的题目:HDU 1846   2147(注意题目限制内存)(先2道练练手,做不出的话提示:找规律)

接下来介绍Nim游戏(同样引用杭电上的,懒的打字)

1.有两个玩家;
   2.  有三堆扑克牌(比如:可以分别是    5,7,9张);
  3. 游戏双方轮流操作;
  4. 玩家的每次操作是选择其中某一堆牌,然后从中取走任意张;
   5.最后一次取牌的一方为获胜方;

想一会:

还记得刚才说的P点和N点吗?P:必败点,N:必胜点

先给出结论,这里要用到位运算,异或:^

游戏的某个位置(x1,x2,x3) x1,x2,x3表示3堆的个数。当且仅当 x1^x2^x3=0时,此点才是必败点P;

结论可以推广到一般情况,即有n堆,(x1,x2,x3,...xn) 当且仅当x1^x2^x3...^xn=0时,此点才是必败点P;

如要看证明过程,链接在此    http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?fid=9&tid=10617,看不懂的可以问 我(汗。。)

练习:HDU 2188  2149   (做不出的话先看下面的,然后多思考)

下面介绍sg函数(解决博弈问题的王道)

sg 即Graph Game,把博弈游戏抽象成有向无环图

(1) 有向无环图
(2) 玩家1先移动,起点是x0
(3) 两个玩家轮流移动
(4) 对于顶点x, 玩家能够移动到的顶点集记为F(x).
(5) 不能移动的玩家会输掉游戏

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、 mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

定义: 一个图的Sprague-Grundy函数(X,F)是定义在X上的非负函数g(x),并且满足:
       g(x) = mex{g(y) : y∈F(x)}

看到这里先好好理解一下sg值是怎么求的;

如果在取子游戏中每次只能取{1,2,3},那么各个数的SG值是多少?

x      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14. . .
g(x) 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1  2   3   0   1   2. . .
看看这个和上面那个图的规律:

P-点: 即令 g(x) = 0 的 x 点!
 N-点: 即令 g(x) > 0 的 x 点!

练习 HDU 1847  1849  1850 (做不出的话先看下面的,然后多思考)

最后看下组合博弈,就是把简单的游戏组合起来,比如3堆的可以看成3个一堆的游戏。

定理:

假设游戏 Gi的SG函数是gi, i=1,…,n, 则
G = G1 + … + Gn 的 SG函数是
g(x1,…,xn) = g1(x1)⊕…⊕gn(xn).

其中那个符合就是异或^

看看是不是和Nim游戏的结论差不多?

如果想理解原理链接在此:http://www.cnitblog.com/weiweibbs/articles/42735.html

看完以上的,做完以下的练习。能理解完基本差不多可以算入门了:

HDU 1848 1517 1536(做不出就思考,思考,多看几遍)

上一期的文章里我们仔细研究了Nim游戏,并且了解了找出必胜策略的方法。但如果把Nim的规则略加改变,你还能很快找出必胜策略吗?比如说:有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……这时看上去问题复杂了很多,但相信你如果掌握了本节的内容,类似的千变万化的问题都是不成问题的。

现在我们来研究一个看上去似乎更为一般的游戏:给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移动者判负。事实上,这个游戏可以认为是所有Impartial Combinatorial Games的抽象模型。也就是说,任何一个ICG都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Garundy函数。

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Garundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继}。

来看一下SG函数的性质。首先,所有的terminal position所对应的顶点,也就是没有出边的顶点,其SG值为0,因为它的后继集合是空集。然后对于一个g(x)=0的顶点x,它的所有后继y都满足g(y)!=0。对于一个g(x)!=0的顶点,必定存在一个后继y满足g(y)=0。

以上这三句话表明,顶点x所代表的postion是P-position当且仅当g(x)=0(跟P-positioin/N-position的定义的那三句话是完全对应的)。我们通过计算有向无环图的每个顶点的SG值,就可以对每种局面找到必胜策略了。但SG函数的用途远没有这样简单。如果将有向图游戏变复杂一点,比如说,有向图上并不是只有一枚棋子,而是有n枚棋子,每次可以任选一颗进行移动,这时,怎样找到必胜策略呢?

让我们再来考虑一下顶点的SG值的意义。当g(x)=k时,表明对于任意一个0<=i<k,都存在x的一个后继y满足g(y)=i。也就是说,当某枚棋子的SG值是k时,我们可以把它变成0、变成1、……、变成k-1,但绝对不能保持k不变。不知道你能不能根据这个联想到Nim游戏,Nim游戏的规则就是:每次选择一堆数量为k的石子,可以把它变成0、变成1、……、变成k-1,但绝对不能保持k不变。这表明,如果将n枚棋子所在的顶点的SG值看作n堆相应数量的石子,那么这个Nim游戏的每个必胜策略都对应于原来这n枚棋子的必胜策略!

对于n个棋子,设它们对应的顶点的SG值分别为(a1,a2,...,an),再设局面(a1,a2,...,an)时的Nim游戏的一种必胜策略是把ai变成k,那么原游戏的一种必胜策略就是把第i枚棋子移动到一个SG值为k的顶点。这听上去有点过于神奇——怎么绕了一圈又回到Nim游戏上了。

其实我们还是只要证明这种多棋子的有向图游戏的局面是P-position当且仅当所有棋子所在的位置的SG函数的异或为0。这个证明与上节的Bouton's Theorem几乎是完全相同的,只需要适当的改几个名词就行了。

刚才,我为了使问题看上去更容易一些,认为n枚棋子是在一个有向图上移动。但如果不是在一个有向图上,而是每个棋子在一个有向图上,每次可以任选一个棋子(也就是任选一个有向图)进行移动,这样也不会给结论带来任何变化。

所以我们可以定义有向图游戏的和(Sum of Graph Games):设G1、G2、……、Gn是n个有向图游戏,定义游戏G是G1、G2、……、Gn的和(Sum),游戏G的移动规则是:任选一个子游戏Gi并移动上面的棋子。Sprague-Grundy Theorem就是:g(G)=g(G1)^g(G2)^...^g(Gn)。也就是说,游戏的和的SG函数值是它的所有子游戏的SG函数值的异或。

再考虑在本文一开头的一句话:任何一个ICG都可以抽象成一个有向图游戏。所以“SG函数”和“游戏的和”的概念就不是局限于有向图游戏。我们给每个ICG的每个position定义SG值,也可以定义n个ICG的和。所以说当我们面对由n个游戏组合成的一个游戏时,只需对于每个游戏找出求它的每个局面的SG值的方法,就可以把这些SG值全部看成Nim的石子堆,然后依照找Nim的必胜策略的方法来找这个游戏的必胜策略了!

回到本文开头的问题。有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗……我们可以把它看作3个子游戏,第1个子游戏只有一堆石子,每次可以取1、2、3颗,很容易看出x颗石子的局面的SG值是x%4。第2个子游戏也是只有一堆石子,每次可以取奇数颗,经过简单的画图可以知道这个游戏有x颗石子时的SG值是x%2。第3个游戏有n-2堆石子,就是一个Nim游戏。对于原游戏的每个局面,把三个子游戏的SG值异或一下就得到了整个游戏的SG值,然后就可以根据这个SG值判断是否有必胜策略以及做出决策了。其实看作3个子游戏还是保守了些,干脆看作n个子游戏,其中第1、2个子游戏如上所述,第3个及以后的子游戏都是“1堆石子,每次取几颗都可以”,称为“任取石子游戏”,这个超简单的游戏有x颗石子的SG值显然就是x。其实,n堆石子的Nim游戏本身不就是n个“任取石子游戏”的和吗?

所以,对于我们来说,SG函数与“游戏的和”的概念不是让我们去组合、制造稀奇古怪的游戏,而是把遇到的看上去有些复杂的游戏试图分成若干个子游戏,对于每个比原游戏简化很多的子游戏找出它的SG函数,然后全部异或起来就得到了原游戏的SG函数,就可以解决原游戏了。这种“分而治之”的思想在下一节介绍的“翻硬币游戏”中将被应用得淋漓尽致。还是敬请期待。

SG函数的更多相关文章

  1. HDU 5795 A Simple Nim 打表求SG函数的规律

    A Simple Nim Problem Description   Two players take turns picking candies from n heaps,the player wh ...

  2. 【转】博弈—SG函数

    转自:http://chensmiles.blog.163.com/blog/static/12146399120104644141326/ http://blog.csdn.net/xiaofeng ...

  3. HDU 1848 Fibonacci again and again【SG函数】

    对于Nim博弈,任何奇异局势(a,b,c)都有a^b^c=0. 延伸: 任何奇异局势(a1, a2,… an)都满足 a1^a2^…^an=0 首先定义mex(minimal excludant)运算 ...

  4. POJ2425 A Chess Game[博弈论 SG函数]

    A Chess Game Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3917   Accepted: 1596 Desc ...

  5. bzoj1188 [HNOI2007]分裂游戏 博弈论 sg函数的应用

    1188: [HNOI2007]分裂游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 973  Solved: 599[Submit][Status ...

  6. BZOJ1188 [HNOI2007]分裂游戏(SG函数)

    传送门 拿到这道题就知道是典型的博弈论,但是却不知道怎么设计它的SG函数.看了解析一类组合游戏这篇论文之后才知道这道题应该怎么做. 这道题需要奇特的模型转换.即把每一个石子当做一堆石子,且原来在第i堆 ...

  7. sg函数与博弈论2

    参考链接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_51cea4040100h3l9.html 这篇主要就是讲anti-sg.multi-sg和every-sg的. 例1 poj ...

  8. sg函数与博弈论

    这个标题是不是看起来很厉害呢... 我们首先来看一个最简单的游戏.比如我现在有一堆石子,有p个,每次可以取走若干个(不能不取),不能取的人就输了. 现在假设有两个人要玩这个游戏,一个人先手,一个人后手 ...

  9. hdu1536&&hdu3023 SG函数模板及其运用

    S-Nim Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 32768KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Status ...

  10. HDU1848 Fibonacci again and again SG函数

    Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...

随机推荐

  1. 第n小的质数

    总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 输入一个正整数n,求第n小的质数. 输入 一个不超过10000的正整数n. 输出 第n小的质数. 样例输入 10 样例输出 29 代碼 ...

  2. C# App.config 自定义 配置节 报错“配置系统未能初始化” 解决方法

    App.config,结果运行的时候出现了 "配置系统未能初始化" 的错误.找了半天才发现是下面的原因造成的: "如果配置文件中包含configSections元素,则c ...

  3. 黑马程序员——JAVA基础之基本数据类型包装类和1.5JDK新特性装箱

    ------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 基本数据类型包装类: byte Byte short Short int Integer char Charac ...

  4. python_day10_IO多路复用

    一.python小知识 1.python中无模块作用域 Java /c# 不可以, Python.javascript 可以 for i in range(10): name = i print(i) ...

  5. wikioi1012 最大公约数和最小公倍数问题(2001年NOIP全国联赛普及组)

    题目描述 Description 输入二个正整数x0,y0(2<=x0<100000,2<=y0<=1000000),求出满足下列条件的P,Q的个数 条件:  1.P,Q是正整 ...

  6. OpenJudge计算概论-排队游戏【这个用到了栈的思想】

    /*======================================================================== 排队游戏 总时间限制: 1000ms 内存限制: ...

  7. OpenJudge计算概论-中位数

    /*============================================================== 中位数 总时间限制: 2000ms 内存限制: 65536kB 描述 ...

  8. Visual Studio 不生成.vshost.exe和.pdb文件的方法

    使用Visual Studio编译工程时,默认设置下,即使选择了「Release」时也会生成扩展名为「.vshost.exe」和「.pdb」的文件. 一.先解释一下各个文件的作用: .pdb文件: 程 ...

  9. jQuery选择器大全(48个代码片段+21幅图演示)

    选择器是jQuery最基础的东西,本文中列举的选择器基本上囊括了所有的jQuery选择器,也许各位通过这篇文章能够加深对jQuery选择器 的理解,它们本身用法就非常简单,我更希望的是它能够提升个人编 ...

  10. python爬虫之BeautifulSoup

    爬虫有时候写正则表达式会有假死现象 就是正则表达式一直在进行死循环查找 例如:https://social.msdn.microsoft.com/forums/azure/en-us/3f4390ac ...